]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - README.cmake
CMake readme tweaks.
[flightgear.git] / README.cmake
1 Getting started with CMake
2
3 (These instructions apply to Unix-like systems, including Cygwin and Mac. To
4 build using Visual Studio or some other IDE supported by CMake, most of the
5 information below still applies)
6
7 Always compile in a separate directory to the code. For example, if the
8 code (eg, from Git) is at /home/curt/projects/flightgear, you might create
9 /home/curt/projects/fgbuild. Change into the new directory, and run
10
11     cmake ../flightger
12     
13 To generate standard Unix Makefiles in fgbuild.
14
15 Probably you want to specify an install prefix:
16
17     cmake ../flightgear -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr
18
19 Note the install prefix is automatically searched for required libraries
20 and header files, so if you install PLIB, OpenSceneGraph and SimGear to the
21 same prefix, most configuration options are unnecessary.
22
23 To specify that a particular dependency is in a non-standard location, most
24 libraries support an environment variable - eg PLIBDIR or OSG_ROOT - to
25 allow precise selection.
26
27 By default, we select a release build. To create a debug build, use
28
29     cmake ../flightgear -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
30     
31 (or MinSizeRel, or RelWithDbg)
32
33 Debug builds will automatically use corresponding debug builds of required
34 libraries, if they are available. For example you can install debug builds of
35 SimGear and OpenSceneGraph, and a debug FlightGear build will use them.
36
37 (Debug builds of libraries have the 'd' suffix by default)
38
39 Note most IDE projects (eg Xcode and Visual Studio) support building all the
40 build types from the same project, so you can omit the CMAKE_BUILD_TYPE option
41 when running cmake, and simply pick the build configuration as normal in the
42 IDE.
43
44 It's common to have several build directories with different build
45 configurations, eg
46
47     /home/curt/projects/flightgear (the git clone)
48     /home/curt/projects/fgdebug
49     /home/curt/projects/fgrelease
50     /home/curt/projects/fg-with-svn-osg
51
52 To set an optional feature, do
53
54     cmake ../flightgear -DFEATURE_NAME=ON
55
56 To see the variables that can be configured / are currently defined, you can
57 run one of the GUI front ends, or the following command:
58
59     cmake ../flighgear -L
60
61 Add 'A' to see all the options (including advanced options), or 'H' to see
62 the help for each option (similar to running configure --help under autoconf):
63
64     cmake ../flightgear -LH
65
66 Build Targets
67
68 For a Unix makefile build, 'make dist', 'make uninstall' and 'make test' are
69 all available and should work as expected. 'make clean' is also as normal,
70 but there is *no* 'make distclean' target. The equivalent is to completely
71 remove your build directory, and start with a fresh one.
72
73 Adding new files to the build
74
75 Add source files to the SOURCES list, and headers to the HEADERS list. Note
76 technically you only need to add source files, but omitting headers confuses
77 project generation and distribution / packaging targets.
78
79 For target conditional files, you can append to the SOURCES or HEADERS lists
80 inside an if() test, for example:
81
82     if(APPLE)
83         list(APPEND SOURCES extraFile1.cxx extraFile2.cxx)
84     endif()
85
86 Setting include directories
87
88 In any CMakeList.txt, you can do the following:
89
90     include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/some/path)
91
92 For example, this can be done in particular subdirectory, or at the project
93 root, or an intermediate level.
94
95 Setting target specific compile flags, includes or defines
96
97 Use set_target_property(), for example
98
99     set_target_property(fgfs PROPERTIES
100             COMPILE_DEFINITIONS FOO BAR=1)
101             
102 You can set a property on an individual source file:
103
104     set_property(SOURCE myfile.cxx PROPERTY COMPILE_FLAGS "-Wno-unsigned-compare")
105             
106 Detecting Features / Libraries
107
108 For most standard libraries (Gtk, wxWidget, Python, GDAL, Qt, libXml, Boost),
109 cmake provides a standard helper. To see the available modules, run:
110
111      cmake --help-module-list
112
113 In the root CMakeLists file, use a statement like:
114
115     find_package(OpenGL REQUIRED)
116     
117 Each package helper sets various variables such aaa_FOUND, aaa_INCLUDE_DIR,
118 and aaa_LIBRARY. Depending on the complexity of the package, these variables
119 might have different names (eg, OPENSCENEGRAPH_LIBRARIES).
120
121 If there's no standard helper for a library you need, find a similar one, copy
122 it to CMakeModules/FindABC.cmake, and modify the code to fit. Generally this
123 is pretty straightforward. The built-in modules reside in the Cmake 'share'
124 directory, eg /usr/share/cmake/modules on Unix systems.
125
126 Note libraries support by pkg-config can be handled directly, with no need
127 to create a custom FindABC helper.
128             
129 Adding a new executable target
130
131     add_executable(myexecutable ${SOURCES} ${HEADERS})
132     target_link_libraries(myexecutable .... libraries ... )
133     install(TARGETS myexecutable RUNTIME DESTINATION bin)
134     
135 (If the executable should not be installed, omit the final line above)
136
137 If you add an additional line
138
139     add_test(testname ${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH}/myexecutable)
140     
141 Then running 'make test' will run your executable as a unit test. The
142 executable should return either a success or failure result code.