]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - README.cmake
Cmake for Windows special instructions
[flightgear.git] / README.cmake
1 Getting started with CMake
2
3 [Windows instructions at the end of this document]
4
5 (These instructions apply to Unix-like systems, including Cygwin and Mac. To
6 build using Visual Studio or some other IDE supported by CMake, most of the
7 information below still applies)
8
9 Always compile in a separate directory to the code. For example, if the
10 code (eg, from Git) is at /home/curt/projects/flightgear, you might create
11 /home/curt/projects/fgbuild. Change into the new directory, and run
12
13     cmake ../flightgear
14     
15 To generate standard Unix Makefiles in fgbuild.
16
17 Probably you want to specify an install prefix:
18
19     cmake ../flightgear -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr
20
21 Note the install prefix is automatically searched for required libraries
22 and header files, so if you install PLIB, OpenSceneGraph and SimGear to the
23 same prefix, most configuration options are unnecessary.
24
25 If for some reason you have a dependency (or several) at a different prefix,
26 you can specify one or more via CMAKE_PREFIX_PATH:
27
28     cmake ../flightgear -DCMAKE_PREFIX_PATH="/opt/local;/opt/fgfs"
29
30 (note the use of semi-colons to specify multiple prefix paths)
31
32 Standard prefixes are searched automatically (/usr, /usr/local, /opt/local)
33
34 Most dependencies also expose an environment variable to specify their
35 installation directory explicitly eg OSG_DIR or PLIBDIR. Any of the methods
36 described above will work, but specifying an INSTALL_PREFIX or PREFIX_PATH is
37 usually simpler.
38
39 By default, we select a release build. To create a debug build, use
40
41     cmake ../flightgear -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
42     
43 (or MinSizeRel, or RelWithDbg)
44
45 Debug builds will automatically use corresponding debug builds of required
46 libraries, if they are available. For example you can install debug builds of
47 SimGear and OpenSceneGraph, and a debug FlightGear build will use them.
48
49 (Debug builds of libraries have the 'd' suffix by default - Release builds
50 have no additional suffix)
51
52 Note most IDE projects (eg Xcode and Visual Studio) support building all the
53 build types from the same project, so you can omit the CMAKE_BUILD_TYPE option
54 when running cmake, and simply pick the build configuration as normal in the
55 IDE.
56
57 It's common to have several build directories with different build
58 configurations, eg
59
60     /home/curt/projects/flightgear (the git clone)
61     /home/curt/projects/fgdebug
62     /home/curt/projects/fgrelease
63     /home/curt/projects/fg-with-svn-osg
64
65 To set an optional feature, do
66
67     cmake ../flightgear -DFEATURE_NAME=ON 
68
69 (or 'OFF' to disable )
70
71 To see the variables that can be configured / are currently defined, you can
72 run one of the GUI front ends, or the following command:
73
74     cmake ../flighgear -L
75
76 Add 'A' to see all the options (including advanced options), or 'H' to see
77 the help for each option (similar to running configure --help under autoconf):
78
79     cmake ../flightgear -LH
80
81 Build Targets
82
83 For a Unix makefile build, 'make dist', 'make uninstall' and 'make test' are
84 all available and should work as expected. 'make clean' is also as normal,
85 but there is *no* 'make distclean' target. The equivalent is to completely
86 remove your build directory, and start with a fresh one.
87
88 Adding new files to the build
89
90 Add source files to the SOURCES list, and headers to the HEADERS list. Note
91 technically you only need to add source files, but omitting headers confuses
92 project generation and distribution / packaging targets.
93
94 For target conditional files, you can append to the SOURCES or HEADERS lists
95 inside an if() test, for example:
96
97     if(APPLE)
98         list(APPEND SOURCES extraFile1.cxx extraFile2.cxx)
99     endif()
100
101 Setting include directories
102
103 In any CMakeList.txt, you can do the following:
104
105     include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/some/path)
106
107 For example, this can be done in particular subdirectory, or at the project
108 root, or an intermediate level.
109
110 Setting target specific compile flags, includes or defines
111
112 Use set_target_property(), for example
113
114     set_target_property(fgfs PROPERTIES
115             COMPILE_DEFINITIONS FOO BAR=1)
116             
117 You can set a property on an individual source file:
118
119     set_property(SOURCE myfile.cxx PROPERTY COMPILE_FLAGS "-Wno-unsigned-compare")
120             
121 Detecting Features / Libraries
122
123 For most standard libraries (Gtk, wxWidget, Python, GDAL, Qt, libXml, Boost),
124 cmake provides a standard helper. To see the available modules, run:
125
126      cmake --help-module-list
127
128 In the root CMakeLists file, use a statement like:
129
130     find_package(OpenGL REQUIRED)
131     
132 Each package helper sets various variables such aaa_FOUND, aaa_INCLUDE_DIR,
133 and aaa_LIBRARY. Depending on the complexity of the package, these variables
134 might have different names (eg, OPENSCENEGRAPH_LIBRARIES).
135
136 If there's no standard helper for a library you need, find a similar one, copy
137 it to CMakeModules/FindABC.cmake, and modify the code to fit. Generally this
138 is pretty straightforward. The built-in modules reside in the Cmake 'share'
139 directory, eg /usr/share/cmake/modules on Unix systems.
140
141 Note libraries support by pkg-config can be handled directly, with no need
142 to create a custom FindABC helper.
143             
144 Adding a new executable target
145
146     add_executable(myexecutable ${SOURCES} ${HEADERS})
147     target_link_libraries(myexecutable .... libraries ... )
148     install(TARGETS myexecutable RUNTIME DESTINATION bin)
149     
150 (If the executable should not be installed, omit the final line above)
151
152 If you add an additional line
153
154     add_test(testname ${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH}/myexecutable)
155     
156 Then running 'make test' will run your executable as a unit test. The
157 executable should return either a success or failure result code.
158
159
160
161 SPECIAL INSTRUCTIONS TO BUILD UNDER WINDOWS WITH VISUAL STUDIO
162 ==============================================================
163
164 On Windows, assumptions on the directory structure are made to automate the discovery of dependencies.
165 This recognized directory structure is described below :
166
167 ${MSVC_3RDPARTY_ROOT} /
168       3rdParty /                 ( includes plib, fltk, zlib, libpng, libjpeg, libtiff, freetype, libsvn, gdal, ...
169          bin /
170          include /
171          lib /
172       3rdParty.x64 /             ( 64 bit version )
173          ...
174       boost_1_44_0 /
175          boost /
176       install /
177          msvc100 /               ( for VS2010 32 bits, or msvc90, msvc90-64 or msvc100-64 for VS2008 32, VS2008 64 and VS2010 64 )
178             OpenSceneGraph /     ( OSG CMake install
179                bin /
180                include /
181                lib /
182             SimGear /
183                include /
184                lib /
185
186 Source and build directories can be located anywhere.
187
188 The suggested inputs to cmake are :
189       MSVC_3RDPARTY_ROOT : location of the above directory structure
190           CMAKE_INSTALL_PREFIX : ${MSVC_3RDPARTY_ROOT}/install/msvc100/FlightGear (or any variation for the compiler version described above )
191
192
193 1. Set up a work directory as described above
194
195 2. Open the Cmake gui
196
197 3. Set "Where is the source code" to wherever you put the FlightGear sources (from the released tarball or the git repository)
198
199 4. Set "Where to build the binaries" to an empty directory
200
201 5. Press the "Configure" button. The first time that the project is configured, Cmake will bring up a window asking which compiler you wish to use. Normally just accept Cmakes suggestion, and press Finish. Cmake will now do a check on your system and will produce a preliminary build configuration.
202
203 6. Cmake adds new configuration variables in red. Some have a value ending with -NOTFOUND. These variable should receive your attention. Some errors will prevent FlightGear to build and others will simply invalidate some options without provoking build errors. First check the MSVC_3RDPARTY_ROOT variable. If it is not set, chances are that there will be a lot of -NOTFOUND errors. Instead of trying to fix every error individually, set that variable and press the "Configure" button again.
204
205 7. Also check the lines with a checkbox. These are build options and may impact the feature set of the built program.
206
207 8. Change the CMAKE_INSTALL_PREFIX to ${MSVC_3RDPARTY_ROOT}/install/msvc100/FlightGear because C:\Program Files is likely unwritable to simple Windows users and will integrate better with the above directory structure (this is mandatory for SimGear if you don't want to solve errors by hand)
208
209 10. repeat the process until the "Generate" button is enabled
210
211 11. press the "Generate" button.
212
213 12. Start Visual Studio 2010 and load the FlightGear solution (FlightGear.sln) located in "Where to build the binaries" (point 4.)
214
215 13. Choose the "Release" build in the VS2010 "Generation" toolbar
216
217 14. Generate the solution
218
219 15. If there are build errors, return to Cmake, clear remaining errors, "Configure" and "Generate"
220
221 16. When Visual Studio is able to build everything without errors, build the INSTALL project to put the product files in ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}
222
223 17. enjoy
224
225 PS: When updating source from git, it is usually useless to restart Cmake as the solution is able to reconfigure itself when Cmake files are changed. Simply rebuild the solution from Visual Studio and accept the reload of updated projects. It also possible to edit CMakeList.txt files directly in Visual Studio as they also appear in the solution, and projects will be reconfigured on the next generation. To change build options or directory path, it is mandatory to use the Cmake Gui. In case of problems, locate the CMakeCache.txt in "Where to build the binaries\94 directory and delete it to reconfigure from scratch.