]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/scenery.c
Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
[flightgear.git] / Scenery / scenery.c
1 /**************************************************************************
2  * scenery.c -- data structures and routines for managing scenery.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <GL/glut.h>
32 #include "../XGL/xgl.h"
33
34 #include <stdio.h>
35 #include <string.h>
36
37 #include "../Include/general.h"
38
39 #include "obj.h"
40 #include "scenery.h"
41
42
43 /* Temporary hack until we get the scenery management system running */
44 GLint area_terrain;
45
46
47 /* Shared structure to hold current scenery parameters */
48 struct fgSCENERY scenery;
49
50
51 /* Initialize the Scenery Management system */
52 void fgSceneryInit( void ) {
53     printf("Initializing scenery subsystem\n");
54
55     /* set the default terrain detail level */
56     scenery.terrain_skip = 6;
57 }
58
59
60 /* Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
61  * build the proper structures. */
62 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
63     struct fgGENERAL *g;
64     char path[1024];
65
66     g = &general;
67
68     /* a hardcoded hack follows */
69
70     /* this routine should parse the file, and make calls back to the
71      * scenery management system to build the appropriate structures */
72     path[0] = '\0';
73     strcat(path, g->root_dir);
74     strcat(path, "/Scenery/");
75     strcat(path, "mesa-e.obj");
76
77     printf("  Loading Scenery: %s\n", path);
78
79     area_terrain = fgObjLoad(path, &scenery.center);
80 }
81
82
83 /* Render out the current scene */
84 void fgSceneryRender( void ) {
85     static GLfloat terrain_color[4] = { 0.6, 0.8, 0.4, 1.0 };
86     static GLfloat terrain_ambient[4];
87     static GLfloat terrain_diffuse[4];
88     int i;
89
90     for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
91         terrain_ambient[i] = terrain_color[i] * 0.5;
92         terrain_diffuse[i] = terrain_color[i];
93     }
94
95     xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_ambient);
96     xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_diffuse);
97
98     xglCallList(area_terrain);
99 }
100
101
102 /* $Log$
103 /* Revision 1.32  1998/01/19 18:40:37  curt
104 /* Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
105 /* when building with the c++ compiler.
106 /*
107  * Revision 1.31  1998/01/13 00:23:11  curt
108  * Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
109  * there's still a fair amount of work left to be done.
110  *
111  * Revision 1.30  1998/01/07 03:22:29  curt
112  * Moved astro stuff to .../Src/Astro/
113  *
114  * Revision 1.29  1997/12/30 20:47:52  curt
115  * Integrated new event manager with subsystem initializations.
116  *
117  * Revision 1.28  1997/12/15 23:55:02  curt
118  * Add xgl wrappers for debugging.
119  * Generate terrain normals on the fly.
120  *
121  * Revision 1.27  1997/12/12 21:41:30  curt
122  * More light/material property tweaking ... still a ways off.
123  *
124  * Revision 1.26  1997/12/12 19:52:58  curt
125  * Working on lightling and material properties.
126  *
127  * Revision 1.25  1997/12/10 22:37:51  curt
128  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
129  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
130  *
131  * Revision 1.24  1997/12/08 22:51:18  curt
132  * Enhanced to handle ccw and cw tri-stripe winding.  This is a temporary
133  * admission of defeat.  I will eventually go back and get all the stripes
134  * wound the same way (ccw).
135  *
136  * Revision 1.23  1997/11/25 19:25:37  curt
137  * Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
138  *
139  * Revision 1.22  1997/10/28 21:00:22  curt
140  * Changing to new terrain format.
141  *
142  * Revision 1.21  1997/10/25 03:24:24  curt
143  * Incorporated sun, moon, and star positioning code contributed by Durk Talsma.
144  *
145  * Revision 1.20  1997/10/25 03:18:27  curt
146  * Incorporated sun, moon, and planet position and rendering code contributed
147  * by Durk Talsma.
148  *
149  * Revision 1.19  1997/09/05 14:17:30  curt
150  * More tweaking with stars.
151  *
152  * Revision 1.18  1997/09/05 01:35:59  curt
153  * Working on getting stars right.
154  *
155  * Revision 1.17  1997/08/29 17:55:27  curt
156  * Worked on properly aligning the stars.
157  *
158  * Revision 1.16  1997/08/27 21:32:29  curt
159  * Restructured view calculation code.  Added stars.
160  *
161  * Revision 1.15  1997/08/27 03:30:32  curt
162  * Changed naming scheme of basic shared structures.
163  *
164  * Revision 1.14  1997/08/25 20:27:24  curt
165  * Merged in initial HUD and Joystick code.
166  *
167  * Revision 1.13  1997/08/22 21:34:41  curt
168  * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
169  *
170  * Revision 1.12  1997/08/19 23:55:08  curt
171  * Worked on better simulating real lighting.
172  *
173  * Revision 1.11  1997/08/13 20:24:22  curt
174  * Changed default detail level.
175  *
176  * Revision 1.10  1997/08/06 00:24:30  curt
177  * Working on correct real time sun lighting.
178  *
179  * Revision 1.9  1997/08/04 17:08:11  curt
180  * Testing cvs on IRIX 6.x
181  *
182  * Revision 1.8  1997/07/18 23:41:27  curt
183  * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
184  *
185  * Revision 1.7  1997/07/16 20:04:52  curt
186  * Minor tweaks to aid Win32 port.
187  *
188  * Revision 1.6  1997/07/14 16:26:05  curt
189  * Testing/playing -- placed objects randomly across the entire terrain.
190  *
191  * Revision 1.5  1997/07/11 03:23:19  curt
192  * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
193  * (or transformation?) problem.
194  *
195  * Revision 1.4  1997/07/11 01:30:03  curt
196  * More tweaking of terrian floor.
197  *
198  * Revision 1.3  1997/06/29 21:16:50  curt
199  * More twiddling with the Scenery Management system.
200  *
201  * Revision 1.2  1997/06/27 20:03:37  curt
202  * Working on Makefile structure.
203  *
204  * Revision 1.1  1997/06/27 02:26:30  curt
205  * Initial revision.
206  *
207  */