]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/scenery.c
Integrated new event manager with subsystem initializations.
[flightgear.git] / Scenery / scenery.c
1 /**************************************************************************
2  * scenery.c -- data structures and routines for managing scenery.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <GL/glut.h>
32 #include "../XGL/xgl.h"
33
34 #include <stdio.h>
35 #include <string.h>
36
37 #include "../Include/general.h"
38
39 #include "astro.h"
40 #include "obj.h"
41 #include "scenery.h"
42 #include "stars.h"
43
44
45 /* Temporary hack until we get the scenery management system running */
46 GLint area_terrain;
47
48
49 /* Shared structure to hold current scenery parameters */
50 struct fgSCENERY scenery;
51
52
53 /* Initialize the Scenery Management system */
54 void fgSceneryInit() {
55     printf("Initializing scenery subsystem\n");
56
57     /* set the default terrain detail level */
58     scenery.terrain_skip = 6;
59 }
60
61
62 /* Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
63  * build the proper structures. */
64 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
65     struct fgGENERAL *g;
66     char path[1024];
67
68     g = &general;
69
70     /* a hardcoded hack follows */
71
72     /* this routine should parse the file, and make calls back to the
73      * scenery management system to build the appropriate structures */
74     path[0] = '\0';
75     strcat(path, g->root_dir);
76     strcat(path, "/Scenery/");
77     strcat(path, "mesa-e.obj");
78
79     printf("  Loading Scenery: %s\n", path);
80
81     area_terrain = fgObjLoad(path);
82 }
83
84
85 /* Render out the current scene */
86 void fgSceneryRender() {
87     static GLfloat terrain_color[4] = { 0.6, 0.8, 0.4, 1.0 };
88     static GLfloat terrain_ambient[4];
89     static GLfloat terrain_diffuse[4];
90     int i;
91
92     for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
93         terrain_ambient[i] = terrain_color[i] * 0.5;
94         terrain_diffuse[i] = terrain_color[i];
95     }
96
97     xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_ambient);
98     xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_diffuse);
99
100     xglCallList(area_terrain);
101 }
102
103
104 /* $Log$
105 /* Revision 1.29  1997/12/30 20:47:52  curt
106 /* Integrated new event manager with subsystem initializations.
107 /*
108  * Revision 1.28  1997/12/15 23:55:02  curt
109  * Add xgl wrappers for debugging.
110  * Generate terrain normals on the fly.
111  *
112  * Revision 1.27  1997/12/12 21:41:30  curt
113  * More light/material property tweaking ... still a ways off.
114  *
115  * Revision 1.26  1997/12/12 19:52:58  curt
116  * Working on lightling and material properties.
117  *
118  * Revision 1.25  1997/12/10 22:37:51  curt
119  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
120  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
121  *
122  * Revision 1.24  1997/12/08 22:51:18  curt
123  * Enhanced to handle ccw and cw tri-stripe winding.  This is a temporary
124  * admission of defeat.  I will eventually go back and get all the stripes
125  * wound the same way (ccw).
126  *
127  * Revision 1.23  1997/11/25 19:25:37  curt
128  * Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
129  *
130  * Revision 1.22  1997/10/28 21:00:22  curt
131  * Changing to new terrain format.
132  *
133  * Revision 1.21  1997/10/25 03:24:24  curt
134  * Incorporated sun, moon, and star positioning code contributed by Durk Talsma.
135  *
136  * Revision 1.20  1997/10/25 03:18:27  curt
137  * Incorporated sun, moon, and planet position and rendering code contributed
138  * by Durk Talsma.
139  *
140  * Revision 1.19  1997/09/05 14:17:30  curt
141  * More tweaking with stars.
142  *
143  * Revision 1.18  1997/09/05 01:35:59  curt
144  * Working on getting stars right.
145  *
146  * Revision 1.17  1997/08/29 17:55:27  curt
147  * Worked on properly aligning the stars.
148  *
149  * Revision 1.16  1997/08/27 21:32:29  curt
150  * Restructured view calculation code.  Added stars.
151  *
152  * Revision 1.15  1997/08/27 03:30:32  curt
153  * Changed naming scheme of basic shared structures.
154  *
155  * Revision 1.14  1997/08/25 20:27:24  curt
156  * Merged in initial HUD and Joystick code.
157  *
158  * Revision 1.13  1997/08/22 21:34:41  curt
159  * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
160  *
161  * Revision 1.12  1997/08/19 23:55:08  curt
162  * Worked on better simulating real lighting.
163  *
164  * Revision 1.11  1997/08/13 20:24:22  curt
165  * Changed default detail level.
166  *
167  * Revision 1.10  1997/08/06 00:24:30  curt
168  * Working on correct real time sun lighting.
169  *
170  * Revision 1.9  1997/08/04 17:08:11  curt
171  * Testing cvs on IRIX 6.x
172  *
173  * Revision 1.8  1997/07/18 23:41:27  curt
174  * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
175  *
176  * Revision 1.7  1997/07/16 20:04:52  curt
177  * Minor tweaks to aid Win32 port.
178  *
179  * Revision 1.6  1997/07/14 16:26:05  curt
180  * Testing/playing -- placed objects randomly across the entire terrain.
181  *
182  * Revision 1.5  1997/07/11 03:23:19  curt
183  * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
184  * (or transformation?) problem.
185  *
186  * Revision 1.4  1997/07/11 01:30:03  curt
187  * More tweaking of terrian floor.
188  *
189  * Revision 1.3  1997/06/29 21:16:50  curt
190  * More twiddling with the Scenery Management system.
191  *
192  * Revision 1.2  1997/06/27 20:03:37  curt
193  * Working on Makefile structure.
194  *
195  * Revision 1.1  1997/06/27 02:26:30  curt
196  * Initial revision.
197  *
198  */