]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/scenery.c
3fb045097c14a8b7890c547f01dae3dbecc29698
[flightgear.git] / Scenery / scenery.c
1 /**************************************************************************
2  * scenery.c -- data structures and routines for managing scenery.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <GL/glut.h>
32 #include <string.h>
33
34 #include "../general.h"
35
36 #include "scenery.h"
37 #include "parsevrml.h"
38
39
40 /* Temporary hack until we get the scenery management system running */
41 GLint mesh_hack;
42
43
44 /* Shared structure to hold current scenery parameters */
45 struct scenery_params scenery;
46
47
48 /* Initialize the Scenery Management system */
49 void fgSceneryInit() {
50     /* set the default terrain detail level */
51     scenery.terrain_skip = 4;
52 }
53
54
55 /* Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
56  * build the proper structures. */
57 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
58     struct general_params *g;
59     char path[1024];
60
61     g = &general;
62
63     /* a hardcoded hack follows */
64
65     /* this routine should parse the file, and make calls back to the
66      * scenery management system to build the appropriate structures */
67     path[0] = '\0';
68     strcat(path, g->root_dir);
69     strcat(path, "/Scenery/");
70     strcat(path, "mesa-e.wrl");
71     fgParseVRML(path);
72 }
73
74
75 /* Render out the current scene */
76 void fgSceneryRender() {
77     glPushMatrix();
78     glCallList(mesh_hack);
79     glPopMatrix();
80 }
81
82
83 /* $Log$
84 /* Revision 1.14  1997/08/25 20:27:24  curt
85 /* Merged in initial HUD and Joystick code.
86 /*
87  * Revision 1.13  1997/08/22 21:34:41  curt
88  * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
89  *
90  * Revision 1.12  1997/08/19 23:55:08  curt
91  * Worked on better simulating real lighting.
92  *
93  * Revision 1.11  1997/08/13 20:24:22  curt
94  * Changed default detail level.
95  *
96  * Revision 1.10  1997/08/06 00:24:30  curt
97  * Working on correct real time sun lighting.
98  *
99  * Revision 1.9  1997/08/04 17:08:11  curt
100  * Testing cvs on IRIX 6.x
101  *
102  * Revision 1.8  1997/07/18 23:41:27  curt
103  * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
104  *
105  * Revision 1.7  1997/07/16 20:04:52  curt
106  * Minor tweaks to aid Win32 port.
107  *
108  * Revision 1.6  1997/07/14 16:26:05  curt
109  * Testing/playing -- placed objects randomly across the entire terrain.
110  *
111  * Revision 1.5  1997/07/11 03:23:19  curt
112  * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
113  * (or transformation?) problem.
114  *
115  * Revision 1.4  1997/07/11 01:30:03  curt
116  * More tweaking of terrian floor.
117  *
118  * Revision 1.3  1997/06/29 21:16:50  curt
119  * More twiddling with the Scenery Management system.
120  *
121  * Revision 1.2  1997/06/27 20:03:37  curt
122  * Working on Makefile structure.
123  *
124  * Revision 1.1  1997/06/27 02:26:30  curt
125  * Initial revision.
126  *
127  */