]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/scenery.c
Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
[flightgear.git] / Scenery / scenery.c
1 /**************************************************************************
2  * scenery.c -- data structures and routines for managing scenery.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <GL/glut.h>
32 #include <stdio.h>
33 #include <string.h>
34
35 #include "../general.h"
36
37 #include "astro.h"
38 #include "obj.h"
39 #include "scenery.h"
40 #include "stars.h"
41
42
43 /* Temporary hack until we get the scenery management system running */
44 GLint area_terrain;
45
46
47 /* Shared structure to hold current scenery parameters */
48 struct fgSCENERY scenery;
49
50
51 /* Initialize the Scenery Management system */
52 void fgSceneryInit() {
53     /* set the default terrain detail level */
54     scenery.terrain_skip = 6;
55 }
56
57
58 /* Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
59  * build the proper structures. */
60 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
61     struct fgGENERAL *g;
62     char path[1024];
63
64     g = &general;
65
66     /* a hardcoded hack follows */
67
68     /* this routine should parse the file, and make calls back to the
69      * scenery management system to build the appropriate structures */
70     path[0] = '\0';
71     strcat(path, g->root_dir);
72     strcat(path, "/Scenery/");
73     strcat(path, "mesa-e.obj");
74
75     printf("Loading Scenery: %s\n", path);
76
77     area_terrain = fgObjLoad(path);
78 }
79
80
81 /* Render out the current scene */
82 void fgSceneryRender() {
83     glCallList(area_terrain);
84
85     fgAstroRender();
86 }
87
88
89 /* $Log$
90 /* Revision 1.25  1997/12/10 22:37:51  curt
91 /* Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
92 /* i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
93 /*
94  * Revision 1.24  1997/12/08 22:51:18  curt
95  * Enhanced to handle ccw and cw tri-stripe winding.  This is a temporary
96  * admission of defeat.  I will eventually go back and get all the stripes
97  * wound the same way (ccw).
98  *
99  * Revision 1.23  1997/11/25 19:25:37  curt
100  * Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
101  *
102  * Revision 1.22  1997/10/28 21:00:22  curt
103  * Changing to new terrain format.
104  *
105  * Revision 1.21  1997/10/25 03:24:24  curt
106  * Incorporated sun, moon, and star positioning code contributed by Durk Talsma.
107  *
108  * Revision 1.20  1997/10/25 03:18:27  curt
109  * Incorporated sun, moon, and planet position and rendering code contributed
110  * by Durk Talsma.
111  *
112  * Revision 1.19  1997/09/05 14:17:30  curt
113  * More tweaking with stars.
114  *
115  * Revision 1.18  1997/09/05 01:35:59  curt
116  * Working on getting stars right.
117  *
118  * Revision 1.17  1997/08/29 17:55:27  curt
119  * Worked on properly aligning the stars.
120  *
121  * Revision 1.16  1997/08/27 21:32:29  curt
122  * Restructured view calculation code.  Added stars.
123  *
124  * Revision 1.15  1997/08/27 03:30:32  curt
125  * Changed naming scheme of basic shared structures.
126  *
127  * Revision 1.14  1997/08/25 20:27:24  curt
128  * Merged in initial HUD and Joystick code.
129  *
130  * Revision 1.13  1997/08/22 21:34:41  curt
131  * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
132  *
133  * Revision 1.12  1997/08/19 23:55:08  curt
134  * Worked on better simulating real lighting.
135  *
136  * Revision 1.11  1997/08/13 20:24:22  curt
137  * Changed default detail level.
138  *
139  * Revision 1.10  1997/08/06 00:24:30  curt
140  * Working on correct real time sun lighting.
141  *
142  * Revision 1.9  1997/08/04 17:08:11  curt
143  * Testing cvs on IRIX 6.x
144  *
145  * Revision 1.8  1997/07/18 23:41:27  curt
146  * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
147  *
148  * Revision 1.7  1997/07/16 20:04:52  curt
149  * Minor tweaks to aid Win32 port.
150  *
151  * Revision 1.6  1997/07/14 16:26:05  curt
152  * Testing/playing -- placed objects randomly across the entire terrain.
153  *
154  * Revision 1.5  1997/07/11 03:23:19  curt
155  * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
156  * (or transformation?) problem.
157  *
158  * Revision 1.4  1997/07/11 01:30:03  curt
159  * More tweaking of terrian floor.
160  *
161  * Revision 1.3  1997/06/29 21:16:50  curt
162  * More twiddling with the Scenery Management system.
163  *
164  * Revision 1.2  1997/06/27 20:03:37  curt
165  * Working on Makefile structure.
166  *
167  * Revision 1.1  1997/06/27 02:26:30  curt
168  * Initial revision.
169  *
170  */