]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/scenery.c
9aee8c09266642429946708ddce93b1557a79030
[flightgear.git] / Scenery / scenery.c
1 /**************************************************************************
2  * scenery.c -- data structures and routines for managing scenery.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <GL/glut.h>
32 #include "../XGL/xgl.h"
33
34 #include <stdio.h>
35 #include <string.h>
36
37 #include "../Include/general.h"
38
39 #include "obj.h"
40 #include "scenery.h"
41
42
43 /* Temporary hack until we get the scenery management system running */
44 GLint area_terrain;
45
46
47 /* Shared structure to hold current scenery parameters */
48 struct fgSCENERY scenery;
49
50
51 /* Initialize the Scenery Management system */
52 void fgSceneryInit() {
53     printf("Initializing scenery subsystem\n");
54
55     /* set the default terrain detail level */
56     scenery.terrain_skip = 6;
57 }
58
59
60 /* Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
61  * build the proper structures. */
62 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
63     struct fgGENERAL *g;
64     char path[1024];
65
66     g = &general;
67
68     /* a hardcoded hack follows */
69
70     /* this routine should parse the file, and make calls back to the
71      * scenery management system to build the appropriate structures */
72     path[0] = '\0';
73     strcat(path, g->root_dir);
74     strcat(path, "/Scenery/");
75     strcat(path, "mesa-e.obj");
76
77     printf("  Loading Scenery: %s\n", path);
78
79     area_terrain = fgObjLoad(path, &scenery.center);
80 }
81
82
83 /* Render out the current scene */
84 void fgSceneryRender() {
85     static GLfloat terrain_color[4] = { 0.6, 0.8, 0.4, 1.0 };
86     static GLfloat terrain_ambient[4];
87     static GLfloat terrain_diffuse[4];
88     int i;
89
90     for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
91         terrain_ambient[i] = terrain_color[i] * 0.5;
92         terrain_diffuse[i] = terrain_color[i];
93     }
94
95     xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_ambient);
96     xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_diffuse);
97
98     xglCallList(area_terrain);
99 }
100
101
102 /* $Log$
103 /* Revision 1.31  1998/01/13 00:23:11  curt
104 /* Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
105 /* there's still a fair amount of work left to be done.
106 /*
107  * Revision 1.30  1998/01/07 03:22:29  curt
108  * Moved astro stuff to .../Src/Astro/
109  *
110  * Revision 1.29  1997/12/30 20:47:52  curt
111  * Integrated new event manager with subsystem initializations.
112  *
113  * Revision 1.28  1997/12/15 23:55:02  curt
114  * Add xgl wrappers for debugging.
115  * Generate terrain normals on the fly.
116  *
117  * Revision 1.27  1997/12/12 21:41:30  curt
118  * More light/material property tweaking ... still a ways off.
119  *
120  * Revision 1.26  1997/12/12 19:52:58  curt
121  * Working on lightling and material properties.
122  *
123  * Revision 1.25  1997/12/10 22:37:51  curt
124  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
125  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
126  *
127  * Revision 1.24  1997/12/08 22:51:18  curt
128  * Enhanced to handle ccw and cw tri-stripe winding.  This is a temporary
129  * admission of defeat.  I will eventually go back and get all the stripes
130  * wound the same way (ccw).
131  *
132  * Revision 1.23  1997/11/25 19:25:37  curt
133  * Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
134  *
135  * Revision 1.22  1997/10/28 21:00:22  curt
136  * Changing to new terrain format.
137  *
138  * Revision 1.21  1997/10/25 03:24:24  curt
139  * Incorporated sun, moon, and star positioning code contributed by Durk Talsma.
140  *
141  * Revision 1.20  1997/10/25 03:18:27  curt
142  * Incorporated sun, moon, and planet position and rendering code contributed
143  * by Durk Talsma.
144  *
145  * Revision 1.19  1997/09/05 14:17:30  curt
146  * More tweaking with stars.
147  *
148  * Revision 1.18  1997/09/05 01:35:59  curt
149  * Working on getting stars right.
150  *
151  * Revision 1.17  1997/08/29 17:55:27  curt
152  * Worked on properly aligning the stars.
153  *
154  * Revision 1.16  1997/08/27 21:32:29  curt
155  * Restructured view calculation code.  Added stars.
156  *
157  * Revision 1.15  1997/08/27 03:30:32  curt
158  * Changed naming scheme of basic shared structures.
159  *
160  * Revision 1.14  1997/08/25 20:27:24  curt
161  * Merged in initial HUD and Joystick code.
162  *
163  * Revision 1.13  1997/08/22 21:34:41  curt
164  * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
165  *
166  * Revision 1.12  1997/08/19 23:55:08  curt
167  * Worked on better simulating real lighting.
168  *
169  * Revision 1.11  1997/08/13 20:24:22  curt
170  * Changed default detail level.
171  *
172  * Revision 1.10  1997/08/06 00:24:30  curt
173  * Working on correct real time sun lighting.
174  *
175  * Revision 1.9  1997/08/04 17:08:11  curt
176  * Testing cvs on IRIX 6.x
177  *
178  * Revision 1.8  1997/07/18 23:41:27  curt
179  * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
180  *
181  * Revision 1.7  1997/07/16 20:04:52  curt
182  * Minor tweaks to aid Win32 port.
183  *
184  * Revision 1.6  1997/07/14 16:26:05  curt
185  * Testing/playing -- placed objects randomly across the entire terrain.
186  *
187  * Revision 1.5  1997/07/11 03:23:19  curt
188  * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
189  * (or transformation?) problem.
190  *
191  * Revision 1.4  1997/07/11 01:30:03  curt
192  * More tweaking of terrian floor.
193  *
194  * Revision 1.3  1997/06/29 21:16:50  curt
195  * More twiddling with the Scenery Management system.
196  *
197  * Revision 1.2  1997/06/27 20:03:37  curt
198  * Working on Makefile structure.
199  *
200  * Revision 1.1  1997/06/27 02:26:30  curt
201  * Initial revision.
202  *
203  */