]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/scenery.c
Incorporated sun, moon, and planet position and rendering code contributed
[flightgear.git] / Scenery / scenery.c
1 /**************************************************************************
2  * scenery.c -- data structures and routines for managing scenery.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <GL/glut.h>
32 #include <stdio.h>
33 #include <string.h>
34
35 #include "../general.h"
36
37 #include "scenery.h"
38 #include "parsevrml.h"
39 #include "stars.h"
40
41
42 /* Temporary hack until we get the scenery management system running */
43 GLint mesh_hack;
44
45
46 /* Shared structure to hold current scenery parameters */
47 struct SCENERY scenery;
48
49
50 /* Initialize the Scenery Management system */
51 void fgSceneryInit() {
52     /* set the default terrain detail level */
53     scenery.terrain_skip = 6;
54 }
55
56
57 /* Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
58  * build the proper structures. */
59 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
60     struct GENERAL *g;
61     char path[1024];
62
63     g = &general;
64
65     /* a hardcoded hack follows */
66
67     /* this routine should parse the file, and make calls back to the
68      * scenery management system to build the appropriate structures */
69     path[0] = '\0';
70     strcat(path, g->root_dir);
71     strcat(path, "/Scenery/");
72     strcat(path, "mesa-e.wrl");
73
74     printf("Loading Scenery: %s\n", path);
75
76     fgParseVRML(path);
77 }
78
79
80 /* Render out the current scene */
81 void fgSceneryRender() {
82     glPushMatrix();
83     glCallList(mesh_hack);
84     glPopMatrix();
85     fgStarsRender();
86
87     fgMoonRender();
88 }
89
90
91 /* $Log$
92 /* Revision 1.20  1997/10/25 03:18:27  curt
93 /* Incorporated sun, moon, and planet position and rendering code contributed
94 /* by Durk Talsma.
95 /*
96  * Revision 1.19  1997/09/05 14:17:30  curt
97  * More tweaking with stars.
98  *
99  * Revision 1.18  1997/09/05 01:35:59  curt
100  * Working on getting stars right.
101  *
102  * Revision 1.17  1997/08/29 17:55:27  curt
103  * Worked on properly aligning the stars.
104  *
105  * Revision 1.16  1997/08/27 21:32:29  curt
106  * Restructured view calculation code.  Added stars.
107  *
108  * Revision 1.15  1997/08/27 03:30:32  curt
109  * Changed naming scheme of basic shared structures.
110  *
111  * Revision 1.14  1997/08/25 20:27:24  curt
112  * Merged in initial HUD and Joystick code.
113  *
114  * Revision 1.13  1997/08/22 21:34:41  curt
115  * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
116  *
117  * Revision 1.12  1997/08/19 23:55:08  curt
118  * Worked on better simulating real lighting.
119  *
120  * Revision 1.11  1997/08/13 20:24:22  curt
121  * Changed default detail level.
122  *
123  * Revision 1.10  1997/08/06 00:24:30  curt
124  * Working on correct real time sun lighting.
125  *
126  * Revision 1.9  1997/08/04 17:08:11  curt
127  * Testing cvs on IRIX 6.x
128  *
129  * Revision 1.8  1997/07/18 23:41:27  curt
130  * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
131  *
132  * Revision 1.7  1997/07/16 20:04:52  curt
133  * Minor tweaks to aid Win32 port.
134  *
135  * Revision 1.6  1997/07/14 16:26:05  curt
136  * Testing/playing -- placed objects randomly across the entire terrain.
137  *
138  * Revision 1.5  1997/07/11 03:23:19  curt
139  * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
140  * (or transformation?) problem.
141  *
142  * Revision 1.4  1997/07/11 01:30:03  curt
143  * More tweaking of terrian floor.
144  *
145  * Revision 1.3  1997/06/29 21:16:50  curt
146  * More twiddling with the Scenery Management system.
147  *
148  * Revision 1.2  1997/06/27 20:03:37  curt
149  * Working on Makefile structure.
150  *
151  * Revision 1.1  1997/06/27 02:26:30  curt
152  * Initial revision.
153  *
154  */