]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/scenery.c
More tweaking with stars.
[flightgear.git] / Scenery / scenery.c
1 /**************************************************************************
2  * scenery.c -- data structures and routines for managing scenery.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <GL/glut.h>
32 #include <stdio.h>
33 #include <string.h>
34
35 #include "../general.h"
36
37 #include "scenery.h"
38 #include "parsevrml.h"
39 #include "stars.h"
40
41
42 /* Temporary hack until we get the scenery management system running */
43 GLint mesh_hack;
44
45
46 /* Shared structure to hold current scenery parameters */
47 struct SCENERY scenery;
48
49
50 /* Initialize the Scenery Management system */
51 void fgSceneryInit() {
52     /* set the default terrain detail level */
53     scenery.terrain_skip = 6;
54 }
55
56
57 /* Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
58  * build the proper structures. */
59 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
60     struct GENERAL *g;
61     char path[1024];
62
63     g = &general;
64
65     /* a hardcoded hack follows */
66
67     /* this routine should parse the file, and make calls back to the
68      * scenery management system to build the appropriate structures */
69     path[0] = '\0';
70     strcat(path, g->root_dir);
71     strcat(path, "/Scenery/");
72     strcat(path, "mesa-e.wrl");
73
74     printf("Loading Scenery: %s\n", path);
75
76     fgParseVRML(path);
77 }
78
79
80 /* Render out the current scene */
81 void fgSceneryRender() {
82     glPushMatrix();
83     glCallList(mesh_hack);
84     glPopMatrix();
85
86     fgStarsRender();
87 }
88
89
90 /* $Log$
91 /* Revision 1.19  1997/09/05 14:17:30  curt
92 /* More tweaking with stars.
93 /*
94  * Revision 1.18  1997/09/05 01:35:59  curt
95  * Working on getting stars right.
96  *
97  * Revision 1.17  1997/08/29 17:55:27  curt
98  * Worked on properly aligning the stars.
99  *
100  * Revision 1.16  1997/08/27 21:32:29  curt
101  * Restructured view calculation code.  Added stars.
102  *
103  * Revision 1.15  1997/08/27 03:30:32  curt
104  * Changed naming scheme of basic shared structures.
105  *
106  * Revision 1.14  1997/08/25 20:27:24  curt
107  * Merged in initial HUD and Joystick code.
108  *
109  * Revision 1.13  1997/08/22 21:34:41  curt
110  * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
111  *
112  * Revision 1.12  1997/08/19 23:55:08  curt
113  * Worked on better simulating real lighting.
114  *
115  * Revision 1.11  1997/08/13 20:24:22  curt
116  * Changed default detail level.
117  *
118  * Revision 1.10  1997/08/06 00:24:30  curt
119  * Working on correct real time sun lighting.
120  *
121  * Revision 1.9  1997/08/04 17:08:11  curt
122  * Testing cvs on IRIX 6.x
123  *
124  * Revision 1.8  1997/07/18 23:41:27  curt
125  * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
126  *
127  * Revision 1.7  1997/07/16 20:04:52  curt
128  * Minor tweaks to aid Win32 port.
129  *
130  * Revision 1.6  1997/07/14 16:26:05  curt
131  * Testing/playing -- placed objects randomly across the entire terrain.
132  *
133  * Revision 1.5  1997/07/11 03:23:19  curt
134  * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
135  * (or transformation?) problem.
136  *
137  * Revision 1.4  1997/07/11 01:30:03  curt
138  * More tweaking of terrian floor.
139  *
140  * Revision 1.3  1997/06/29 21:16:50  curt
141  * More twiddling with the Scenery Management system.
142  *
143  * Revision 1.2  1997/06/27 20:03:37  curt
144  * Working on Makefile structure.
145  *
146  * Revision 1.1  1997/06/27 02:26:30  curt
147  * Initial revision.
148  *
149  */