]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/scenery.c
Working on correct real time sun lighting.
[flightgear.git] / Scenery / scenery.c
1 /**************************************************************************
2  * scenery.c -- data structures and routines for managing scenery.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <GL/glut.h>
32
33 #include "scenery.h"
34 #include "parsevrml.h"
35
36
37 /* Temporary hack until we get the scenery management system running */
38 GLint mesh_hack;
39
40
41 /* Shared structure to hold current scenery parameters */
42 struct scenery_params scenery;
43
44
45 /* Initialize the Scenery Management system */
46 void fgSceneryInit() {
47     /* set the default terrain detail level */
48     scenery.terrain_skip = 3;
49 }
50
51
52 /* Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
53  * build the proper structures. */
54 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
55     /* a hardcoded hack follows */
56
57     /* this routine should parse the file, and make calls back to the
58      * scenery management system to build the appropriate structures */
59     fgParseVRML("mesa-e.wrl");
60 }
61
62
63 /* Render out the current scene */
64 void fgSceneryRender() {
65     glPushMatrix();
66     glCallList(mesh_hack);
67     glPopMatrix();
68 }
69
70
71 /* $Log$
72 /* Revision 1.10  1997/08/06 00:24:30  curt
73 /* Working on correct real time sun lighting.
74 /*
75  * Revision 1.9  1997/08/04 17:08:11  curt
76  * Testing cvs on IRIX 6.x
77  *
78  * Revision 1.8  1997/07/18 23:41:27  curt
79  * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
80  *
81  * Revision 1.7  1997/07/16 20:04:52  curt
82  * Minor tweaks to aid Win32 port.
83  *
84  * Revision 1.6  1997/07/14 16:26:05  curt
85  * Testing/playing -- placed objects randomly across the entire terrain.
86  *
87  * Revision 1.5  1997/07/11 03:23:19  curt
88  * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
89  * (or transformation?) problem.
90  *
91  * Revision 1.4  1997/07/11 01:30:03  curt
92  * More tweaking of terrian floor.
93  *
94  * Revision 1.3  1997/06/29 21:16:50  curt
95  * More twiddling with the Scenery Management system.
96  *
97  * Revision 1.2  1997/06/27 20:03:37  curt
98  * Working on Makefile structure.
99  *
100  * Revision 1.1  1997/06/27 02:26:30  curt
101  * Initial revision.
102  *
103  */