]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/scenery.c
Solved some scenery display/orientation problems. Still have a positioning
[flightgear.git] / Scenery / scenery.c
1 /**************************************************************************
2  * scenery.c -- data structures and routines for managing scenery.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
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26
27 #include <GL/glut.h>
28
29 #include "scenery.h"
30 #include "parsevrml.h"
31
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33 /* Temporary hack until we get the scenery management system running */
34 GLint mesh_hack;
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36
37 /* Shared structure to hold current scenery parameters */
38 struct scenery_params cur_scenery_params;
39
40
41 /* Initialize the Scenery Management system */
42 void fgSceneryInit() {
43     /* set the default terrain detail level */
44     cur_scenery_params.terrain_skip = 4;
45 }
46
47
48 /* Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
49  * build the proper structures. */
50 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
51     /* a hardcoded hack follows */
52
53     /* this routine should parse the file, and make calls back to the
54      * scenery management system to build the appropriate structures */
55     fgParseVRML("mesa-e.wrl");
56 }
57
58
59 /* Render out the current scene */
60 void fgSceneryRender() {
61     glPushMatrix();
62     glCallList(mesh_hack);
63     glPopMatrix();
64 }
65
66
67 /* $Log$
68 /* Revision 1.5  1997/07/11 03:23:19  curt
69 /* Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
70 /* (or transformation?) problem.
71 /*
72  * Revision 1.4  1997/07/11 01:30:03  curt
73  * More tweaking of terrian floor.
74  *
75  * Revision 1.3  1997/06/29 21:16:50  curt
76  * More twiddling with the Scenery Management system.
77  *
78  * Revision 1.2  1997/06/27 20:03:37  curt
79  * Working on Makefile structure.
80  *
81  * Revision 1.1  1997/06/27 02:26:30  curt
82  * Initial revision.
83  *
84  */