]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/scenery.cxx
ae768ae4e139027f930c985ddbbca2874f90b5ba
[flightgear.git] / Scenery / scenery.cxx
1 /* -*- Mode: C++ -*-
2  *
3  * scenery.c -- data structures and routines for managing scenery.
4  *
5  * Written by Curtis Olson, started May 1997.
6  *
7  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
8  *
9  * This program is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
11  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12  * License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22  *
23  * $Id$
24  * (Log is kept at end of this file)
25  **************************************************************************/
26
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #  include <config.h>
30 #endif
31
32 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
33 #  include <windows.h>
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <XGL/xgl.h>
38
39 #include <stdio.h>
40 #include <string.h>
41
42 #include <Debug/fg_debug.h>
43 #include <Main/options.hxx>
44
45 // #include "obj.hxx"
46 #include "scenery.hxx"
47 // #include "texload.h"
48
49
50 /* Temporary hack until we get a better texture management system running */
51 GLint area_texture;
52
53
54 /* Shared structure to hold current scenery parameters */
55 struct fgSCENERY scenery;
56
57
58 /* Initialize the Scenery Management system */
59 int fgSceneryInit( void ) {
60     fgOPTIONS *o;
61     // char path[1024], fgpath[1024];
62     // GLubyte *texbuf;
63     // int width, height;
64
65     o = &current_options;
66
67     fgPrintf(FG_TERRAIN, FG_INFO, "Initializing scenery subsystem\n");
68
69     scenery.cur_elev = -9999;
70
71     return(1);
72 }
73
74
75 /* Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
76  * build the proper structures. */
77 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
78     // does nothing;
79 }
80
81
82 /* Render out the current scene */
83 void fgSceneryRender( void ) {
84 }
85
86
87 /* $Log$
88 /* Revision 1.8  1998/08/25 16:52:40  curt
89 /* material.cxx material.hxx obj.cxx obj.hxx texload.c texload.h moved to
90 /*   ../Objects
91 /*
92  * Revision 1.7  1998/07/13 21:01:59  curt
93  * Wrote access functions for current fgOPTIONS.
94  *
95  * Revision 1.6  1998/07/12 03:18:27  curt
96  * Added ground collision detection.  This involved:
97  * - saving the entire vertex list for each tile with the tile records.
98  * - saving the face list for each fragment with the fragment records.
99  * - code to intersect the current vertical line with the proper face in
100  *   an efficient manner as possible.
101  * Fixed a bug where the tiles weren't being shifted to "near" (0,0,0)
102  *
103  * Revision 1.5  1998/06/17 21:36:41  curt
104  * Load and manage multiple textures defined in the Materials library.
105  * Boost max material fagments for each material property to 800.
106  * Multiple texture support when rendering.
107  *
108  * Revision 1.4  1998/05/13 18:26:40  curt
109  * Root path info moved to fgOPTIONS.
110  *
111  * Revision 1.3  1998/05/07 23:15:20  curt
112  * Fixed a glTexImage2D() usage bug where width and height were mis-swapped.
113  * Added support for --tile-radius=n option.
114  *
115  * Revision 1.2  1998/05/02 01:52:16  curt
116  * Playing around with texture coordinates.
117  *
118  * Revision 1.1  1998/04/30 12:35:30  curt
119  * Added a command line rendering option specify smooth/flat shading.
120  *
121  * Revision 1.42  1998/04/28 21:43:27  curt
122  * Wrapped zlib calls up so we can conditionally comment out zlib support.
123  *
124  * Revision 1.41  1998/04/24 00:51:08  curt
125  * Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
126  * Tweaked the scenery file extentions to be "file.obj" (uncompressed)
127  * or "file.obz" (compressed.)
128  *
129  * Revision 1.40  1998/04/18 04:14:06  curt
130  * Moved fg_debug.c to it's own library.
131  *
132  * Revision 1.39  1998/04/08 23:30:07  curt
133  * Adopted Gnu automake/autoconf system.
134  *
135  * Revision 1.38  1998/04/03 22:11:37  curt
136  * Converting to Gnu autoconf system.
137  *
138  * Revision 1.37  1998/03/23 21:23:05  curt
139  * Debugging output tweaks.
140  *
141  * Revision 1.36  1998/03/14 00:30:50  curt
142  * Beginning initial terrain texturing experiments.
143  *
144  * Revision 1.35  1998/01/31 00:43:26  curt
145  * Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
146  *
147  * Revision 1.34  1998/01/27 03:26:43  curt
148  * Playing with new fgPrintf command.
149  *
150  * Revision 1.33  1998/01/19 19:27:17  curt
151  * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
152  * This should simplify things tremendously.
153  *
154  * Revision 1.32  1998/01/19 18:40:37  curt
155  * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
156  * when building with the c++ compiler.
157  *
158  * Revision 1.31  1998/01/13 00:23:11  curt
159  * Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
160  * there's still a fair amount of work left to be done.
161  *
162  * Revision 1.30  1998/01/07 03:22:29  curt
163  * Moved astro stuff to .../Src/Astro/
164  *
165  * Revision 1.29  1997/12/30 20:47:52  curt
166  * Integrated new event manager with subsystem initializations.
167  *
168  * Revision 1.28  1997/12/15 23:55:02  curt
169  * Add xgl wrappers for debugging.
170  * Generate terrain normals on the fly.
171  *
172  * Revision 1.27  1997/12/12 21:41:30  curt
173  * More light/material property tweaking ... still a ways off.
174  *
175  * Revision 1.26  1997/12/12 19:52:58  curt
176  * Working on lightling and material properties.
177  *
178  * Revision 1.25  1997/12/10 22:37:51  curt
179  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
180  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
181  *
182  * Revision 1.24  1997/12/08 22:51:18  curt
183  * Enhanced to handle ccw and cw tri-stripe winding.  This is a temporary
184  * admission of defeat.  I will eventually go back and get all the stripes
185  * wound the same way (ccw).
186  *
187  * Revision 1.23  1997/11/25 19:25:37  curt
188  * Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
189  *
190  * Revision 1.22  1997/10/28 21:00:22  curt
191  * Changing to new terrain format.
192  *
193  * Revision 1.21  1997/10/25 03:24:24  curt
194  * Incorporated sun, moon, and star positioning code contributed by Durk Talsma.
195  *
196  * Revision 1.20  1997/10/25 03:18:27  curt
197  * Incorporated sun, moon, and planet position and rendering code contributed
198  * by Durk Talsma.
199  *
200  * Revision 1.19  1997/09/05 14:17:30  curt
201  * More tweaking with stars.
202  *
203  * Revision 1.18  1997/09/05 01:35:59  curt
204  * Working on getting stars right.
205  *
206  * Revision 1.17  1997/08/29 17:55:27  curt
207  * Worked on properly aligning the stars.
208  *
209  * Revision 1.16  1997/08/27 21:32:29  curt
210  * Restructured view calculation code.  Added stars.
211  *
212  * Revision 1.15  1997/08/27 03:30:32  curt
213  * Changed naming scheme of basic shared structures.
214  *
215  * Revision 1.14  1997/08/25 20:27:24  curt
216  * Merged in initial HUD and Joystick code.
217  *
218  * Revision 1.13  1997/08/22 21:34:41  curt
219  * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
220  *
221  * Revision 1.12  1997/08/19 23:55:08  curt
222  * Worked on better simulating real lighting.
223  *
224  * Revision 1.11  1997/08/13 20:24:22  curt
225  * Changed default detail level.
226  *
227  * Revision 1.10  1997/08/06 00:24:30  curt
228  * Working on correct real time sun lighting.
229  *
230  * Revision 1.9  1997/08/04 17:08:11  curt
231  * Testing cvs on IRIX 6.x
232  *
233  * Revision 1.8  1997/07/18 23:41:27  curt
234  * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
235  *
236  * Revision 1.7  1997/07/16 20:04:52  curt
237  * Minor tweaks to aid Win32 port.
238  *
239  * Revision 1.6  1997/07/14 16:26:05  curt
240  * Testing/playing -- placed objects randomly across the entire terrain.
241  *
242  * Revision 1.5  1997/07/11 03:23:19  curt
243  * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
244  * (or transformation?) problem.
245  *
246  * Revision 1.4  1997/07/11 01:30:03  curt
247  * More tweaking of terrian floor.
248  *
249  * Revision 1.3  1997/06/29 21:16:50  curt
250  * More twiddling with the Scenery Management system.
251  *
252  * Revision 1.2  1997/06/27 20:03:37  curt
253  * Working on Makefile structure.
254  *
255  * Revision 1.1  1997/06/27 02:26:30  curt
256  * Initial revision.
257  *
258  */