]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/scenery.cxx
Load and manage multiple textures defined in the Materials library.
[flightgear.git] / Scenery / scenery.cxx
1 /* -*- Mode: C++ -*-
2  *
3  * scenery.c -- data structures and routines for managing scenery.
4  *
5  * Written by Curtis Olson, started May 1997.
6  *
7  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
8  *
9  * This program is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
11  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12  * License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22  *
23  * $Id$
24  * (Log is kept at end of this file)
25  **************************************************************************/
26
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #  include <config.h>
30 #endif
31
32 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
33 #  include <windows.h>
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <XGL/xgl.h>
38
39 #include <stdio.h>
40 #include <string.h>
41
42 #include <Debug/fg_debug.h>
43 #include <Main/options.hxx>
44
45 #include "obj.hxx"
46 #include "scenery.hxx"
47 // #include "texload.h"
48
49
50 /* Temporary hack until we get a better texture management system running */
51 GLint area_texture;
52
53
54 /* Shared structure to hold current scenery parameters */
55 struct fgSCENERY scenery;
56
57
58 /* Initialize the Scenery Management system */
59 int fgSceneryInit( void ) {
60     fgOPTIONS *o;
61     // char path[1024], fgpath[1024];
62     // GLubyte *texbuf;
63     // int width, height;
64
65     o = &current_options;
66
67     fgPrintf(FG_TERRAIN, FG_INFO, "Initializing scenery subsystem\n");
68
69 #ifdef 0
70     /* set the default terrain detail level */
71     // scenery.terrain_skip = 6;
72
73     /* temp: load in a demo texture */
74     path[0] = '\0';
75     strcat(path, o->fg_root);
76     strcat(path, "/Textures/");
77     strcat(path, "desert.rgb");
78
79     // Try uncompressed
80     if ( (texbuf = read_rgb_texture(path, &width, &height)) == NULL ) {
81         // Try compressed
82         strcpy(fgpath, path);
83         strcat(fgpath, ".gz");
84         if ( (texbuf = read_rgb_texture(fgpath, &width, &height)) == NULL ) {
85             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "Error in loading texture %s\n",
86                       path );
87             return(0);
88         } 
89     } 
90
91     xglTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0,
92                   GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texbuf);
93 #endif // 0
94     return(1);
95 }
96
97
98 /* Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
99  * build the proper structures. */
100 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
101     fgOPTIONS *o;
102     // double max_radius;
103     char path[1024];
104
105     o = &current_options;
106
107     /* a hardcoded hack follows */
108
109     /* this routine should parse the file, and make calls back to the
110      * scenery management system to build the appropriate structures */
111     path[0] = '\0';
112     strcat(path, o->fg_root);
113     strcat(path, "/Scenery/");
114     strcat(path, "mesa-e.obj");
115
116     // fgPrintf(FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "  Loading Scenery: %s\n", path);
117
118     // area_terrain = fgObjLoad(path, &scenery.center, &max_radius);
119 }
120
121
122 /* Render out the current scene */
123 void fgSceneryRender( void ) {
124 }
125
126
127 /* $Log$
128 /* Revision 1.5  1998/06/17 21:36:41  curt
129 /* Load and manage multiple textures defined in the Materials library.
130 /* Boost max material fagments for each material property to 800.
131 /* Multiple texture support when rendering.
132 /*
133  * Revision 1.4  1998/05/13 18:26:40  curt
134  * Root path info moved to fgOPTIONS.
135  *
136  * Revision 1.3  1998/05/07 23:15:20  curt
137  * Fixed a glTexImage2D() usage bug where width and height were mis-swapped.
138  * Added support for --tile-radius=n option.
139  *
140  * Revision 1.2  1998/05/02 01:52:16  curt
141  * Playing around with texture coordinates.
142  *
143  * Revision 1.1  1998/04/30 12:35:30  curt
144  * Added a command line rendering option specify smooth/flat shading.
145  *
146  * Revision 1.42  1998/04/28 21:43:27  curt
147  * Wrapped zlib calls up so we can conditionally comment out zlib support.
148  *
149  * Revision 1.41  1998/04/24 00:51:08  curt
150  * Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
151  * Tweaked the scenery file extentions to be "file.obj" (uncompressed)
152  * or "file.obz" (compressed.)
153  *
154  * Revision 1.40  1998/04/18 04:14:06  curt
155  * Moved fg_debug.c to it's own library.
156  *
157  * Revision 1.39  1998/04/08 23:30:07  curt
158  * Adopted Gnu automake/autoconf system.
159  *
160  * Revision 1.38  1998/04/03 22:11:37  curt
161  * Converting to Gnu autoconf system.
162  *
163  * Revision 1.37  1998/03/23 21:23:05  curt
164  * Debugging output tweaks.
165  *
166  * Revision 1.36  1998/03/14 00:30:50  curt
167  * Beginning initial terrain texturing experiments.
168  *
169  * Revision 1.35  1998/01/31 00:43:26  curt
170  * Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
171  *
172  * Revision 1.34  1998/01/27 03:26:43  curt
173  * Playing with new fgPrintf command.
174  *
175  * Revision 1.33  1998/01/19 19:27:17  curt
176  * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
177  * This should simplify things tremendously.
178  *
179  * Revision 1.32  1998/01/19 18:40:37  curt
180  * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
181  * when building with the c++ compiler.
182  *
183  * Revision 1.31  1998/01/13 00:23:11  curt
184  * Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
185  * there's still a fair amount of work left to be done.
186  *
187  * Revision 1.30  1998/01/07 03:22:29  curt
188  * Moved astro stuff to .../Src/Astro/
189  *
190  * Revision 1.29  1997/12/30 20:47:52  curt
191  * Integrated new event manager with subsystem initializations.
192  *
193  * Revision 1.28  1997/12/15 23:55:02  curt
194  * Add xgl wrappers for debugging.
195  * Generate terrain normals on the fly.
196  *
197  * Revision 1.27  1997/12/12 21:41:30  curt
198  * More light/material property tweaking ... still a ways off.
199  *
200  * Revision 1.26  1997/12/12 19:52:58  curt
201  * Working on lightling and material properties.
202  *
203  * Revision 1.25  1997/12/10 22:37:51  curt
204  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
205  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
206  *
207  * Revision 1.24  1997/12/08 22:51:18  curt
208  * Enhanced to handle ccw and cw tri-stripe winding.  This is a temporary
209  * admission of defeat.  I will eventually go back and get all the stripes
210  * wound the same way (ccw).
211  *
212  * Revision 1.23  1997/11/25 19:25:37  curt
213  * Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
214  *
215  * Revision 1.22  1997/10/28 21:00:22  curt
216  * Changing to new terrain format.
217  *
218  * Revision 1.21  1997/10/25 03:24:24  curt
219  * Incorporated sun, moon, and star positioning code contributed by Durk Talsma.
220  *
221  * Revision 1.20  1997/10/25 03:18:27  curt
222  * Incorporated sun, moon, and planet position and rendering code contributed
223  * by Durk Talsma.
224  *
225  * Revision 1.19  1997/09/05 14:17:30  curt
226  * More tweaking with stars.
227  *
228  * Revision 1.18  1997/09/05 01:35:59  curt
229  * Working on getting stars right.
230  *
231  * Revision 1.17  1997/08/29 17:55:27  curt
232  * Worked on properly aligning the stars.
233  *
234  * Revision 1.16  1997/08/27 21:32:29  curt
235  * Restructured view calculation code.  Added stars.
236  *
237  * Revision 1.15  1997/08/27 03:30:32  curt
238  * Changed naming scheme of basic shared structures.
239  *
240  * Revision 1.14  1997/08/25 20:27:24  curt
241  * Merged in initial HUD and Joystick code.
242  *
243  * Revision 1.13  1997/08/22 21:34:41  curt
244  * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
245  *
246  * Revision 1.12  1997/08/19 23:55:08  curt
247  * Worked on better simulating real lighting.
248  *
249  * Revision 1.11  1997/08/13 20:24:22  curt
250  * Changed default detail level.
251  *
252  * Revision 1.10  1997/08/06 00:24:30  curt
253  * Working on correct real time sun lighting.
254  *
255  * Revision 1.9  1997/08/04 17:08:11  curt
256  * Testing cvs on IRIX 6.x
257  *
258  * Revision 1.8  1997/07/18 23:41:27  curt
259  * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
260  *
261  * Revision 1.7  1997/07/16 20:04:52  curt
262  * Minor tweaks to aid Win32 port.
263  *
264  * Revision 1.6  1997/07/14 16:26:05  curt
265  * Testing/playing -- placed objects randomly across the entire terrain.
266  *
267  * Revision 1.5  1997/07/11 03:23:19  curt
268  * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
269  * (or transformation?) problem.
270  *
271  * Revision 1.4  1997/07/11 01:30:03  curt
272  * More tweaking of terrian floor.
273  *
274  * Revision 1.3  1997/06/29 21:16:50  curt
275  * More twiddling with the Scenery Management system.
276  *
277  * Revision 1.2  1997/06/27 20:03:37  curt
278  * Working on Makefile structure.
279  *
280  * Revision 1.1  1997/06/27 02:26:30  curt
281  * Initial revision.
282  *
283  */