]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/scenery.cxx
Added a command line rendering option specify smooth/flat shading.
[flightgear.git] / Scenery / scenery.cxx
1 /* -*- Mode: C++ -*-
2  *
3  * scenery.c -- data structures and routines for managing scenery.
4  *
5  * Written by Curtis Olson, started May 1997.
6  *
7  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
8  *
9  * This program is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
11  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12  * License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22  *
23  * $Id$
24  * (Log is kept at end of this file)
25  **************************************************************************/
26
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #  include <config.h>
30 #endif
31
32 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
33 #  include <windows.h>
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <XGL/xgl.h>
38
39 #include <stdio.h>
40 #include <string.h>
41
42 #include <Debug/fg_debug.h>
43 #include <Include/general.h>
44 #include <Scenery/obj.hxx>
45 #include <Scenery/scenery.hxx>
46 #include <Scenery/texload.h>
47
48
49 /* Temporary hack until we get a better texture management system running */
50 GLint area_texture;
51
52
53 /* Shared structure to hold current scenery parameters */
54 struct fgSCENERY scenery;
55
56
57 /* Initialize the Scenery Management system */
58 int fgSceneryInit( void ) {
59     fgGENERAL *g;
60     char path[1024], fgpath[1024];
61     GLubyte *texbuf;
62     int width, height;
63
64     g = &general;
65
66     fgPrintf(FG_TERRAIN, FG_INFO, "Initializing scenery subsystem\n");
67
68     /* set the default terrain detail level */
69     // scenery.terrain_skip = 6;
70
71     /* temp: load in a demo texture */
72     path[0] = '\0';
73     strcat(path, g->root_dir);
74     strcat(path, "/Textures/");
75     strcat(path, "forest.rgb");
76
77     // Try uncompressed
78     if ( (texbuf = read_rgb_texture(path, &width, &height)) == NULL ) {
79         // Try compressed
80         strcpy(fgpath, path);
81         strcat(fgpath, ".gz");
82         if ( (texbuf = read_rgb_texture(fgpath, &width, &height)) == NULL ) {
83             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "Error in loading texture %s\n",
84                       path );
85             return(0);
86         } 
87     } 
88
89     xglTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, height, width, 0,
90                   GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texbuf);
91
92     return(1);
93 }
94
95
96 /* Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
97  * build the proper structures. */
98 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
99     fgGENERAL *g;
100     double max_radius;
101     char path[1024];
102
103     g = &general;
104
105     /* a hardcoded hack follows */
106
107     /* this routine should parse the file, and make calls back to the
108      * scenery management system to build the appropriate structures */
109     path[0] = '\0';
110     strcat(path, g->root_dir);
111     strcat(path, "/Scenery/");
112     strcat(path, "mesa-e.obj");
113
114     // fgPrintf(FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "  Loading Scenery: %s\n", path);
115
116     // area_terrain = fgObjLoad(path, &scenery.center, &max_radius);
117 }
118
119
120 /* Render out the current scene */
121 void fgSceneryRender( void ) {
122 }
123
124
125 /* $Log$
126 /* Revision 1.1  1998/04/30 12:35:30  curt
127 /* Added a command line rendering option specify smooth/flat shading.
128 /*
129  * Revision 1.42  1998/04/28 21:43:27  curt
130  * Wrapped zlib calls up so we can conditionally comment out zlib support.
131  *
132  * Revision 1.41  1998/04/24 00:51:08  curt
133  * Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
134  * Tweaked the scenery file extentions to be "file.obj" (uncompressed)
135  * or "file.obz" (compressed.)
136  *
137  * Revision 1.40  1998/04/18 04:14:06  curt
138  * Moved fg_debug.c to it's own library.
139  *
140  * Revision 1.39  1998/04/08 23:30:07  curt
141  * Adopted Gnu automake/autoconf system.
142  *
143  * Revision 1.38  1998/04/03 22:11:37  curt
144  * Converting to Gnu autoconf system.
145  *
146  * Revision 1.37  1998/03/23 21:23:05  curt
147  * Debugging output tweaks.
148  *
149  * Revision 1.36  1998/03/14 00:30:50  curt
150  * Beginning initial terrain texturing experiments.
151  *
152  * Revision 1.35  1998/01/31 00:43:26  curt
153  * Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
154  *
155  * Revision 1.34  1998/01/27 03:26:43  curt
156  * Playing with new fgPrintf command.
157  *
158  * Revision 1.33  1998/01/19 19:27:17  curt
159  * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
160  * This should simplify things tremendously.
161  *
162  * Revision 1.32  1998/01/19 18:40:37  curt
163  * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
164  * when building with the c++ compiler.
165  *
166  * Revision 1.31  1998/01/13 00:23:11  curt
167  * Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
168  * there's still a fair amount of work left to be done.
169  *
170  * Revision 1.30  1998/01/07 03:22:29  curt
171  * Moved astro stuff to .../Src/Astro/
172  *
173  * Revision 1.29  1997/12/30 20:47:52  curt
174  * Integrated new event manager with subsystem initializations.
175  *
176  * Revision 1.28  1997/12/15 23:55:02  curt
177  * Add xgl wrappers for debugging.
178  * Generate terrain normals on the fly.
179  *
180  * Revision 1.27  1997/12/12 21:41:30  curt
181  * More light/material property tweaking ... still a ways off.
182  *
183  * Revision 1.26  1997/12/12 19:52:58  curt
184  * Working on lightling and material properties.
185  *
186  * Revision 1.25  1997/12/10 22:37:51  curt
187  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
188  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
189  *
190  * Revision 1.24  1997/12/08 22:51:18  curt
191  * Enhanced to handle ccw and cw tri-stripe winding.  This is a temporary
192  * admission of defeat.  I will eventually go back and get all the stripes
193  * wound the same way (ccw).
194  *
195  * Revision 1.23  1997/11/25 19:25:37  curt
196  * Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
197  *
198  * Revision 1.22  1997/10/28 21:00:22  curt
199  * Changing to new terrain format.
200  *
201  * Revision 1.21  1997/10/25 03:24:24  curt
202  * Incorporated sun, moon, and star positioning code contributed by Durk Talsma.
203  *
204  * Revision 1.20  1997/10/25 03:18:27  curt
205  * Incorporated sun, moon, and planet position and rendering code contributed
206  * by Durk Talsma.
207  *
208  * Revision 1.19  1997/09/05 14:17:30  curt
209  * More tweaking with stars.
210  *
211  * Revision 1.18  1997/09/05 01:35:59  curt
212  * Working on getting stars right.
213  *
214  * Revision 1.17  1997/08/29 17:55:27  curt
215  * Worked on properly aligning the stars.
216  *
217  * Revision 1.16  1997/08/27 21:32:29  curt
218  * Restructured view calculation code.  Added stars.
219  *
220  * Revision 1.15  1997/08/27 03:30:32  curt
221  * Changed naming scheme of basic shared structures.
222  *
223  * Revision 1.14  1997/08/25 20:27:24  curt
224  * Merged in initial HUD and Joystick code.
225  *
226  * Revision 1.13  1997/08/22 21:34:41  curt
227  * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
228  *
229  * Revision 1.12  1997/08/19 23:55:08  curt
230  * Worked on better simulating real lighting.
231  *
232  * Revision 1.11  1997/08/13 20:24:22  curt
233  * Changed default detail level.
234  *
235  * Revision 1.10  1997/08/06 00:24:30  curt
236  * Working on correct real time sun lighting.
237  *
238  * Revision 1.9  1997/08/04 17:08:11  curt
239  * Testing cvs on IRIX 6.x
240  *
241  * Revision 1.8  1997/07/18 23:41:27  curt
242  * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
243  *
244  * Revision 1.7  1997/07/16 20:04:52  curt
245  * Minor tweaks to aid Win32 port.
246  *
247  * Revision 1.6  1997/07/14 16:26:05  curt
248  * Testing/playing -- placed objects randomly across the entire terrain.
249  *
250  * Revision 1.5  1997/07/11 03:23:19  curt
251  * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
252  * (or transformation?) problem.
253  *
254  * Revision 1.4  1997/07/11 01:30:03  curt
255  * More tweaking of terrian floor.
256  *
257  * Revision 1.3  1997/06/29 21:16:50  curt
258  * More twiddling with the Scenery Management system.
259  *
260  * Revision 1.2  1997/06/27 20:03:37  curt
261  * Working on Makefile structure.
262  *
263  * Revision 1.1  1997/06/27 02:26:30  curt
264  * Initial revision.
265  *
266  */