]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/scenery.h
Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
[flightgear.git] / Scenery / scenery.h
1 /**************************************************************************
2  * scenery.h -- data structures and routines for managing scenery.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifndef SCENERY_H
28 #define SCENERY_H
29
30
31 #include "../Include/types.h"
32
33
34 /* Define a structure containing global scenery parameters */
35 struct fgSCENERY {
36     /* number of terrain data points to skip */
37     int terrain_skip;
38
39     /* center of current scenery chunk */
40     struct fgCartesianPoint center;
41
42     /* angle of sun relative to current local horizontal */
43     double sun_angle;
44 };
45
46 extern struct fgSCENERY scenery;
47
48
49 /* Initialize the Scenery Management system */
50 void fgSceneryInit( void );
51
52
53 /* Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
54  * build the proper structures. */
55 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev);
56
57
58 /* Render out the current scene */
59 void fgSceneryRender( void );
60
61
62 #endif /* SCENERY_H */
63
64
65 /* $Log$
66 /* Revision 1.13  1998/01/19 18:40:38  curt
67 /* Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
68 /* when building with the c++ compiler.
69 /*
70  * Revision 1.12  1997/12/15 23:55:03  curt
71  * Add xgl wrappers for debugging.
72  * Generate terrain normals on the fly.
73  *
74  * Revision 1.11  1997/12/10 22:37:52  curt
75  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
76  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
77  *
78  * Revision 1.10  1997/09/04 02:17:37  curt
79  * Shufflin' stuff.
80  *
81  * Revision 1.9  1997/08/27 03:30:33  curt
82  * Changed naming scheme of basic shared structures.
83  *
84  * Revision 1.8  1997/08/06 00:24:30  curt
85  * Working on correct real time sun lighting.
86  *
87  * Revision 1.7  1997/07/23 21:52:27  curt
88  * Put comments around the text after an #endif for increased portability.
89  *
90  * Revision 1.6  1997/07/11 01:30:03  curt
91  * More tweaking of terrian floor.
92  *
93  * Revision 1.5  1997/06/26 22:14:57  curt
94  * Beginning work on a scenery management system.
95  *
96  * Revision 1.4  1997/06/21 17:57:21  curt
97  * directory shuffling ...
98  *
99  * Revision 1.2  1997/05/23 15:40:43  curt
100  * Added GNU copyright headers.
101  *
102  * Revision 1.1  1997/05/16 16:07:07  curt
103  * Initial revision.
104  *
105  */