]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/scenery.h
b47b27cfdd0ef12b6a428e1d01b8015171b63e97
[flightgear.git] / Scenery / scenery.h
1 /**************************************************************************
2  * scenery.h -- data structures and routines for managing scenery.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifndef SCENERY_H
28 #define SCENERY_H
29
30
31 #include <Include/types.h>
32
33
34 /* Define a structure containing global scenery parameters */
35 struct fgSCENERY {
36     /* number of terrain data points to skip */
37     int terrain_skip;
38
39     /* center of current scenery chunk */
40     struct fgCartesianPoint center;
41
42     /* angle of sun relative to current local horizontal */
43     double sun_angle;
44 };
45
46 extern struct fgSCENERY scenery;
47
48
49 /* Initialize the Scenery Management system */
50 void fgSceneryInit( void );
51
52
53 /* Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
54  * build the proper structures. */
55 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev);
56
57
58 /* Render out the current scene */
59 void fgSceneryRender( void );
60
61
62 #endif /* SCENERY_H */
63
64
65 /* $Log$
66 /* Revision 1.14  1998/01/19 19:27:17  curt
67 /* Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
68 /* This should simplify things tremendously.
69 /*
70  * Revision 1.13  1998/01/19 18:40:38  curt
71  * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
72  * when building with the c++ compiler.
73  *
74  * Revision 1.12  1997/12/15 23:55:03  curt
75  * Add xgl wrappers for debugging.
76  * Generate terrain normals on the fly.
77  *
78  * Revision 1.11  1997/12/10 22:37:52  curt
79  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
80  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
81  *
82  * Revision 1.10  1997/09/04 02:17:37  curt
83  * Shufflin' stuff.
84  *
85  * Revision 1.9  1997/08/27 03:30:33  curt
86  * Changed naming scheme of basic shared structures.
87  *
88  * Revision 1.8  1997/08/06 00:24:30  curt
89  * Working on correct real time sun lighting.
90  *
91  * Revision 1.7  1997/07/23 21:52:27  curt
92  * Put comments around the text after an #endif for increased portability.
93  *
94  * Revision 1.6  1997/07/11 01:30:03  curt
95  * More tweaking of terrian floor.
96  *
97  * Revision 1.5  1997/06/26 22:14:57  curt
98  * Beginning work on a scenery management system.
99  *
100  * Revision 1.4  1997/06/21 17:57:21  curt
101  * directory shuffling ...
102  *
103  * Revision 1.2  1997/05/23 15:40:43  curt
104  * Added GNU copyright headers.
105  *
106  * Revision 1.1  1997/05/16 16:07:07  curt
107  * Initial revision.
108  *
109  */