]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/scenery.hxx
C++-ifying.
[flightgear.git] / Scenery / scenery.hxx
1 // scenery.hxx -- data structures and routines for managing scenery.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifndef _SCENERY_HXX
26 #define _SCENERY_HXX
27
28
29 #ifndef __cplusplus                                                          
30 # error This library requires C++
31 #endif                                   
32
33
34 #include <Math/point3d.hxx>
35
36
37 // Define a structure containing global scenery parameters
38 struct fgSCENERY {
39     // center of current scenery chunk
40     Point3D center;
41
42     // next center of current scenery chunk
43     Point3D next_center;
44
45     // angle of sun relative to current local horizontal
46     double sun_angle;
47
48     // elevation of terrain at our current lat/lon (based on the
49     // actual drawn polygons)
50     double cur_elev;
51 };
52
53 extern struct fgSCENERY scenery;
54
55
56 // Initialize the Scenery Management system
57 int fgSceneryInit( void );
58
59
60 // Tell the scenery manager where we are so it can load the proper
61 // data, and build the proper structures.
62 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev);
63
64
65 // Render out the current scene
66 void fgSceneryRender( void );
67
68
69 #endif // _SCENERY_HXX
70
71
72 // $Log$
73 // Revision 1.6  1998/10/16 23:27:59  curt
74 // C++-ifying.
75 //
76 // Revision 1.5  1998/10/16 00:55:44  curt
77 // Converted to Point3D class.
78 //
79 // Revision 1.4  1998/07/12 03:18:28  curt
80 // Added ground collision detection.  This involved:
81 // - saving the entire vertex list for each tile with the tile records.
82 // - saving the face list for each fragment with the fragment records.
83 // - code to intersect the current vertical line with the proper face in
84 //   an efficient manner as possible.
85 // Fixed a bug where the tiles weren't being shifted to "near" (0,0,0)
86 //
87 // Revision 1.3  1998/07/08 14:47:22  curt
88 // Fix GL_MODULATE vs. GL_DECAL problem introduced by splash screen.
89 // polare3d.h renamed to polar3d.hxx
90 // fg{Cartesian,Polar}Point3d consolodated.
91 // Added some initial support for calculating local current ground elevation.
92 //
93 // Revision 1.2  1998/05/02 01:52:16  curt
94 // Playing around with texture coordinates.
95 //
96 // Revision 1.1  1998/04/30 12:35:31  curt
97 // Added a command line rendering option specify smooth/flat shading.
98 //
99 // Revision 1.21  1998/04/25 22:06:31  curt
100 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
101 //
102 // Revision 1.20  1998/04/22 13:22:45  curt
103 // C++ - ifing the code a bit.
104 //
105 // Revision 1.19  1998/04/21 17:02:43  curt
106 // Prepairing for C++ integration.
107 //
108 // Revision 1.18  1998/03/14 00:30:51  curt
109 // Beginning initial terrain texturing experiments.
110 //
111 // Revision 1.17  1998/02/20 00:16:24  curt
112 // Thursday's tweaks.
113 //
114 // Revision 1.16  1998/01/27 00:48:03  curt
115 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
116 // system and commandline/config file processing code.
117 //
118 // Revision 1.15  1998/01/22 02:59:41  curt
119 // Changed #ifdef FILE_H to #ifdef _FILE_H
120 //
121 // Revision 1.14  1998/01/19 19:27:17  curt
122 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
123 // This should simplify things tremendously.
124 //
125 // Revision 1.13  1998/01/19 18:40:38  curt
126 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
127 // when building with the c++ compiler.
128 //
129 // Revision 1.12  1997/12/15 23:55:03  curt
130 // Add xgl wrappers for debugging.
131 // Generate terrain normals on the fly.
132 //
133 // Revision 1.11  1997/12/10 22:37:52  curt
134 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
135 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
136 //
137 // Revision 1.10  1997/09/04 02:17:37  curt
138 // Shufflin' stuff.
139 //
140 // Revision 1.9  1997/08/27 03:30:33  curt
141 // Changed naming scheme of basic shared structures.
142 //
143 // Revision 1.8  1997/08/06 00:24:30  curt
144 // Working on correct real time sun lighting.
145 //
146 // Revision 1.7  1997/07/23 21:52:27  curt
147 // Put comments around the text after an #endif for increased portability.
148 //
149 // Revision 1.6  1997/07/11 01:30:03  curt
150 // More tweaking of terrian floor.
151 //
152 // Revision 1.5  1997/06/26 22:14:57  curt
153 // Beginning work on a scenery management system.
154 //
155 // Revision 1.4  1997/06/21 17:57:21  curt
156 // directory shuffling ...
157 //
158 // Revision 1.2  1997/05/23 15:40:43  curt
159 // Added GNU copyright headers.
160 //
161 // Revision 1.1  1997/05/16 16:07:07  curt
162 // Initial revision.
163 //
164