]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/scenery.hxx
7e069e95082ee14b3c7409063d0717ba5d4fbce3
[flightgear.git] / Scenery / scenery.hxx
1 /**************************************************************************
2  * scenery.hxx -- data structures and routines for managing scenery.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
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27 #ifndef _SCENERY_HXX
28 #define _SCENERY_HXX
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31 #ifndef __cplusplus                                                          
32 # error This library requires C++
33 #endif                                   
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36 // #include <Include/fg_types.h>
37 #include <Math/point3d.hxx>
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40 /* Define a structure containing global scenery parameters */
41 struct fgSCENERY {
42     /* center of current scenery chunk */
43     Point3D center;
44
45     /* next center of current scenery chunk */
46     Point3D next_center;
47
48     /* angle of sun relative to current local horizontal */
49     double sun_angle;
50
51     // elevation of terrain at our current lat/lon (based on the
52     // actual drawn polygons)
53     double cur_elev;
54 };
55
56 extern struct fgSCENERY scenery;
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58
59 /* Initialize the Scenery Management system */
60 int fgSceneryInit( void );
61
62
63 /* Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
64  * build the proper structures. */
65 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev);
66
67
68 /* Render out the current scene */
69 void fgSceneryRender( void );
70
71
72 #endif /* _SCENERY_HXX */
73
74
75 /* $Log$
76 /* Revision 1.5  1998/10/16 00:55:44  curt
77 /* Converted to Point3D class.
78 /*
79  * Revision 1.4  1998/07/12 03:18:28  curt
80  * Added ground collision detection.  This involved:
81  * - saving the entire vertex list for each tile with the tile records.
82  * - saving the face list for each fragment with the fragment records.
83  * - code to intersect the current vertical line with the proper face in
84  *   an efficient manner as possible.
85  * Fixed a bug where the tiles weren't being shifted to "near" (0,0,0)
86  *
87  * Revision 1.3  1998/07/08 14:47:22  curt
88  * Fix GL_MODULATE vs. GL_DECAL problem introduced by splash screen.
89  * polare3d.h renamed to polar3d.hxx
90  * fg{Cartesian,Polar}Point3d consolodated.
91  * Added some initial support for calculating local current ground elevation.
92  *
93  * Revision 1.2  1998/05/02 01:52:16  curt
94  * Playing around with texture coordinates.
95  *
96  * Revision 1.1  1998/04/30 12:35:31  curt
97  * Added a command line rendering option specify smooth/flat shading.
98  *
99  * Revision 1.21  1998/04/25 22:06:31  curt
100  * Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
101  *
102  * Revision 1.20  1998/04/22 13:22:45  curt
103  * C++ - ifing the code a bit.
104  *
105  * Revision 1.19  1998/04/21 17:02:43  curt
106  * Prepairing for C++ integration.
107  *
108  * Revision 1.18  1998/03/14 00:30:51  curt
109  * Beginning initial terrain texturing experiments.
110  *
111  * Revision 1.17  1998/02/20 00:16:24  curt
112  * Thursday's tweaks.
113  *
114  * Revision 1.16  1998/01/27 00:48:03  curt
115  * Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
116  * system and commandline/config file processing code.
117  *
118  * Revision 1.15  1998/01/22 02:59:41  curt
119  * Changed #ifdef FILE_H to #ifdef _FILE_H
120  *
121  * Revision 1.14  1998/01/19 19:27:17  curt
122  * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
123  * This should simplify things tremendously.
124  *
125  * Revision 1.13  1998/01/19 18:40:38  curt
126  * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
127  * when building with the c++ compiler.
128  *
129  * Revision 1.12  1997/12/15 23:55:03  curt
130  * Add xgl wrappers for debugging.
131  * Generate terrain normals on the fly.
132  *
133  * Revision 1.11  1997/12/10 22:37:52  curt
134  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
135  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
136  *
137  * Revision 1.10  1997/09/04 02:17:37  curt
138  * Shufflin' stuff.
139  *
140  * Revision 1.9  1997/08/27 03:30:33  curt
141  * Changed naming scheme of basic shared structures.
142  *
143  * Revision 1.8  1997/08/06 00:24:30  curt
144  * Working on correct real time sun lighting.
145  *
146  * Revision 1.7  1997/07/23 21:52:27  curt
147  * Put comments around the text after an #endif for increased portability.
148  *
149  * Revision 1.6  1997/07/11 01:30:03  curt
150  * More tweaking of terrian floor.
151  *
152  * Revision 1.5  1997/06/26 22:14:57  curt
153  * Beginning work on a scenery management system.
154  *
155  * Revision 1.4  1997/06/21 17:57:21  curt
156  * directory shuffling ...
157  *
158  * Revision 1.2  1997/05/23 15:40:43  curt
159  * Added GNU copyright headers.
160  *
161  * Revision 1.1  1997/05/16 16:07:07  curt
162  * Initial revision.
163  *
164  */