]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/sky.c
2024f444755a74804abff8dec347d0858be4060b
[flightgear.git] / Scenery / sky.c
1 /**************************************************************************
2  * sky.c -- model sky with an upside down "bowl"
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started December 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <math.h>
32 /*
33 #include <stdio.h>
34 #include <string.h>
35 #include <time.h>
36 */
37
38 #include <GL/glut.h>
39 #include "../XGL/xgl.h"
40
41 #include "sky.h"
42
43 #include "../Time/fg_time.h"
44
45 #include "../Aircraft/aircraft.h"
46 #include "../Flight/flight.h"
47 #include "../Include/constants.h"
48 #include "../Main/views.h"
49 #include "../Math/fg_random.h"
50 /*
51 #include "../Include/general.h"
52 */
53
54 /* in meters of course */
55 #define CENTER_ELEV   25000.0
56 #define INNER_RADIUS  50000.0
57 #define INNER_ELEV    20000.0
58 #define MIDDLE_RADIUS 70000.0
59 #define MIDDLE_ELEV    8000.0
60 #define OUTER_RADIUS  80000.0
61 #define OUTER_ELEV        0.0
62
63
64 static float inner_vertex[12][3];
65 static float middle_vertex[12][3];
66 static float outer_vertex[12][3];
67
68 static float inner_color[12][4];
69 static float middle_color[12][4];
70 static float outer_color[12][4];
71
72
73 /* Calculate the sky structure vertices */
74 void fgSkyVerticesInit() {
75     float theta;
76     int i;
77
78     printf("Generating the sky dome vertices.\n");
79
80     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
81         theta = (i * 30.0) * DEG_TO_RAD;
82         
83         inner_vertex[i][0] = cos(theta) * INNER_RADIUS;
84         inner_vertex[i][1] = sin(theta) * INNER_RADIUS;
85         inner_vertex[i][2] = INNER_ELEV;
86         
87         printf(" %.2f %.2f\n", cos(theta) * INNER_RADIUS, 
88                sin(theta) * INNER_RADIUS);
89
90         middle_vertex[i][0] = cos((double)theta) * MIDDLE_RADIUS;
91         middle_vertex[i][1] = sin((double)theta) * MIDDLE_RADIUS;
92         middle_vertex[i][2] = MIDDLE_ELEV;
93             
94         outer_vertex[i][0] = cos((double)theta) * OUTER_RADIUS;
95         outer_vertex[i][1] = sin((double)theta) * OUTER_RADIUS;
96         outer_vertex[i][2] = OUTER_ELEV;
97             
98     }
99 }
100
101
102 /* (Re)calculate the sky colors at each vertex */
103 void fgSkyColorsInit() {
104     struct fgLIGHT *l;
105     float sun_angle, diff;
106     float outer_param[3], outer_amt[3], outer_diff[3];
107     float middle_param[3], middle_amt[3], middle_diff[3];
108     int i, j;
109
110     l = &cur_light_params;
111
112     printf("Generating the sky colors for each vertex.\n");
113
114     /* setup for the possibility of sunset effects */
115     sun_angle = l->sun_angle * RAD_TO_DEG;
116     printf("  Sun angle in degrees = %.2f\n", sun_angle);
117
118     if ( (sun_angle > 80.0) && (sun_angle < 100.0) ) {
119         /* 0.0 - 0.4 */
120         outer_param[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 25.0;
121         outer_param[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 45.0;
122         outer_param[2] = 0.0;
123
124         middle_param[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0;
125         middle_param[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 60.0;
126         middle_param[2] = 0.0;
127
128         outer_diff[0] = outer_param[0] / 6.0;
129         outer_diff[1] = outer_param[1] / 6.0;
130         outer_diff[2] = outer_param[2] / 6.0;
131
132         middle_diff[0] = middle_param[0] / 6.0;
133         middle_diff[1] = middle_param[1] / 6.0;
134         middle_diff[2] = middle_param[2] / 6.0;
135     } else {
136         outer_param[0] = outer_param[1] = outer_param[2] = 0.0;
137         middle_param[0] = middle_param[1] = middle_param[2] = 0.0;
138
139         outer_diff[0] = outer_diff[1] = outer_diff[2] = 0.0;
140         middle_diff[0] = middle_diff[1] = middle_diff[2] = 0.0;
141     }
142     /* printf("  outer_red_param = %.2f  outer_red_diff = %.2f\n", 
143            outer_red_param, outer_red_diff); */
144
145     /* calculate transition colors between sky and fog */
146     for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
147         outer_amt[j] = outer_param[j];
148         middle_amt[j] = middle_param[j];
149     }
150
151     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
152         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
153             diff = l->sky_color[j] - l->fog_color[j];
154
155             inner_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.3;
156             middle_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
157             outer_color[i][j] = l->fog_color[j] + outer_amt[j];
158
159             if ( middle_color[i][j] > 1.00 ) { middle_color[i][j] = 1.00; }
160             if ( middle_color[i][j] < 0.10 ) { middle_color[i][j] = 0.10; }
161             if ( outer_color[i][j] > 1.00 ) { outer_color[i][j] = 1.00; }
162             if ( outer_color[i][j] < 0.10 ) { outer_color[i][j] = 0.10; }
163         }
164         inner_color[i][3] = middle_color[i][3] = outer_color[i][3] = 
165             l->sky_color[3];
166
167         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
168             outer_amt[j] -= outer_diff[j];
169             middle_amt[j] -= middle_diff[j];
170         }
171
172         printf("inner_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, inner_color[i][0],
173                inner_color[i][1], inner_color[i][2], inner_color[i][3]);
174         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
175                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
176                middle_color[i][3]);
177         printf("outer_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
178                outer_color[i][0], outer_color[i][1], outer_color[i][2], 
179                outer_color[i][3]);
180     }
181
182     for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
183         outer_amt[j] = 0.0;
184         middle_amt[j] = 0.0;
185     }
186
187     for ( i = 6; i < 12; i++ ) {
188
189         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
190             diff = l->sky_color[j] - l->fog_color[j];
191
192             inner_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.3;
193             middle_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
194             outer_color[i][j] = l->fog_color[j] + outer_amt[j];
195
196             if ( middle_color[i][j] > 1.00 ) { middle_color[i][j] = 1.00; }
197             if ( middle_color[i][j] < 0.10 ) { middle_color[i][j] = 0.10; }
198             if ( outer_color[i][j] > 1.00 ) { outer_color[i][j] = 1.00; }
199             if ( outer_color[i][j] < 0.15 ) { outer_color[i][j] = 0.15; }
200         }
201         inner_color[i][3] = middle_color[i][3] = outer_color[i][3] = 
202             l->sky_color[3];
203
204         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
205             outer_amt[j] += outer_diff[j];
206             middle_amt[j] += middle_diff[j];
207         }
208
209         printf("inner_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, inner_color[i][0],
210                inner_color[i][1], inner_color[i][2], inner_color[i][3]);
211         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
212                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
213                middle_color[i][3]);
214         printf("outer_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
215                outer_color[i][0], outer_color[i][1], outer_color[i][2], 
216                outer_color[i][3]);
217     }
218 }
219
220
221 /* Initialize the sky structure and colors */
222 void fgSkyInit() {
223     fgSkyVerticesInit();
224     fgSkyColorsInit();
225 }
226
227
228 /* Draw the Sky */
229 void fgSkyRender() {
230     struct fgFLIGHT *f;
231     struct fgLIGHT *l;
232     struct fgVIEW *v;
233     float /* inner_color[4], middle_color[4], diff, */ east_dot, dot, angle;
234     int i;
235
236     f = &current_aircraft.flight;
237     l = &cur_light_params;
238     v = &current_view;
239
240     printf("Rendering the sky.\n");
241
242     xglPushMatrix();
243
244     /* calculate the angle between v->surface_to_sun and
245      * v->surface_east.  We do this so we can sort out the acos()
246      * ambiguity.  I wish I could think of a more efficient way ... :-( */
247     east_dot = MAT3_DOT_PRODUCT(v->surface_to_sun, v->surface_east);
248     printf("  East dot product = %.2f\n", east_dot);
249
250     /* calculate the angle between v->surface_to_sun and
251      * v->surface_south.  this is how much we have to rotate the sky
252      * for it to align with the sun */
253     dot = MAT3_DOT_PRODUCT(v->surface_to_sun, v->surface_south);
254     printf("  Dot product = %.2f\n", dot);
255     if ( east_dot >= 0 ) {
256         angle = acos(dot);
257     } else {
258         angle = -acos(dot);
259     }
260     printf("  Sky needs to rotate = %.3f rads = %.1f degrees.\n", 
261            angle, angle * RAD_TO_DEG);
262
263     /* Translate to view position */
264     xglTranslatef( v->cur_zero_elev.x, v->cur_zero_elev.y, v->cur_zero_elev.z );
265     /* printf("  Translated to %.2f %.2f %.2f\n", 
266            v->cur_zero_elev.x, v->cur_zero_elev.y, v->cur_zero_elev.z ); */
267
268     /* Rotate to proper orientation */
269     printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
270            FG_Latitude * RAD_TO_DEG);
271     xglRotatef( FG_Longitude * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
272     xglRotatef( 90.0 - FG_Latitude * RAD_TO_DEG, 0.0, 1.0, 0.0 );
273     xglRotatef( angle * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
274
275     /* Draw inner/center section of sky*/
276     xglBegin( GL_TRIANGLE_FAN );
277     xglColor4fv(l->sky_color);
278     xglVertex3f(0.0, 0.0, CENTER_ELEV);
279     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
280         xglColor4fv( inner_color[i] );
281         xglVertex3fv( inner_vertex[i] );
282     }
283     xglColor4fv( inner_color[0] );
284     xglVertex3fv( inner_vertex[0] );
285     xglEnd();
286
287     /* Draw the middle ring */
288     xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
289     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
290         xglColor4fv( middle_color[i] );
291         xglVertex3fv( middle_vertex[i] );
292         xglColor4fv( inner_color[i] );
293         xglVertex3fv( inner_vertex[i] );
294     }
295     xglColor4fv( middle_color[0] );
296     /* xglColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); */
297     xglVertex3fv( middle_vertex[0] );
298     xglColor4fv( inner_color[0] );
299     /* xglColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); */
300     xglVertex3fv( inner_vertex[0] );
301     xglEnd();
302
303     /* Draw the outer ring */
304     xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
305     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
306         xglColor4fv( outer_color[i] );
307         xglVertex3fv( outer_vertex[i] );
308         xglColor4fv( middle_color[i] );
309         xglVertex3fv( middle_vertex[i] );
310     }
311     xglColor4fv( outer_color[0] );
312     xglVertex3fv( outer_vertex[0] );
313     xglColor4fv( middle_color[0] );
314     xglVertex3fv( middle_vertex[0] );
315     xglEnd();
316
317     xglPopMatrix();
318 }
319
320
321 /* $Log$
322 /* Revision 1.9  1997/12/30 13:06:57  curt
323 /* A couple lighting tweaks ...
324 /*
325  * Revision 1.8  1997/12/23 04:58:38  curt
326  * Tweaked the sky coloring a bit to build in structures to allow finer rgb
327  * control.
328  *
329  * Revision 1.7  1997/12/22 23:45:48  curt
330  * First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
331  *
332  * Revision 1.6  1997/12/22 04:14:34  curt
333  * Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
334  *
335  * Revision 1.5  1997/12/19 23:34:59  curt
336  * Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
337  *
338  * Revision 1.4  1997/12/19 16:45:02  curt
339  * Working on scene rendering order and options.
340  *
341  * Revision 1.3  1997/12/18 23:32:36  curt
342  * First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
343  *
344  * Revision 1.2  1997/12/18 04:07:03  curt
345  * Worked on properly translating and positioning the sky dome.
346  *
347  * Revision 1.1  1997/12/17 23:14:30  curt
348  * Initial revision.
349  * Begin work on rendering the sky. (Rather than just using a clear screen.)
350  *
351  */