]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - Scenery/sky.c
6b2b062d214a51666020fa94633107f189f21162
[simgear.git] / Scenery / sky.c
1 /**************************************************************************
2  * sky.c -- model sky with an upside down "bowl"
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started December 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <math.h>
32 /*
33 #include <stdio.h>
34 #include <string.h>
35 #include <time.h>
36 */
37
38 #include <GL/glut.h>
39 #include "../XGL/xgl.h"
40
41 #include "sky.h"
42
43 #include "../Time/fg_time.h"
44
45 #include "../Aircraft/aircraft.h"
46 #include "../Flight/flight.h"
47 #include "../Include/constants.h"
48 #include "../Main/views.h"
49 #include "../Math/fg_random.h"
50 /*
51 #include "../Include/general.h"
52 */
53
54 /* in meters of course */
55 #define CENTER_ELEV   25000.0
56 #define INNER_RADIUS  50000.0
57 #define INNER_ELEV    20000.0
58 #define MIDDLE_RADIUS 70000.0
59 #define MIDDLE_ELEV    8000.0
60 #define OUTER_RADIUS  80000.0
61 #define OUTER_ELEV        0.0
62
63
64 static float inner_vertex[12][3];
65 static float middle_vertex[12][3];
66 static float outer_vertex[12][3];
67
68 static float inner_color[12][4];
69 static float middle_color[12][4];
70 static float outer_color[12][4];
71
72
73 /* Calculate the sky structure vertices */
74 void fgSkyVerticesInit() {
75     float theta;
76     int i;
77
78     printf("Generating the sky dome vertices.\n");
79
80     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
81         theta = (i * 30.0) * DEG_TO_RAD;
82         
83         inner_vertex[i][0] = cos(theta) * INNER_RADIUS;
84         inner_vertex[i][1] = sin(theta) * INNER_RADIUS;
85         inner_vertex[i][2] = INNER_ELEV;
86         
87         printf(" %.2f %.2f\n", cos(theta) * INNER_RADIUS, 
88                sin(theta) * INNER_RADIUS);
89
90         middle_vertex[i][0] = cos((double)theta) * MIDDLE_RADIUS;
91         middle_vertex[i][1] = sin((double)theta) * MIDDLE_RADIUS;
92         middle_vertex[i][2] = MIDDLE_ELEV;
93             
94         outer_vertex[i][0] = cos((double)theta) * OUTER_RADIUS;
95         outer_vertex[i][1] = sin((double)theta) * OUTER_RADIUS;
96         outer_vertex[i][2] = OUTER_ELEV;
97             
98     }
99 }
100
101
102 /* (Re)calculate the sky colors at each vertex */
103 void fgSkyColorsInit() {
104     struct fgLIGHT *l;
105     float sun_angle, diff;
106     float outer_red_param, outer_red_amt, outer_red_diff;
107     float middle_red_param, middle_red_amt, middle_red_diff;
108     int i, j;
109
110     l = &cur_light_params;
111
112     printf("Generating the sky colors for each vertex.\n");
113
114     /* setup for the possibility of sunset effects */
115     sun_angle = l->sun_angle * RAD_TO_DEG;
116     printf("  Sun angle in degrees = %.2f\n", sun_angle);
117
118     if ( (sun_angle > 80.0) && (sun_angle < 100.0) ) {
119         /* 0.0 - 0.4 */
120         outer_red_param = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 25.0;
121         outer_red_diff = outer_red_param / 6.0;
122     } else {
123         outer_red_param = 0.0;
124         outer_red_diff = 0.0;
125     }
126     printf("  outer_red_param = %.2f  outer_red_diff = %.2f\n", 
127            outer_red_param, outer_red_diff);
128
129     if ( (sun_angle > 85.0) && (sun_angle < 95.0) ) {
130         /* 0.0 - 0.4 */
131         middle_red_param = (5.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 12.5;
132         middle_red_diff = middle_red_param / 6.0;
133     } else {
134         middle_red_param = 0.0;
135         middle_red_diff = 0.0;
136     }
137     printf("  middle_red_param = %.2f  middle_red_diff = %.2f\n", 
138            middle_red_param, middle_red_diff);
139
140     /* calculate transition colors between sky and fog */
141     outer_red_amt = outer_red_param;
142     middle_red_amt = middle_red_param;
143
144     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
145         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
146             diff = l->sky_color[j] - l->fog_color[j];
147             inner_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.3;
148             middle_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.9;
149             outer_color[i][j] = l->fog_color[j];
150         }
151         outer_color[i][0] += outer_red_amt;
152         middle_color[i][0] += middle_red_amt;
153         if ( outer_color[i][0] > 1.0 ) { outer_color[i][0] = 1.0; }
154         if ( middle_color[i][0] > 1.0 ) { middle_color[i][0] = 1.0; }
155         inner_color[i][3] = middle_color[i][3] = outer_color[i][3] = 
156             l->sky_color[3];
157
158         outer_red_amt -= outer_red_diff;
159         middle_red_amt -= middle_red_diff;
160
161         printf("inner_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, inner_color[i][0],
162                inner_color[i][1], inner_color[i][2], inner_color[i][3]);
163         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
164                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
165                middle_color[i][3]);
166         printf("outer_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
167                outer_color[i][0], outer_color[i][1], outer_color[i][2], 
168                outer_color[i][3]);
169     }
170
171     outer_red_amt = 0.0;
172     middle_red_amt = 0.0;
173
174     for ( i = 6; i < 12; i++ ) {
175
176         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
177             diff = l->sky_color[j] - l->fog_color[j];
178             inner_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.3;
179             middle_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.9;
180             outer_color[i][j] = l->fog_color[j];
181         }
182         outer_color[i][0] += outer_red_amt;
183         middle_color[i][0] += middle_red_amt;
184         if ( outer_color[i][0] > 1.0 ) { outer_color[i][0] = 1.0; }
185         if ( middle_color[i][0] > 1.0 ) { middle_color[i][0] = 1.0; }
186         inner_color[i][3] = middle_color[i][3] = outer_color[i][3] = 
187             l->sky_color[3];
188
189         outer_red_amt += outer_red_diff;
190         middle_red_amt += middle_red_diff;
191
192         printf("inner_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, inner_color[i][0],
193                inner_color[i][1], inner_color[i][2], inner_color[i][3]);
194         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
195                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
196                middle_color[i][3]);
197         printf("outer_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
198                outer_color[i][0], outer_color[i][1], outer_color[i][2], 
199                outer_color[i][3]);
200     }
201 }
202
203
204 /* Initialize the sky structure and colors */
205 void fgSkyInit() {
206     fgSkyVerticesInit();
207     fgSkyColorsInit();
208 }
209
210
211 /* Draw the Sky */
212 void fgSkyRender() {
213     struct fgFLIGHT *f;
214     struct fgLIGHT *l;
215     struct fgVIEW *v;
216     float /* inner_color[4], middle_color[4], diff, */ east_dot, dot, angle;
217     int i;
218
219     f = &current_aircraft.flight;
220     l = &cur_light_params;
221     v = &current_view;
222
223     printf("Rendering the sky.\n");
224
225     xglPushMatrix();
226
227     /* calculate the angle between v->surface_to_sun and
228      * v->surface_east.  We do this so we can sort out the acos()
229      * ambiguity.  I wish I could think of a more efficient way ... :-( */
230     east_dot = MAT3_DOT_PRODUCT(v->surface_to_sun, v->surface_east);
231     printf("  East dot product = %.2f\n", east_dot);
232
233     /* calculate the angle between v->surface_to_sun and
234      * v->surface_south.  this is how much we have to rotate the sky
235      * for it to align with the sun */
236     dot = MAT3_DOT_PRODUCT(v->surface_to_sun, v->surface_south);
237     printf("  Dot product = %.2f\n", dot);
238     if ( east_dot >= 0 ) {
239         angle = acos(dot);
240     } else {
241         angle = -acos(dot);
242     }
243     printf("  Sky needs to rotate = %.3f rads = %.1f degrees.\n", 
244            angle, angle * RAD_TO_DEG);
245
246     /* Translate to view position */
247     xglTranslatef( v->cur_zero_elev.x, v->cur_zero_elev.y, v->cur_zero_elev.z );
248     /* printf("  Translated to %.2f %.2f %.2f\n", 
249            v->cur_zero_elev.x, v->cur_zero_elev.y, v->cur_zero_elev.z ); */
250
251     /* Rotate to proper orientation */
252     printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
253            FG_Latitude * RAD_TO_DEG);
254     xglRotatef( FG_Longitude * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
255     xglRotatef( 90.0 - FG_Latitude * RAD_TO_DEG, 0.0, 1.0, 0.0 );
256     xglRotatef( angle * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
257
258     /* Draw inner/center section of sky*/
259     xglBegin( GL_TRIANGLE_FAN );
260     xglColor4fv(l->sky_color);
261     xglVertex3f(0.0, 0.0, CENTER_ELEV);
262     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
263         xglColor4fv( inner_color[i] );
264         xglVertex3fv( inner_vertex[i] );
265     }
266     xglColor4fv( inner_color[0] );
267     xglVertex3fv( inner_vertex[0] );
268     xglEnd();
269
270     /* Draw the middle ring */
271     xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
272     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
273         xglColor4fv( middle_color[i] );
274         xglVertex3fv( middle_vertex[i] );
275         xglColor4fv( inner_color[i] );
276         xglVertex3fv( inner_vertex[i] );
277     }
278     xglColor4fv( middle_color[0] );
279     /* xglColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); */
280     xglVertex3fv( middle_vertex[0] );
281     xglColor4fv( inner_color[0] );
282     /* xglColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); */
283     xglVertex3fv( inner_vertex[0] );
284     xglEnd();
285
286     /* Draw the outer ring */
287     xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
288     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
289         xglColor4fv( outer_color[i] );
290         xglVertex3fv( outer_vertex[i] );
291         xglColor4fv( middle_color[i] );
292         xglVertex3fv( middle_vertex[i] );
293     }
294     xglColor4fv( outer_color[0] );
295     xglVertex3fv( outer_vertex[0] );
296     xglColor4fv( middle_color[0] );
297     xglVertex3fv( middle_vertex[0] );
298     xglEnd();
299
300     xglPopMatrix();
301 }
302
303
304 /* $Log$
305 /* Revision 1.7  1997/12/22 23:45:48  curt
306 /* First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
307 /*
308  * Revision 1.6  1997/12/22 04:14:34  curt
309  * Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
310  *
311  * Revision 1.5  1997/12/19 23:34:59  curt
312  * Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
313  *
314  * Revision 1.4  1997/12/19 16:45:02  curt
315  * Working on scene rendering order and options.
316  *
317  * Revision 1.3  1997/12/18 23:32:36  curt
318  * First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
319  *
320  * Revision 1.2  1997/12/18 04:07:03  curt
321  * Worked on properly translating and positioning the sky dome.
322  *
323  * Revision 1.1  1997/12/17 23:14:30  curt
324  * Initial revision.
325  * Begin work on rendering the sky. (Rather than just using a clear screen.)
326  *
327  */