]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - Scenery/sky.c
Worked on properly translating and positioning the sky dome.
[simgear.git] / Scenery / sky.c
1 /**************************************************************************
2  * sky.c -- model sky with an upside down "bowl"
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started December 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <math.h>
32 /*
33 #include <stdio.h>
34 #include <string.h>
35 #include <time.h>
36 */
37
38 #include <GL/glut.h>
39 #include "../XGL/xgl.h"
40
41 #include "sky.h"
42
43 #include "../Time/fg_time.h"
44
45 #include "../Aircraft/aircraft.h"
46 #include "../Flight/flight.h"
47 #include "../Include/constants.h"
48 #include "../Main/views.h"
49 /*
50 #include "../Include/general.h"
51 */
52
53 /* in meters of course */
54 #define INNER_RADIUS  50000.0
55 #define INNER_ELEV    8000.0 /* was 20000 */
56 #define MIDDLE_RADIUS 70000.0
57 #define MIDDLE_ELEV   10000.0
58 #define OUTER_RADIUS  80000.0
59 #define OUTER_ELEV        0.0
60
61
62 static GLint sky;  /* sky display list */
63 static float sky_center[12][3];
64 static float sky_middle[12][3];
65 static float sky_outer[12][3];
66
67 /* (Re)generate the display list */
68 void fgSkyInit() {
69     struct fgLIGHT *l;
70     static int dl_exists = 0;
71     float theta;
72     int i;
73
74     l = &cur_light_params;
75
76     if ( dl_exists ) {
77         xglDeleteLists(sky, 1);
78     } else {
79         dl_exists = 1;
80
81         /* first time through, calculate sky vertices */
82         for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
83             theta = (i * 30.0) * DEG_TO_RAD;
84
85             sky_center[i][0] = cos(theta) * INNER_RADIUS;
86             sky_center[i][1] = sin(theta) * INNER_RADIUS;
87             sky_center[i][2] = INNER_ELEV;
88             
89             printf(" %.2f %.2f\n", cos(theta) * INNER_RADIUS, 
90                    sin(theta) * INNER_RADIUS);
91
92             sky_middle[i][0] = cos((double)theta) * MIDDLE_RADIUS;
93             sky_middle[i][1] = sin((double)theta) * MIDDLE_RADIUS;
94             sky_middle[i][2] = MIDDLE_ELEV;
95             
96             sky_outer[i][0] = cos((double)theta) * OUTER_RADIUS;
97             sky_outer[i][1] = sin((double)theta) * OUTER_RADIUS;
98             sky_outer[i][2] = OUTER_ELEV;
99             
100         }
101     }
102
103     printf("Creating the sky\n");
104
105     sky = xglGenLists(1);
106     xglNewList(sky, GL_COMPILE );
107
108     /* xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, l->scene_clear);
109        xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, moon_color); */
110
111     /* Draw inner section */
112     xglBegin( GL_TRIANGLE_FAN );
113
114     xglColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
115     xglVertex3f(0.0, 0.0, INNER_ELEV);
116
117     xglColor3f(0.2, 0.2, 1.0);
118     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
119         xglVertex3fv( sky_center[i] );
120     }
121     xglVertex3fv( sky_center[0] );
122
123     xglEnd();
124
125     xglEndList();
126 }
127
128
129 /* Draw the Sky */
130 void fgSkyRender() {
131     struct fgFLIGHT *f;
132     struct fgVIEW *v;
133     /*
134     struct fgLIGHT *l;
135     struct fgTIME *t;
136     int i;
137     */
138
139     f = &current_aircraft.flight;
140     v = &current_view;
141     /*
142     l = &cur_light_params;
143     t = &cur_time_params;
144     */
145
146     /* FG_PI_2 + 0.1 is about 6 degrees after sundown and before sunrise */
147
148     /* t->sun_angle = 3.0; */ /* to force stars to be drawn (for testing) */
149
150     printf("Rendering the sky.\n");
151
152     xglDisable( GL_LIGHTING );
153
154     xglPushMatrix();
155
156     /* Translate to view position */
157     xglTranslatef( v->cur_zero_elev.x, v->cur_zero_elev.y, v->cur_zero_elev.z );
158     /* printf("  Translated to %.2f %.2f %.2f\n", 
159            v->cur_zero_elev.x, v->cur_zero_elev.y, v->cur_zero_elev.z ); */
160
161     printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
162            FG_Latitude * RAD_TO_DEG);
163     xglRotatef( FG_Longitude * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
164     xglRotatef( 90.0 - FG_Latitude * RAD_TO_DEG, 0.0, 1.0, 0.0 );
165
166     xglCallList( sky );
167
168     xglPopMatrix();
169
170     xglEnable( GL_LIGHTING );
171 }
172
173
174 /* $Log$
175 /* Revision 1.2  1997/12/18 04:07:03  curt
176 /* Worked on properly translating and positioning the sky dome.
177 /*
178  * Revision 1.1  1997/12/17 23:14:30  curt
179  * Initial revision.
180  * Begin work on rendering the sky. (Rather than just using a clear screen.)
181  *
182  */