]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/stars.c
Incorporated sun, moon, and planet position and rendering code contributed
[flightgear.git] / Scenery / stars.c
1 /**************************************************************************
2  * stars.c -- data structures and routines for managing and rendering stars.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started August 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <math.h>
32 #include <stdio.h>
33 #include <string.h>
34 #include <time.h>
35
36 #include <GL/glut.h>
37
38 #include "orbits.h"
39 #include "planets.h"
40 #include "stars.h"
41
42 #include "../constants.h"
43 #include "../general.h"
44
45 #include "../GLUT/views.h"
46 #include "../Aircraft/aircraft.h"
47 #include "../Time/fg_time.h"
48
49
50 #define EpochStart           (631065600)
51 #define DaysSinceEpoch(secs) (((secs)-EpochStart)*(1.0/(24*3600)))
52
53
54 /* Define four structures, each with varying amounts of stars */
55 static GLint stars[FG_STAR_LEVELS];
56
57
58 /* Initialize the Star Management Subsystem */
59 void fgStarsInit() {
60     FILE *fd;
61     struct GENERAL *g;
62     struct CelestialCoord pltPos;
63     char path[1024];
64     char line[256], name[256];
65     char *front, *end;
66     double right_ascension, declination, magnitude;
67     double ra_save, decl_save;
68     double ra_save1, decl_save1;
69     int count, i, j, max_stars;
70
71     g = &general;
72
73     /* build the full path name to the stars data base file */
74     path[0] = '\0';
75     strcat(path, g->root_dir);
76     strcat(path, "/Scenery/");
77     strcat(path, "Stars.dat");
78
79     max_stars = FG_MAX_STARS;
80
81     for ( i = 0; i < FG_STAR_LEVELS; i++ ) {
82         printf("Loading %d Stars: %s\n", max_stars, path);
83
84         if ( (fd = fopen(path, "r")) == NULL ) {
85             printf("Cannot open star file: '%s'\n", path);
86             return;
87         }
88         
89         stars[i] = glGenLists(1);
90         glNewList( stars[i], GL_COMPILE );
91         glBegin( GL_POINTS );
92
93         /* read in each line of the file */
94         count = 0;
95         while ( (fgets(line, 256, fd) != NULL) && (count < max_stars) ) {
96             front = line;
97
98             /* printf("Read line = %s", front); */
99
100             /* advance to first non-whitespace character */
101             while ( (front[0] == ' ') || (front[0] == '\t') ) {
102                 front++;
103             }
104
105             /* printf("Line length (after trimming) = %d\n", strlen(front)); */
106
107             if ( front[0] == '#' ) {
108                 /* comment */
109             } else if ( strlen(front) <= 1 ) {
110                 /* blank line */
111             } else {
112                 /* star data line */
113                 
114                 /* get name */
115                 end = front;
116                 while ( end[0] != ',' ) {
117                     end++;
118                 }
119                 end[0] = '\0';
120                 strcpy(name, front);
121                 front = end;
122                 front++;
123
124                 sscanf(front, "%lf,%lf,%lf\n", 
125                        &right_ascension, &declination, &magnitude);
126
127                 if ( strcmp(name, "Betelgeuse") == 0 ) {
128                     printf("  *** Marking %s\n", name);
129                     ra_save = right_ascension;
130                     decl_save = declination;
131                 }
132
133                 if ( strcmp(name, "Alnilam") == 0 ) {
134                     printf("  *** Marking %s\n", name);
135                     ra_save1 = right_ascension;
136                     decl_save1 = declination;
137                 }
138
139                 /* scale magnitudes to (0.0 - 1.0) */
140                 magnitude = (0.0 - magnitude) / 5.0 + 1.0;
141
142                 /* scale magnitudes again so they look ok */
143                 if ( magnitude > 1.0 ) { magnitude = 1.0; }
144                 if ( magnitude < 0.0 ) { magnitude = 0.0; }
145                 magnitude = 
146                     magnitude * 0.7 + (((FG_STAR_LEVELS - 1) - i) * 0.1);
147                 /* printf("Found star: %d %s, %.3f %.3f %.3f\n", count,
148                        name, right_ascension, declination, magnitude); */
149
150                 glColor3f( magnitude, magnitude, magnitude );
151                 /*glColor3f(0,0,0);*/
152                 glVertex3f( 190000.0 * cos(right_ascension) * cos(declination),
153                             190000.0 * sin(right_ascension) * cos(declination),
154                             190000.0 * sin(declination) );
155                 
156                 count++;
157             } /* if valid line */
158
159         } /* while */
160
161         fclose(fd);
162
163         /* Add the planets to all four display lists */
164         for ( j = 2; j < 9; j++ ) {
165             pltPos = fgCalculatePlanet(pltOrbElements[j], 
166                                        pltOrbElements[0], cur_time_params);
167             printf("Planet found at %f (ra), %f (dec)\n", 
168                    pltPos.RightAscension, pltPos.Declination);
169             /* give the planets a temporary color, for testing purposes */
170             glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0);
171             glVertex3f( 190000.0 * cos(pltPos.RightAscension) * 
172                         cos(pltPos.Declination),
173                         190000.0 * sin(pltPos.RightAscension) * 
174                         cos(pltPos.Declination),
175                         190000.0 * sin(pltPos.Declination) );
176         }
177         glEnd();
178
179         glBegin(GL_LINE_LOOP);
180         glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
181         glVertex3f( 190000.0 * cos(ra_save-0.2) * cos(decl_save-0.2),
182                     190000.0 * sin(ra_save-0.2) * cos(decl_save-0.2),
183                     190000.0 * sin(decl_save-0.2) );
184         glVertex3f( 190000.0 * cos(ra_save+0.2) * cos(decl_save-0.2),
185                     190000.0 * sin(ra_save+0.2) * cos(decl_save-0.2),
186                     190000.0 * sin(decl_save-0.2) );
187         glVertex3f( 190000.0 * cos(ra_save+0.2) * cos(decl_save+0.2),
188                     190000.0 * sin(ra_save+0.2) * cos(decl_save+0.2),
189                     190000.0 * sin(decl_save+0.2) );
190         glVertex3f( 190000.0 * cos(ra_save-0.2) * cos(decl_save+0.2),
191                     190000.0 * sin(ra_save-0.2) * cos(decl_save+0.2),
192                     190000.0 * sin(decl_save+0.2) );
193         glEnd();
194
195         glBegin(GL_LINE_LOOP);
196         glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
197         glVertex3f( 190000.0 * cos(ra_save1-0.2) * cos(decl_save1-0.2),
198                     190000.0 * sin(ra_save1-0.2) * cos(decl_save1-0.2),
199                     190000.0 * sin(decl_save1-0.2) );
200         glVertex3f( 190000.0 * cos(ra_save1+0.2) * cos(decl_save1-0.2),
201                     190000.0 * sin(ra_save1+0.2) * cos(decl_save1-0.2),
202                     190000.0 * sin(decl_save1-0.2) );
203         glVertex3f( 190000.0 * cos(ra_save1+0.2) * cos(decl_save1+0.2),
204                     190000.0 * sin(ra_save1+0.2) * cos(decl_save1+0.2),
205                     190000.0 * sin(decl_save1+0.2) );
206         glVertex3f( 190000.0 * cos(ra_save1-0.2) * cos(decl_save1+0.2),
207                     190000.0 * sin(ra_save1-0.2) * cos(decl_save1+0.2),
208                     190000.0 * sin(decl_save1+0.2) );
209         glEnd();
210        
211         glEndList();
212
213         max_stars /= 2;
214     }
215 }
216
217
218 /* Draw the Stars */
219 void fgStarsRender() {
220     struct FLIGHT *f;
221     struct VIEW *v;
222     struct fgTIME *t;
223     double angle;
224     static double warp = 0;
225     int i;
226
227     f = &current_aircraft.flight;
228     t = &cur_time_params;
229     v = &current_view;
230
231     /* FG_PI_2 + 0.1 is about 6 degrees after sundown and before sunrise */
232
233     /* t->sun_angle = 3.0; */ /* to force stars to be drawn (for testing) */
234
235     if ( t->sun_angle > (FG_PI_2 + 5 * DEG_TO_RAD ) ) {
236         /* determine which star structure to draw */
237         if ( t->sun_angle > (FG_PI_2 + 7.25 * DEG_TO_RAD ) ) {
238             i = 0;
239         } else if ( t->sun_angle > (FG_PI_2 + 6.50 * DEG_TO_RAD ) ) {
240             i = 1;
241         } else if ( t->sun_angle > (FG_PI_2 + 5.75 * DEG_TO_RAD ) ) {
242             i = 2;
243         } else {
244             i = 3;
245         }
246
247         printf("RENDERING STARS = %d (night)\n", i);
248
249         glDisable( GL_FOG );
250         glDisable( GL_LIGHTING );
251         glPushMatrix();
252
253         glTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
254
255         angle = t->gst * 15.0;  /* 15 degrees per hour rotation */
256         /* warp += 1.0; */
257         /* warp = 15.0; */
258         warp = 0.0;
259         glRotatef( (angle+warp), 0.0, 0.0, -1.0 );
260         printf("Rotating stars by %.2f degrees + %.2f degrees\n",angle,warp);
261
262         glCallList(stars[i]);
263
264         glPopMatrix();
265         glEnable( GL_LIGHTING );
266         glEnable( GL_FOG );
267     } else {
268         printf("not RENDERING STARS (day)\n");
269     }
270 }
271
272
273 /* $Log$
274 /* Revision 1.13  1997/10/25 03:18:28  curt
275 /* Incorporated sun, moon, and planet position and rendering code contributed
276 /* by Durk Talsma.
277 /*
278  * Revision 1.12  1997/09/23 00:29:43  curt
279  * Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
280  *
281  * Revision 1.11  1997/09/22 14:44:21  curt
282  * Continuing to try to align stars correctly.
283  *
284  * Revision 1.10  1997/09/20 03:34:32  curt
285  * Still trying to get those durned stars aligned properly.
286  *
287  * Revision 1.9  1997/09/18 16:20:09  curt
288  * At dusk/dawn add/remove stars in stages.
289  *
290  * Revision 1.8  1997/09/16 22:14:52  curt
291  * Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
292  *
293  * Revision 1.7  1997/09/16 15:50:31  curt
294  * Working on star alignment and time issues.
295  *
296  * Revision 1.6  1997/09/05 14:17:31  curt
297  * More tweaking with stars.
298  *
299  * Revision 1.5  1997/09/05 01:35:59  curt
300  * Working on getting stars right.
301  *
302  * Revision 1.4  1997/09/04 02:17:38  curt
303  * Shufflin' stuff.
304  *
305  * Revision 1.3  1997/08/29 17:55:28  curt
306  * Worked on properly aligning the stars.
307  *
308  * Revision 1.2  1997/08/27 21:32:30  curt
309  * Restructured view calculation code.  Added stars.
310  *
311  * Revision 1.1  1997/08/27 03:34:48  curt
312  * Initial revision.
313  *
314  */