]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/stars.c
Working on new scenery subsystem.
[flightgear.git] / Scenery / stars.c
1 /**************************************************************************
2  * stars.c -- data structures and routines for managing and rendering stars.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started August 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <math.h>
32 #include <stdio.h>
33 #include <string.h>
34 #include <time.h>
35
36 #include <GL/glut.h>
37
38 #include "orbits.h"
39 #include "planets.h"
40 #include "stars.h"
41
42 #include "../constants.h"
43 #include "../general.h"
44 #include "../Aircraft/aircraft.h"
45 #include "../Main/views.h"
46 #include "../Time/fg_time.h"
47
48
49 #define EpochStart           (631065600)
50 #define DaysSinceEpoch(secs) (((secs)-EpochStart)*(1.0/(24*3600)))
51
52
53 /* Define four structures, each with varying amounts of stars */
54 static GLint stars[FG_STAR_LEVELS];
55
56
57 /* Initialize the Star Management Subsystem */
58 void fgStarsInit() {
59     FILE *fd;
60     struct GENERAL *g;
61     struct CelestialCoord pltPos;
62     char path[1024];
63     char line[256], name[256];
64     char *front, *end;
65     double right_ascension, declination, magnitude;
66     double ra_save, decl_save;
67     double ra_save1, decl_save1;
68     int count, i, j, max_stars;
69
70     g = &general;
71
72     /* build the full path name to the stars data base file */
73     path[0] = '\0';
74     strcat(path, g->root_dir);
75     strcat(path, "/Scenery/");
76     strcat(path, "Stars.dat");
77
78     max_stars = FG_MAX_STARS;
79
80     for ( i = 0; i < FG_STAR_LEVELS; i++ ) {
81         printf("Loading %d Stars: %s\n", max_stars, path);
82
83         if ( (fd = fopen(path, "r")) == NULL ) {
84             printf("Cannot open star file: '%s'\n", path);
85             return;
86         }
87         
88         stars[i] = glGenLists(1);
89         glNewList( stars[i], GL_COMPILE );
90         glBegin( GL_POINTS );
91
92         /* read in each line of the file */
93         count = 0;
94         while ( (fgets(line, 256, fd) != NULL) && (count < max_stars) ) {
95             front = line;
96
97             /* printf("Read line = %s", front); */
98
99             /* advance to first non-whitespace character */
100             while ( (front[0] == ' ') || (front[0] == '\t') ) {
101                 front++;
102             }
103
104             /* printf("Line length (after trimming) = %d\n", strlen(front)); */
105
106             if ( front[0] == '#' ) {
107                 /* comment */
108             } else if ( strlen(front) <= 1 ) {
109                 /* blank line */
110             } else {
111                 /* star data line */
112                 
113                 /* get name */
114                 end = front;
115                 while ( end[0] != ',' ) {
116                     end++;
117                 }
118                 end[0] = '\0';
119                 strcpy(name, front);
120                 front = end;
121                 front++;
122
123                 sscanf(front, "%lf,%lf,%lf\n", 
124                        &right_ascension, &declination, &magnitude);
125
126                 if ( strcmp(name, "Betelgeuse") == 0 ) {
127                     printf("  *** Marking %s\n", name);
128                     ra_save = right_ascension;
129                     decl_save = declination;
130                 }
131
132                 if ( strcmp(name, "Alnilam") == 0 ) {
133                     printf("  *** Marking %s\n", name);
134                     ra_save1 = right_ascension;
135                     decl_save1 = declination;
136                 }
137
138                 /* scale magnitudes to (0.0 - 1.0) */
139                 magnitude = (0.0 - magnitude) / 5.0 + 1.0;
140
141                 /* scale magnitudes again so they look ok */
142                 if ( magnitude > 1.0 ) { magnitude = 1.0; }
143                 if ( magnitude < 0.0 ) { magnitude = 0.0; }
144                 magnitude = 
145                     magnitude * 0.7 + (((FG_STAR_LEVELS - 1) - i) * 0.1);
146                 /* printf("Found star: %d %s, %.3f %.3f %.3f\n", count,
147                        name, right_ascension, declination, magnitude); */
148
149                 glColor3f( magnitude, magnitude, magnitude );
150                 /*glColor3f(0,0,0);*/
151                 glVertex3f( 190000.0 * cos(right_ascension) * cos(declination),
152                             190000.0 * sin(right_ascension) * cos(declination),
153                             190000.0 * sin(declination) );
154                 
155                 count++;
156             } /* if valid line */
157
158         } /* while */
159
160         fclose(fd);
161
162         /* Add the planets to all four display lists */
163         for ( j = 2; j < 9; j++ ) {
164             pltPos = fgCalculatePlanet(pltOrbElements[j], 
165                                        pltOrbElements[0], cur_time_params);
166             printf("Planet found at %f (ra), %f (dec)\n", 
167                    pltPos.RightAscension, pltPos.Declination);
168             /* give the planets a temporary color, for testing purposes */
169             glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0);
170             glVertex3f( 190000.0 * cos(pltPos.RightAscension) * 
171                         cos(pltPos.Declination),
172                         190000.0 * sin(pltPos.RightAscension) * 
173                         cos(pltPos.Declination),
174                         190000.0 * sin(pltPos.Declination) );
175         }
176         glEnd();
177
178         glBegin(GL_LINE_LOOP);
179         glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
180         glVertex3f( 190000.0 * cos(ra_save-0.2) * cos(decl_save-0.2),
181                     190000.0 * sin(ra_save-0.2) * cos(decl_save-0.2),
182                     190000.0 * sin(decl_save-0.2) );
183         glVertex3f( 190000.0 * cos(ra_save+0.2) * cos(decl_save-0.2),
184                     190000.0 * sin(ra_save+0.2) * cos(decl_save-0.2),
185                     190000.0 * sin(decl_save-0.2) );
186         glVertex3f( 190000.0 * cos(ra_save+0.2) * cos(decl_save+0.2),
187                     190000.0 * sin(ra_save+0.2) * cos(decl_save+0.2),
188                     190000.0 * sin(decl_save+0.2) );
189         glVertex3f( 190000.0 * cos(ra_save-0.2) * cos(decl_save+0.2),
190                     190000.0 * sin(ra_save-0.2) * cos(decl_save+0.2),
191                     190000.0 * sin(decl_save+0.2) );
192         glEnd();
193
194         glBegin(GL_LINE_LOOP);
195         glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
196         glVertex3f( 190000.0 * cos(ra_save1-0.2) * cos(decl_save1-0.2),
197                     190000.0 * sin(ra_save1-0.2) * cos(decl_save1-0.2),
198                     190000.0 * sin(decl_save1-0.2) );
199         glVertex3f( 190000.0 * cos(ra_save1+0.2) * cos(decl_save1-0.2),
200                     190000.0 * sin(ra_save1+0.2) * cos(decl_save1-0.2),
201                     190000.0 * sin(decl_save1-0.2) );
202         glVertex3f( 190000.0 * cos(ra_save1+0.2) * cos(decl_save1+0.2),
203                     190000.0 * sin(ra_save1+0.2) * cos(decl_save1+0.2),
204                     190000.0 * sin(decl_save1+0.2) );
205         glVertex3f( 190000.0 * cos(ra_save1-0.2) * cos(decl_save1+0.2),
206                     190000.0 * sin(ra_save1-0.2) * cos(decl_save1+0.2),
207                     190000.0 * sin(decl_save1+0.2) );
208         glEnd();
209        
210         glEndList();
211
212         max_stars /= 2;
213     }
214 }
215
216
217 /* Draw the Stars */
218 void fgStarsRender() {
219     struct FLIGHT *f;
220     struct VIEW *v;
221     struct fgTIME *t;
222     double angle;
223     static double warp = 0;
224     int i;
225
226     f = &current_aircraft.flight;
227     t = &cur_time_params;
228     v = &current_view;
229
230     /* FG_PI_2 + 0.1 is about 6 degrees after sundown and before sunrise */
231
232     /* t->sun_angle = 3.0; */ /* to force stars to be drawn (for testing) */
233
234     if ( t->sun_angle > (FG_PI_2 + 5 * DEG_TO_RAD ) ) {
235         /* determine which star structure to draw */
236         if ( t->sun_angle > (FG_PI_2 + 7.25 * DEG_TO_RAD ) ) {
237             i = 0;
238         } else if ( t->sun_angle > (FG_PI_2 + 6.50 * DEG_TO_RAD ) ) {
239             i = 1;
240         } else if ( t->sun_angle > (FG_PI_2 + 5.75 * DEG_TO_RAD ) ) {
241             i = 2;
242         } else {
243             i = 3;
244         }
245
246         printf("RENDERING STARS = %d (night)\n", i);
247
248         glDisable( GL_FOG );
249         glDisable( GL_LIGHTING );
250         glPushMatrix();
251
252         glTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
253
254         angle = t->gst * 15.0;  /* 15 degrees per hour rotation */
255         /* warp += 1.0; */
256         /* warp = 15.0; */
257         warp = 0.0;
258         glRotatef( (angle+warp), 0.0, 0.0, -1.0 );
259         printf("Rotating stars by %.2f degrees + %.2f degrees\n",angle,warp);
260
261         glCallList(stars[i]);
262
263         glPopMatrix();
264         glEnable( GL_LIGHTING );
265         glEnable( GL_FOG );
266     } else {
267         printf("not RENDERING STARS (day)\n");
268     }
269 }
270
271
272 /* $Log$
273 /* Revision 1.15  1997/10/30 12:38:45  curt
274 /* Working on new scenery subsystem.
275 /*
276  * Revision 1.14  1997/10/28 21:00:22  curt
277  * Changing to new terrain format.
278  *
279  * Revision 1.13  1997/10/25 03:18:28  curt
280  * Incorporated sun, moon, and planet position and rendering code contributed
281  * by Durk Talsma.
282  *
283  * Revision 1.12  1997/09/23 00:29:43  curt
284  * Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
285  *
286  * Revision 1.11  1997/09/22 14:44:21  curt
287  * Continuing to try to align stars correctly.
288  *
289  * Revision 1.10  1997/09/20 03:34:32  curt
290  * Still trying to get those durned stars aligned properly.
291  *
292  * Revision 1.9  1997/09/18 16:20:09  curt
293  * At dusk/dawn add/remove stars in stages.
294  *
295  * Revision 1.8  1997/09/16 22:14:52  curt
296  * Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
297  *
298  * Revision 1.7  1997/09/16 15:50:31  curt
299  * Working on star alignment and time issues.
300  *
301  * Revision 1.6  1997/09/05 14:17:31  curt
302  * More tweaking with stars.
303  *
304  * Revision 1.5  1997/09/05 01:35:59  curt
305  * Working on getting stars right.
306  *
307  * Revision 1.4  1997/09/04 02:17:38  curt
308  * Shufflin' stuff.
309  *
310  * Revision 1.3  1997/08/29 17:55:28  curt
311  * Worked on properly aligning the stars.
312  *
313  * Revision 1.2  1997/08/27 21:32:30  curt
314  * Restructured view calculation code.  Added stars.
315  *
316  * Revision 1.1  1997/08/27 03:34:48  curt
317  * Initial revision.
318  *
319  */