]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - Scenery/sun.c
8b012c3e8cc88712dc1d8d648e837bbdd15d5e7f
[simgear.git] / Scenery / sun.c
1 /**************************************************************************
2  * sun.c
3  *
4  * Written 1997 by Durk Talsma, started October, 1997.  For the flight gear
5  * project.
6  *
7  * This program is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
9  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10  * License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20  *
21  * $Id$
22  * (Log is kept at end of this file)
23  **************************************************************************/
24
25 #include <GL/glut.h>
26 #include "../XGL/xgl.h"
27
28 #include "../Time/fg_time.h"
29 #include "../Main/views.h"
30 #include "orbits.h"
31 #include "sun.h"
32
33 GLint sun_obj;
34
35 static struct CelestialCoord sunPos;
36
37 float xSun, ySun, zSun;
38
39 struct SunPos fgCalcSunPos(struct OrbElements params)
40 {
41     double
42         EccAnom, lonSun,
43         xv, yv, v, r;
44     struct SunPos
45         solarPosition;
46
47     /* calculate the eccentric anomaly */
48     EccAnom = fgCalcEccAnom(params.M, params.e);
49
50     /* calculate the Suns distance (r) and its true anomaly (v) */
51          xv = cos(EccAnom) - params.e;
52     yv = sqrt(1.0 - params.e*params.e) * sin(EccAnom);
53     v = atan2(yv, xv);
54     r = sqrt(xv*xv + yv*yv);
55
56     /* calculate the the Sun's true longitude (lonsun) */
57     lonSun = v + params.w;
58
59         /* convert true longitude and distance to ecliptic rectangular geocentric
60       coordinates (xs, ys) */
61     solarPosition.xs = r * cos(lonSun);
62     solarPosition.ys = r * sin(lonSun);
63     return solarPosition;
64 }
65
66
67 struct CelestialCoord fgCalculateSun(struct OrbElements params, struct fgTIME t)
68 {
69         struct CelestialCoord
70                 result;
71     struct SunPos
72         SolarPosition;
73     double
74         xe, ye, ze, ecl, actTime;
75
76     /* calculate the angle between ecliptic and equatorial coordinate system */
77     actTime = fgCalcActTime(t);
78     ecl = fgDegToRad(23.4393 - 3.563E-7 * actTime);                     // Angle now in Rads
79
80     /* calculate the sun's ecliptic position */
81     SolarPosition = fgCalcSunPos(params);
82
83         /* convert ecliptic coordinates to equatorial rectangular geocentric coordinates */
84     xe = SolarPosition.xs;
85     ye = SolarPosition.ys * cos(ecl);
86     ze = SolarPosition.ys * sin(ecl);
87
88     /* and finally... Calulate Right Ascention and Declination */
89     result.RightAscension = atan2( ye, xe);
90     result.Declination = atan2(ze, sqrt(xe*xe + ye*ye));
91     return result;
92 }
93
94
95 /* Initialize the Sun */
96 void fgSunInit() {
97     static int dl_exists = 0;
98
99     fgSolarSystemUpdate(&(pltOrbElements[0]), cur_time_params);
100     sunPos = fgCalculateSun(pltOrbElements[0], cur_time_params);
101 #ifdef DEBUG
102     printf("Sun found at %f (ra), %f (dec)\n", sunPos.RightAscension, 
103            sunPos.Declination);
104 #endif
105
106     if ( !dl_exists ) {
107         dl_exists = 1;
108
109         /* printf("First time through, creating sun display list\n"); */
110
111         sun_obj = xglGenLists(1);
112         xglNewList(sun_obj, GL_COMPILE );
113
114         xSun = 60000.0 * cos(sunPos.RightAscension) * cos(sunPos.Declination);
115         ySun = 60000.0 * sin(sunPos.RightAscension) * cos(sunPos.Declination);
116         zSun = 60000.0 * sin(sunPos.Declination);
117
118         glutSolidSphere(1.0, 10, 10);
119
120         xglEndList();
121     }
122 }
123
124
125 /* Draw the Sun */
126 void fgSunRender() {
127     struct fgVIEW *v;
128     struct fgTIME *t;
129     GLfloat color[4] = { 0.85, 0.65, 0.05, 1.0 };
130     /* double x_2, x_4, x_8, x_10; */
131     /* GLfloat ambient; */
132     /* GLfloat amb[3], diff[3]; */
133
134
135     t = &cur_time_params;
136     v = &current_view;
137
138     /* x_2 = t->sun_angle * t->sun_angle;
139     x_4 = x_2 * x_2;
140     x_8 = x_4 * x_4;
141     x_10 = x_8 * x_2; */
142
143     /* ambient = (0.4 * pow(1.1, -x_10 / 30.0));
144     if ( ambient < 0.3 ) ambient = 0.3;
145     if ( ambient > 1.0 ) ambient = 1.0;
146     amb[0] = 0.50 + ((ambient * 6.66) - 1.6);
147     amb[1] = 0.00 + ((ambient * 6.66) - 1.6);
148     amb[2] = 0.00 + ((ambient * 6.66) - 1.6);
149     amb[3] = 0.00;
150 #ifdef DEBUG
151     printf("Color of the sun: %f, %f, %f\n"
152            "Ambient value   : %f\n"
153            "Sun Angle       : %f\n" , amb[0], amb[1], amb[2], ambient, t->sun_angle);
154 #endif
155     diff[0] = 0.0;
156     diff[1] = 0.0;
157     diff[2] = 0.0;
158     diff[3] = 0.0; */
159
160     /* set lighting parameters */
161     /* xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, color );
162     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, color );
163     xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
164     xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff); */
165
166     xglDisable( GL_LIGHTING );
167
168     xglPushMatrix();
169     xglTranslatef(xSun, ySun, zSun);
170     xglScalef(1400, 1400, 1400);
171
172     xglColor3f(0.85, 0.65, 0.05);
173
174     /* xglColor3fv( color ); */
175     /* xglutSolidSphere(1.0, 25, 25); */
176     xglCallList(sun_obj);
177
178     xglPopMatrix();
179
180     xglEnable( GL_LIGHTING );
181 }
182
183
184 /* $Log$
185 /* Revision 1.7  1997/12/17 23:12:16  curt
186 /* Fixed so moon and sun display lists aren't recreate periodically.
187 /*
188  * Revision 1.6  1997/12/15 23:55:04  curt
189  * Add xgl wrappers for debugging.
190  * Generate terrain normals on the fly.
191  *
192  * Revision 1.5  1997/12/12 21:41:31  curt
193  * More light/material property tweaking ... still a ways off.
194  *
195  * Revision 1.4  1997/12/10 22:37:53  curt
196  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
197  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
198  *
199  * Revision 1.3  1997/12/09 05:11:56  curt
200  * Working on tweaking lighting.
201  *
202  * Revision 1.2  1997/11/25 19:25:39  curt
203  * Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
204  *
205  * Revision 1.1  1997/10/25 03:16:11  curt
206  * Initial revision of code contributed by Durk Talsma.
207  *
208  */
209
210
211
212
213