]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/tile.hxx
Tweaks for building with native SGI compilers.
[flightgear.git] / Scenery / tile.hxx
1 // tile.hxx -- routines to handle a scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifndef _TILE_HXX
26 #define _TILE_HXX
27
28
29 #ifndef __cplusplus                                                          
30 # error This library requires C++
31 #endif                                   
32
33 #ifdef HAVE_CONFIG_H
34 #  include <config.h>
35 #endif
36
37 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
38 #  include <windows.h>
39 #endif
40
41 #include <GL/glut.h>
42 #include <XGL/xgl.h>
43
44 #include <Include/compiler.h>
45
46 #include <vector>
47 #include STL_STRING
48
49 #include <Bucket/bucketutils.h>
50 #include <Math/mat3.h>
51 #include <Math/point3d.hxx>
52 #include <Objects/fragment.hxx>
53
54 FG_USING_STD(string);
55 FG_USING_STD(vector);
56
57 #ifdef FG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS
58 #include <strings.h>
59 #endif
60
61 // Scenery tile class
62 class fgTILE {
63
64 public:
65
66     typedef vector < fgFRAGMENT > container;
67     typedef container::iterator FragmentIterator;
68     typedef container::const_iterator FragmentConstIterator;
69
70 public:
71     // node list (the per fragment face lists reference this node list)
72     double (*nodes)[3];
73     int ncount;
74
75     // culling data for whole tile (course grain culling)
76     Point3D center;
77     double bounding_radius;
78     Point3D offset;
79     GLdouble model_view[16];
80
81     // this tile's official location in the world
82     fgBUCKET tile_bucket;
83
84     // the tile cache will mark here if the tile is being used
85     bool used;
86
87     container fragment_list;
88
89 public:
90
91     FragmentIterator begin() { return fragment_list.begin(); }
92     FragmentConstIterator begin() const { return fragment_list.begin(); }
93
94     FragmentIterator end() { return fragment_list.end(); }
95     FragmentConstIterator end() const { return fragment_list.end(); }
96
97     void add_fragment( fgFRAGMENT& frag ) {
98         frag.tile_ptr = this;
99         fragment_list.push_back( frag );
100     }
101
102     //
103     size_t num_fragments() const {
104         return fragment_list.size();
105     }
106
107     // Step through the fragment list, deleting the display list, then
108     // the fragment, until the list is empty.
109     void release_fragments();
110
111 //     int ObjLoad( const string& path, const fgBUCKET& p );
112
113     // Constructor
114     fgTILE ( void );
115
116     // Destructor
117     ~fgTILE ( void );
118
119     // Calculate this tile's offset
120     void SetOffset( const Point3D& off)
121     {
122         offset = center - off;
123     }
124
125
126     // Calculate the model_view transformation matrix for this tile
127     inline void
128     UpdateViewMatrix(GLdouble *MODEL_VIEW)
129     {
130
131 #if defined( USE_MEM ) || defined( WIN32 )
132         memcpy( model_view, MODEL_VIEW, 16*sizeof(GLdouble) );
133 #else 
134         bcopy( MODEL_VIEW, model_view, 16*sizeof(GLdouble) );
135 #endif
136         
137         // This is equivalent to doing a glTranslatef(x, y, z);
138         model_view[12] += (model_view[0]*offset.x() +
139                            model_view[4]*offset.y() +
140                            model_view[8]*offset.z());
141         model_view[13] += (model_view[1]*offset.x() +
142                            model_view[5]*offset.y() +
143                            model_view[9]*offset.z());
144         model_view[14] += (model_view[2]*offset.x() +
145                            model_view[6]*offset.y() +
146                            model_view[10]*offset.z() );
147         // m[15] += (m[3]*x + m[7]*y + m[11]*z);
148         // m[3] m7[] m[11] are 0.0 see LookAt() in views.cxx
149         // so m[15] is unchanged
150     }
151
152 private:
153
154     // not defined
155     fgTILE( const fgTILE& );
156     fgTILE& operator = ( const fgTILE& );
157 };
158
159
160 #endif // _TILE_HXX 
161
162
163 // $Log$
164 // Revision 1.25  1999/03/02 01:03:30  curt
165 // Tweaks for building with native SGI compilers.
166 //
167 // Revision 1.24  1999/02/26 22:10:02  curt
168 // Added initial support for native SGI compilers.
169 //
170 // Revision 1.23  1999/02/02 20:13:41  curt
171 // MSVC++ portability changes by Bernie Bright:
172 //
173 // Lib/Serial/serial.[ch]xx: Initial Windows support - incomplete.
174 // Simulator/Astro/stars.cxx: typo? included <stdio> instead of <cstdio>
175 // Simulator/Cockpit/hud.cxx: Added Standard headers
176 // Simulator/Cockpit/panel.cxx: Redefinition of default parameter
177 // Simulator/Flight/flight.cxx: Replaced cout with FG_LOG.  Deleted <stdio.h>
178 // Simulator/Main/fg_init.cxx:
179 // Simulator/Main/GLUTmain.cxx:
180 // Simulator/Main/options.hxx: Shuffled <fg_serial.hxx> dependency
181 // Simulator/Objects/material.hxx:
182 // Simulator/Time/timestamp.hxx: VC++ friend kludge
183 // Simulator/Scenery/tile.[ch]xx: Fixed using std::X declarations
184 // Simulator/Main/views.hxx: Added a constant
185 //
186 // Revision 1.22  1998/12/03 01:18:16  curt
187 // Converted fgFLIGHT to a class.
188 // Tweaks for Sun Portability.
189 // Tweaked current terrain elevation code as per NHV.
190 //
191 // Revision 1.21  1998/11/09 23:40:47  curt
192 // Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au> writes:
193 // I've made some changes to the Scenery handling.  Basically just tidy ups.
194 // The main difference is in tile.[ch]xx where I've changed list<fgFRAGMENT> to
195 // vector<fgFRAGMENT>.  Studying our usage patterns this seems reasonable.
196 // Lists are good if you need to insert/delete elements randomly but we
197 // don't do that.  All access seems to be sequential.  Two additional
198 // benefits are smaller memory usage - each list element requires pointers
199 // to the next and previous elements, and faster access - vector iterators
200 // are smaller and faster than list iterators.  This should also help
201 // Charlie Hotchkiss' problem when compiling with Borland and STLport.
202 //
203 // ./Lib/Bucket/bucketutils.hxx
204 //   Convenience functions for fgBUCKET.
205 //
206 // ./Simulator/Scenery/tile.cxx
207 // ./Simulator/Scenery/tile.hxx
208 //   Changed fragment list to a vector.
209 //   Added some convenience member functions.
210 //
211 // ./Simulator/Scenery/tilecache.cxx
212 // ./Simulator/Scenery/tilecache.hxx
213 //   use const fgBUCKET& instead of fgBUCKET* where appropriate.
214 //
215 // ./Simulator/Scenery/tilemgr.cxx
216 // ./Simulator/Scenery/tilemgr.hxx
217 //   uses all the new convenience functions.
218 //
219 // Revision 1.20  1998/10/16 00:55:46  curt
220 // Converted to Point3D class.
221 //
222 // Revision 1.19  1998/09/17 18:36:17  curt
223 // Tweaks and optimizations by Norman Vine.
224 //
225 // Revision 1.18  1998/08/25 16:52:42  curt
226 // material.cxx material.hxx obj.cxx obj.hxx texload.c texload.h moved to
227 //   ../Objects
228 //
229 // Revision 1.17  1998/08/22  14:49:58  curt
230 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
231 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
232 // position, scenery elevation.
233 //
234 // Revision 1.16  1998/08/22 02:01:34  curt
235 // increased fragment list size.
236 //
237 // Revision 1.15  1998/08/20 15:12:06  curt
238 // Used a forward declaration of classes fgTILE and fgMATERIAL to eliminate
239 // the need for "void" pointers and casts.
240 // Quick hack to count the number of scenery polygons that are being drawn.
241 //
242 // Revision 1.14  1998/08/12 21:13:06  curt
243 // material.cxx: don't load textures if they are disabled
244 // obj.cxx: optimizations from Norman Vine
245 // tile.cxx: minor tweaks
246 // tile.hxx: addition of num_faces
247 // tilemgr.cxx: minor tweaks
248 //
249 // Revision 1.13  1998/07/24 21:42:08  curt
250 // material.cxx: whups, double method declaration with no definition.
251 // obj.cxx: tweaks to avoid errors in SGI's CC.
252 // tile.cxx: optimizations by Norman Vine.
253 // tilemgr.cxx: optimizations by Norman Vine.
254 //
255 // Revision 1.12  1998/07/22 21:41:42  curt
256 // Add basic fgFACE methods contributed by Charlie Hotchkiss.
257 // intersect optimization from Norman Vine.
258 //
259 // Revision 1.11  1998/07/12 03:18:28  curt
260 // Added ground collision detection.  This involved:
261 // - saving the entire vertex list for each tile with the tile records.
262 // - saving the face list for each fragment with the fragment records.
263 // - code to intersect the current vertical line with the proper face in
264 //   an efficient manner as possible.
265 // Fixed a bug where the tiles weren't being shifted to "near" (0,0,0)
266 //
267 // Revision 1.10  1998/07/08 14:47:22  curt
268 // Fix GL_MODULATE vs. GL_DECAL problem introduced by splash screen.
269 // polare3d.h renamed to polar3d.hxx
270 // fg{Cartesian,Polar}Point3d consolodated.
271 // Added some initial support for calculating local current ground elevation.
272 //
273 // Revision 1.9  1998/07/06 21:34:34  curt
274 // Added using namespace std for compilers that support this.
275 //
276 // Revision 1.8  1998/07/04 00:54:30  curt
277 // Added automatic mipmap generation.
278 //
279 // When rendering fragments, use saved model view matrix from associated tile
280 // rather than recalculating it with push() translate() pop().
281 //
282 // Revision 1.7  1998/06/12 00:58:05  curt
283 // Build only static libraries.
284 // Declare memmove/memset for Sloaris.
285 //
286 // Revision 1.6  1998/06/08 17:57:54  curt
287 // Working first pass at material proporty sorting.
288 //
289 // Revision 1.5  1998/06/06 01:09:32  curt
290 // I goofed on the log message in the last commit ... now fixed.
291 //
292 // Revision 1.4  1998/06/06 01:07:18  curt
293 // Increased per material fragment list size from 100 to 400.
294 // Now correctly draw viewable fragments in per material order.
295 //
296 // Revision 1.3  1998/06/05 22:39:54  curt
297 // Working on sorting by, and rendering by material properties.
298 //
299 // Revision 1.2  1998/06/03 00:47:50  curt
300 // No .h for STL includes.
301 // Minor view culling optimizations.
302 //
303 // Revision 1.1  1998/05/23 14:09:21  curt
304 // Added tile.cxx and tile.hxx.
305 // Working on rewriting the tile management system so a tile is just a list
306 // fragments, and the fragment record contains the display list for that fragment.
307 //