]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/tile.hxx
Attempting to iron out seg faults and crashes.
[flightgear.git] / Scenery / tile.hxx
1 // tile.hxx -- routines to handle a scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifndef _TILE_HXX
26 #define _TILE_HXX
27
28
29 #ifndef __cplusplus                                                          
30 # error This library requires C++
31 #endif                                   
32
33 #ifdef HAVE_CONFIG_H
34 #  include <config.h>
35 #endif
36
37 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
38 #  include <windows.h>
39 #endif
40
41 #include <GL/glut.h>
42 #include <XGL/xgl.h>
43
44 #if defined ( __sun__ )
45 extern "C" void *memmove(void *, const void *, size_t);
46 extern "C" void *memset(void *, int, size_t);
47 #endif
48
49 #include <list>         // STL list
50
51 #include <Bucket/bucketutils.h>
52 #include <Include/fg_types.h>
53 #include <Math/mat3.h>
54
55 #ifdef NEEDNAMESPACESTD
56 using namespace std;
57 #endif
58
59
60 // Maximum nodes per tile
61 #define MAX_NODES 2000
62
63
64 // Forward declarations
65 class fgTILE;
66 class fgMATERIAL;
67
68
69 class fgFACE {
70 public:
71     int n1, n2, n3;
72
73     fgFACE();
74     ~fgFACE();
75     fgFACE( const fgFACE & image );
76     bool operator < ( const fgFACE & rhs );
77     bool operator == ( const fgFACE & rhs );
78 };
79
80
81 // Object fragment data class
82 class fgFRAGMENT {
83
84 public:
85     // culling data for this object fragment (fine grain culling)
86     fgPoint3d center;
87     double bounding_radius;
88
89     // variable offset data for this object fragment for this frame
90     // fgCartesianPoint3d tile_offset;
91
92     // saved transformation matrix for this fragment (used by renderer)
93     // GLfloat matrix[16];
94     
95     // tile_ptr & material_ptr are set so that when we traverse the
96     // list of fragments we can quickly reference back the tile or
97     // material property this fragment is assigned to.
98
99     // material property pointer
100     fgMATERIAL *material_ptr;
101
102     // tile pointer
103     fgTILE *tile_ptr;
104
105     // OpenGL display list for fragment data
106     GLint display_list;
107
108     // face list (this indexes into the master tile vertex list)
109     list < fgFACE > faces;
110
111     // number of faces in this fragment
112     int num_faces;
113
114     // Add a face to the face list
115     void add_face(int n1, int n2, int n3);
116
117     // test if line intesects with this fragment.  p0 and p1 are the
118     // two line end points of the line.  If side_flag is true, check
119     // to see that end points are on opposite sides of face.  Returns
120     // 1 if it intersection found, 0 otherwise.  If it intesects,
121     // result is the point of intersection
122     int intersect( fgPoint3d *end0, fgPoint3d *end1, int side_flag,
123                    fgPoint3d *result);
124
125     // Constructors
126     fgFRAGMENT ();
127     fgFRAGMENT ( const fgFRAGMENT &image );
128
129     // Destructor
130     ~fgFRAGMENT ( );
131
132     // operators
133     fgFRAGMENT & operator = ( const fgFRAGMENT & rhs );
134     bool operator == ( const fgFRAGMENT & rhs );
135     bool operator <  ( const fgFRAGMENT & rhs );
136 };
137
138
139 // Scenery tile class
140 class fgTILE {
141
142 public:
143
144     // node list (the per fragment face lists reference this node list)
145     double (*nodes)[3];
146     int ncount;
147
148     // culling data for whole tile (course grain culling)
149     fgPoint3d center;
150     double bounding_radius;
151     fgPoint3d offset;
152     GLdouble model_view[16];
153
154     // this tile's official location in the world
155     fgBUCKET tile_bucket;
156
157     // the tile cache will mark here if the tile is being used
158     int used;
159
160     list < fgFRAGMENT > fragment_list;
161
162     // Constructor
163     fgTILE ( void );
164
165     // Destructor
166     ~fgTILE ( void );
167 };
168
169
170 #endif // _TILE_HXX 
171
172
173 // $Log$
174 // Revision 1.17  1998/08/22 14:49:58  curt
175 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
176 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
177 // position, scenery elevation.
178 //
179 // Revision 1.16  1998/08/22 02:01:34  curt
180 // increased fragment list size.
181 //
182 // Revision 1.15  1998/08/20 15:12:06  curt
183 // Used a forward declaration of classes fgTILE and fgMATERIAL to eliminate
184 // the need for "void" pointers and casts.
185 // Quick hack to count the number of scenery polygons that are being drawn.
186 //
187 // Revision 1.14  1998/08/12 21:13:06  curt
188 // material.cxx: don't load textures if they are disabled
189 // obj.cxx: optimizations from Norman Vine
190 // tile.cxx: minor tweaks
191 // tile.hxx: addition of num_faces
192 // tilemgr.cxx: minor tweaks
193 //
194 // Revision 1.13  1998/07/24 21:42:08  curt
195 // material.cxx: whups, double method declaration with no definition.
196 // obj.cxx: tweaks to avoid errors in SGI's CC.
197 // tile.cxx: optimizations by Norman Vine.
198 // tilemgr.cxx: optimizations by Norman Vine.
199 //
200 // Revision 1.12  1998/07/22 21:41:42  curt
201 // Add basic fgFACE methods contributed by Charlie Hotchkiss.
202 // intersect optimization from Norman Vine.
203 //
204 // Revision 1.11  1998/07/12 03:18:28  curt
205 // Added ground collision detection.  This involved:
206 // - saving the entire vertex list for each tile with the tile records.
207 // - saving the face list for each fragment with the fragment records.
208 // - code to intersect the current vertical line with the proper face in
209 //   an efficient manner as possible.
210 // Fixed a bug where the tiles weren't being shifted to "near" (0,0,0)
211 //
212 // Revision 1.10  1998/07/08 14:47:22  curt
213 // Fix GL_MODULATE vs. GL_DECAL problem introduced by splash screen.
214 // polare3d.h renamed to polar3d.hxx
215 // fg{Cartesian,Polar}Point3d consolodated.
216 // Added some initial support for calculating local current ground elevation.
217 //
218 // Revision 1.9  1998/07/06 21:34:34  curt
219 // Added using namespace std for compilers that support this.
220 //
221 // Revision 1.8  1998/07/04 00:54:30  curt
222 // Added automatic mipmap generation.
223 //
224 // When rendering fragments, use saved model view matrix from associated tile
225 // rather than recalculating it with push() translate() pop().
226 //
227 // Revision 1.7  1998/06/12 00:58:05  curt
228 // Build only static libraries.
229 // Declare memmove/memset for Sloaris.
230 //
231 // Revision 1.6  1998/06/08 17:57:54  curt
232 // Working first pass at material proporty sorting.
233 //
234 // Revision 1.5  1998/06/06 01:09:32  curt
235 // I goofed on the log message in the last commit ... now fixed.
236 //
237 // Revision 1.4  1998/06/06 01:07:18  curt
238 // Increased per material fragment list size from 100 to 400.
239 // Now correctly draw viewable fragments in per material order.
240 //
241 // Revision 1.3  1998/06/05 22:39:54  curt
242 // Working on sorting by, and rendering by material properties.
243 //
244 // Revision 1.2  1998/06/03 00:47:50  curt
245 // No .h for STL includes.
246 // Minor view culling optimizations.
247 //
248 // Revision 1.1  1998/05/23 14:09:21  curt
249 // Added tile.cxx and tile.hxx.
250 // Working on rewriting the tile management system so a tile is just a list
251 // fragments, and the fragment record contains the display list for that fragment.
252 //