]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/tile.hxx
Converted to Point3D class.
[flightgear.git] / Scenery / tile.hxx
1 // tile.hxx -- routines to handle a scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifndef _TILE_HXX
26 #define _TILE_HXX
27
28
29 #ifndef __cplusplus                                                          
30 # error This library requires C++
31 #endif                                   
32
33 #ifdef HAVE_CONFIG_H
34 #  include <config.h>
35 #endif
36
37 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
38 #  include <windows.h>
39 #endif
40
41 #include <GL/glut.h>
42 #include <XGL/xgl.h>
43
44 #if defined ( __sun__ )
45 extern "C" void *memmove(void *, const void *, size_t);
46 extern "C" void *memset(void *, int, size_t);
47 #endif
48
49 #include <list>         // STL list
50
51 #include <Bucket/bucketutils.h>
52 // #include <Include/fg_types.h>
53 #include <Math/mat3.h>
54 #include <Math/point3d.hxx>
55 #include <Objects/fragment.hxx>
56
57 #ifdef NEEDNAMESPACESTD
58 using namespace std;
59 #endif
60
61
62 // Scenery tile class
63 class fgTILE {
64
65 public:
66
67     // node list (the per fragment face lists reference this node list)
68     double (*nodes)[3];
69     int ncount;
70
71     // culling data for whole tile (course grain culling)
72     Point3D center;
73     double bounding_radius;
74     Point3D offset;
75     GLdouble model_view[16];
76
77     // this tile's official location in the world
78     fgBUCKET tile_bucket;
79
80     // the tile cache will mark here if the tile is being used
81     int used;
82
83     list < fgFRAGMENT > fragment_list;
84
85     // Constructor
86     fgTILE ( void );
87
88     // Destructor
89     ~fgTILE ( void );
90
91     // Calculate this tile's offset
92     void
93     fgTILE::SetOffset( const Point3D& off)
94     {
95         offset = center - off;
96     }
97
98
99     // Calculate the model_view transformation matrix for this tile
100     inline void
101     fgTILE::UpdateViewMatrix(GLdouble *MODEL_VIEW)
102     {
103
104 #ifdef WIN32
105         memcpy( model_view, MODEL_VIEW, 16*sizeof(GLdouble) );
106 #else
107         bcopy( MODEL_VIEW, model_view, 16*sizeof(GLdouble) );
108 #endif
109         
110         // This is equivalent to doing a glTranslatef(x, y, z);
111         model_view[12] += (model_view[0]*offset.x() + model_view[4]*offset.y() +
112                            model_view[8]*offset.z());
113         model_view[13] += (model_view[1]*offset.x() + model_view[5]*offset.y() +
114                            model_view[9]*offset.z());
115         model_view[14] += (model_view[2]*offset.x() + model_view[6]*offset.y() +
116                            model_view[10]*offset.z() );
117         // m[15] += (m[3]*x + m[7]*y + m[11]*z);
118         // m[3] m7[] m[11] are 0.0 see LookAt() in views.cxx
119         // so m[15] is unchanged
120     }
121
122 };
123
124
125 #endif // _TILE_HXX 
126
127
128 // $Log$
129 // Revision 1.20  1998/10/16 00:55:46  curt
130 // Converted to Point3D class.
131 //
132 // Revision 1.19  1998/09/17 18:36:17  curt
133 // Tweaks and optimizations by Norman Vine.
134 //
135 // Revision 1.18  1998/08/25 16:52:42  curt
136 // material.cxx material.hxx obj.cxx obj.hxx texload.c texload.h moved to
137 //   ../Objects
138 //
139 // Revision 1.17  1998/08/22  14:49:58  curt
140 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
141 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
142 // position, scenery elevation.
143 //
144 // Revision 1.16  1998/08/22 02:01:34  curt
145 // increased fragment list size.
146 //
147 // Revision 1.15  1998/08/20 15:12:06  curt
148 // Used a forward declaration of classes fgTILE and fgMATERIAL to eliminate
149 // the need for "void" pointers and casts.
150 // Quick hack to count the number of scenery polygons that are being drawn.
151 //
152 // Revision 1.14  1998/08/12 21:13:06  curt
153 // material.cxx: don't load textures if they are disabled
154 // obj.cxx: optimizations from Norman Vine
155 // tile.cxx: minor tweaks
156 // tile.hxx: addition of num_faces
157 // tilemgr.cxx: minor tweaks
158 //
159 // Revision 1.13  1998/07/24 21:42:08  curt
160 // material.cxx: whups, double method declaration with no definition.
161 // obj.cxx: tweaks to avoid errors in SGI's CC.
162 // tile.cxx: optimizations by Norman Vine.
163 // tilemgr.cxx: optimizations by Norman Vine.
164 //
165 // Revision 1.12  1998/07/22 21:41:42  curt
166 // Add basic fgFACE methods contributed by Charlie Hotchkiss.
167 // intersect optimization from Norman Vine.
168 //
169 // Revision 1.11  1998/07/12 03:18:28  curt
170 // Added ground collision detection.  This involved:
171 // - saving the entire vertex list for each tile with the tile records.
172 // - saving the face list for each fragment with the fragment records.
173 // - code to intersect the current vertical line with the proper face in
174 //   an efficient manner as possible.
175 // Fixed a bug where the tiles weren't being shifted to "near" (0,0,0)
176 //
177 // Revision 1.10  1998/07/08 14:47:22  curt
178 // Fix GL_MODULATE vs. GL_DECAL problem introduced by splash screen.
179 // polare3d.h renamed to polar3d.hxx
180 // fg{Cartesian,Polar}Point3d consolodated.
181 // Added some initial support for calculating local current ground elevation.
182 //
183 // Revision 1.9  1998/07/06 21:34:34  curt
184 // Added using namespace std for compilers that support this.
185 //
186 // Revision 1.8  1998/07/04 00:54:30  curt
187 // Added automatic mipmap generation.
188 //
189 // When rendering fragments, use saved model view matrix from associated tile
190 // rather than recalculating it with push() translate() pop().
191 //
192 // Revision 1.7  1998/06/12 00:58:05  curt
193 // Build only static libraries.
194 // Declare memmove/memset for Sloaris.
195 //
196 // Revision 1.6  1998/06/08 17:57:54  curt
197 // Working first pass at material proporty sorting.
198 //
199 // Revision 1.5  1998/06/06 01:09:32  curt
200 // I goofed on the log message in the last commit ... now fixed.
201 //
202 // Revision 1.4  1998/06/06 01:07:18  curt
203 // Increased per material fragment list size from 100 to 400.
204 // Now correctly draw viewable fragments in per material order.
205 //
206 // Revision 1.3  1998/06/05 22:39:54  curt
207 // Working on sorting by, and rendering by material properties.
208 //
209 // Revision 1.2  1998/06/03 00:47:50  curt
210 // No .h for STL includes.
211 // Minor view culling optimizations.
212 //
213 // Revision 1.1  1998/05/23 14:09:21  curt
214 // Added tile.cxx and tile.hxx.
215 // Working on rewriting the tile management system so a tile is just a list
216 // fragments, and the fragment record contains the display list for that fragment.
217 //