]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/tile.hxx
Added tile.cxx and tile.hxx.
[flightgear.git] / Scenery / tile.hxx
1 // tile.hxx -- routines to handle a scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifndef _TILE_HXX
26 #define _TILE_HXX
27
28
29 #ifndef __cplusplus                                                          
30 # error This library requires C++
31 #endif                                   
32
33 #ifdef HAVE_CONFIG_H
34 #  include <config.h>
35 #endif
36
37 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
38 #  include <windows.h>
39 #endif
40
41 #include <GL/glut.h>
42 #include <XGL/xgl.h>
43
44 #include <list.h>       // STL list
45
46 #include <Bucket/bucketutils.h>
47 #include <Include/fg_types.h>
48
49
50 // Object fragment data class
51 class fgFRAGMENT {
52
53 public:
54
55     // culling data for this object fragment (fine grain culling)
56     fgCartesianPoint3d center;
57     double bounding_radius;
58
59     // material property pointer
60     int material_ptr;
61
62     // OpenGL display list for fragment data
63     GLint display_list;
64
65     // Constructor
66     fgFRAGMENT ( void );
67
68     // Destructor
69     ~fgFRAGMENT ( void );
70 };
71
72
73 // Scenery tile class
74 class fgTILE {
75
76 public:
77
78     // culling data for whole tile (course grain culling)
79     fgCartesianPoint3d center;
80     double bounding_radius;
81
82     // this tile's official location in the world
83     struct fgBUCKET tile_bucket;
84
85     // the tile cache will mark here if the tile is being used
86     int used;
87
88     list < fgFRAGMENT > fragment_list;
89
90     // Constructor
91     fgTILE ( void );
92
93     // Destructor
94     ~fgTILE ( void );
95 };
96
97
98 #endif // _TILE_HXX 
99
100
101 // $Log$
102 // Revision 1.1  1998/05/23 14:09:21  curt
103 // Added tile.cxx and tile.hxx.
104 // Working on rewriting the tile management system so a tile is just a list
105 // fragments, and the fragment record contains the display list for that fragment.
106 //