]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/tile.hxx
material.cxx material.hxx obj.cxx obj.hxx texload.c texload.h moved to
[flightgear.git] / Scenery / tile.hxx
1 // tile.hxx -- routines to handle a scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifndef _TILE_HXX
26 #define _TILE_HXX
27
28
29 #ifndef __cplusplus                                                          
30 # error This library requires C++
31 #endif                                   
32
33 #ifdef HAVE_CONFIG_H
34 #  include <config.h>
35 #endif
36
37 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
38 #  include <windows.h>
39 #endif
40
41 #include <GL/glut.h>
42 #include <XGL/xgl.h>
43
44 #if defined ( __sun__ )
45 extern "C" void *memmove(void *, const void *, size_t);
46 extern "C" void *memset(void *, int, size_t);
47 #endif
48
49 #include <list>         // STL list
50
51 #include <Bucket/bucketutils.h>
52 #include <Include/fg_types.h>
53 #include <Math/mat3.h>
54 #include <Objects/fragment.hxx>
55
56 #ifdef NEEDNAMESPACESTD
57 using namespace std;
58 #endif
59
60
61 // Scenery tile class
62 class fgTILE {
63
64 public:
65
66     // node list (the per fragment face lists reference this node list)
67     double (*nodes)[3];
68     int ncount;
69
70     // culling data for whole tile (course grain culling)
71     fgPoint3d center;
72     double bounding_radius;
73     fgPoint3d offset;
74     GLdouble model_view[16];
75
76     // this tile's official location in the world
77     fgBUCKET tile_bucket;
78
79     // the tile cache will mark here if the tile is being used
80     int used;
81
82     list < fgFRAGMENT > fragment_list;
83
84     // Constructor
85     fgTILE ( void );
86
87     // Destructor
88     ~fgTILE ( void );
89 };
90
91
92 #endif // _TILE_HXX 
93
94
95 // $Log$
96 // Revision 1.18  1998/08/25 16:52:42  curt
97 // material.cxx material.hxx obj.cxx obj.hxx texload.c texload.h moved to
98 //   ../Objects
99 //
100 // Revision 1.17  1998/08/22  14:49:58  curt
101 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
102 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
103 // position, scenery elevation.
104 //
105 // Revision 1.16  1998/08/22 02:01:34  curt
106 // increased fragment list size.
107 //
108 // Revision 1.15  1998/08/20 15:12:06  curt
109 // Used a forward declaration of classes fgTILE and fgMATERIAL to eliminate
110 // the need for "void" pointers and casts.
111 // Quick hack to count the number of scenery polygons that are being drawn.
112 //
113 // Revision 1.14  1998/08/12 21:13:06  curt
114 // material.cxx: don't load textures if they are disabled
115 // obj.cxx: optimizations from Norman Vine
116 // tile.cxx: minor tweaks
117 // tile.hxx: addition of num_faces
118 // tilemgr.cxx: minor tweaks
119 //
120 // Revision 1.13  1998/07/24 21:42:08  curt
121 // material.cxx: whups, double method declaration with no definition.
122 // obj.cxx: tweaks to avoid errors in SGI's CC.
123 // tile.cxx: optimizations by Norman Vine.
124 // tilemgr.cxx: optimizations by Norman Vine.
125 //
126 // Revision 1.12  1998/07/22 21:41:42  curt
127 // Add basic fgFACE methods contributed by Charlie Hotchkiss.
128 // intersect optimization from Norman Vine.
129 //
130 // Revision 1.11  1998/07/12 03:18:28  curt
131 // Added ground collision detection.  This involved:
132 // - saving the entire vertex list for each tile with the tile records.
133 // - saving the face list for each fragment with the fragment records.
134 // - code to intersect the current vertical line with the proper face in
135 //   an efficient manner as possible.
136 // Fixed a bug where the tiles weren't being shifted to "near" (0,0,0)
137 //
138 // Revision 1.10  1998/07/08 14:47:22  curt
139 // Fix GL_MODULATE vs. GL_DECAL problem introduced by splash screen.
140 // polare3d.h renamed to polar3d.hxx
141 // fg{Cartesian,Polar}Point3d consolodated.
142 // Added some initial support for calculating local current ground elevation.
143 //
144 // Revision 1.9  1998/07/06 21:34:34  curt
145 // Added using namespace std for compilers that support this.
146 //
147 // Revision 1.8  1998/07/04 00:54:30  curt
148 // Added automatic mipmap generation.
149 //
150 // When rendering fragments, use saved model view matrix from associated tile
151 // rather than recalculating it with push() translate() pop().
152 //
153 // Revision 1.7  1998/06/12 00:58:05  curt
154 // Build only static libraries.
155 // Declare memmove/memset for Sloaris.
156 //
157 // Revision 1.6  1998/06/08 17:57:54  curt
158 // Working first pass at material proporty sorting.
159 //
160 // Revision 1.5  1998/06/06 01:09:32  curt
161 // I goofed on the log message in the last commit ... now fixed.
162 //
163 // Revision 1.4  1998/06/06 01:07:18  curt
164 // Increased per material fragment list size from 100 to 400.
165 // Now correctly draw viewable fragments in per material order.
166 //
167 // Revision 1.3  1998/06/05 22:39:54  curt
168 // Working on sorting by, and rendering by material properties.
169 //
170 // Revision 1.2  1998/06/03 00:47:50  curt
171 // No .h for STL includes.
172 // Minor view culling optimizations.
173 //
174 // Revision 1.1  1998/05/23 14:09:21  curt
175 // Added tile.cxx and tile.hxx.
176 // Working on rewriting the tile management system so a tile is just a list
177 // fragments, and the fragment record contains the display list for that fragment.
178 //