]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/tile.hxx
Add basic fgFACE methods contributed by Charlie Hotchkiss.
[flightgear.git] / Scenery / tile.hxx
1 // tile.hxx -- routines to handle a scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifndef _TILE_HXX
26 #define _TILE_HXX
27
28
29 #ifndef __cplusplus                                                          
30 # error This library requires C++
31 #endif                                   
32
33 #ifdef HAVE_CONFIG_H
34 #  include <config.h>
35 #endif
36
37 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
38 #  include <windows.h>
39 #endif
40
41 #include <GL/glut.h>
42 #include <XGL/xgl.h>
43
44 #ifdef __sun__
45 extern "C" void *memmove(void *, const void *, size_t);
46 extern "C" void *memset(void *, int, size_t);
47 #endif
48
49 #include <list>         // STL list
50
51 #include <Bucket/bucketutils.h>
52 #include <Include/fg_types.h>
53 #include <Math/mat3.h>
54
55 #ifdef NEEDNAMESPACESTD
56 using namespace std;
57 #endif
58
59
60 // Maximum nodes per tile
61 #define MAX_NODES 1000
62
63
64 class fgFACE {
65 public:
66     int n1, n2, n3;
67
68     fgFACE();
69     ~fgFACE();
70     fgFACE( const fgFACE & image );
71     bool operator < ( const fgFACE & rhs );
72     bool operator == ( const fgFACE & rhs );
73 };
74
75
76 // Object fragment data class
77 class fgFRAGMENT {
78
79 public:
80     // culling data for this object fragment (fine grain culling)
81     fgPoint3d center;
82     double bounding_radius;
83
84     // variable offset data for this object fragment for this frame
85     // fgCartesianPoint3d tile_offset;
86
87     // saved transformation matrix for this fragment (used by renderer)
88     // GLfloat matrix[16];
89     
90     // tile_ptr & material_ptr are set so that when we traverse the
91     // list of fragments we can quickly reference back the tile or
92     // material property this fragment is assigned to.
93
94     // material property pointer
95     void *material_ptr;
96
97     // tile pointer
98     void *tile_ptr;
99
100     // OpenGL display list for fragment data
101     GLint display_list;
102
103     // face list (this indexes into the master tile vertex list)
104     list < fgFACE > faces;
105
106     // Add a face to the face list
107     void add_face(int n1, int n2, int n3);
108
109     // test if line intesects with this fragment.  p0 and p1 are the
110     // two line end points of the line.  If side_flag is true, check
111     // to see that end points are on opposite sides of face.  Returns
112     // 1 if it does, 0 otherwise.  If it intesects, result is the
113     // point of intersection
114     int intersect( fgPoint3d *end0, fgPoint3d *end1, int side_flag,
115                    fgPoint3d *result);
116
117     // Constructors
118     fgFRAGMENT ();
119     fgFRAGMENT ( const fgFRAGMENT &image );
120
121     // Destructor
122     ~fgFRAGMENT ( );
123
124     // operators
125     fgFRAGMENT & operator = ( const fgFRAGMENT & rhs );
126     bool operator == ( const fgFRAGMENT & rhs );
127     bool operator <  ( const fgFRAGMENT & rhs );
128 };
129
130
131 // Scenery tile class
132 class fgTILE {
133
134 public:
135
136     // node list (the per fragment face lists reference this node list)
137     double (*nodes)[3];
138     int ncount;
139
140     // culling data for whole tile (course grain culling)
141     fgPoint3d center;
142     double bounding_radius;
143     fgPoint3d offset;
144     GLdouble model_view[16];
145
146     // this tile's official location in the world
147     fgBUCKET tile_bucket;
148
149     // the tile cache will mark here if the tile is being used
150     int used;
151
152     list < fgFRAGMENT > fragment_list;
153
154     // Constructor
155     fgTILE ( void );
156
157     // Destructor
158     ~fgTILE ( void );
159 };
160
161
162 #endif // _TILE_HXX 
163
164
165 // $Log$
166 // Revision 1.12  1998/07/22 21:41:42  curt
167 // Add basic fgFACE methods contributed by Charlie Hotchkiss.
168 // intersect optimization from Norman Vine.
169 //
170 // Revision 1.11  1998/07/12 03:18:28  curt
171 // Added ground collision detection.  This involved:
172 // - saving the entire vertex list for each tile with the tile records.
173 // - saving the face list for each fragment with the fragment records.
174 // - code to intersect the current vertical line with the proper face in
175 //   an efficient manner as possible.
176 // Fixed a bug where the tiles weren't being shifted to "near" (0,0,0)
177 //
178 // Revision 1.10  1998/07/08 14:47:22  curt
179 // Fix GL_MODULATE vs. GL_DECAL problem introduced by splash screen.
180 // polare3d.h renamed to polar3d.hxx
181 // fg{Cartesian,Polar}Point3d consolodated.
182 // Added some initial support for calculating local current ground elevation.
183 //
184 // Revision 1.9  1998/07/06 21:34:34  curt
185 // Added using namespace std for compilers that support this.
186 //
187 // Revision 1.8  1998/07/04 00:54:30  curt
188 // Added automatic mipmap generation.
189 //
190 // When rendering fragments, use saved model view matrix from associated tile
191 // rather than recalculating it with push() translate() pop().
192 //
193 // Revision 1.7  1998/06/12 00:58:05  curt
194 // Build only static libraries.
195 // Declare memmove/memset for Sloaris.
196 //
197 // Revision 1.6  1998/06/08 17:57:54  curt
198 // Working first pass at material proporty sorting.
199 //
200 // Revision 1.5  1998/06/06 01:09:32  curt
201 // I goofed on the log message in the last commit ... now fixed.
202 //
203 // Revision 1.4  1998/06/06 01:07:18  curt
204 // Increased per material fragment list size from 100 to 400.
205 // Now correctly draw viewable fragments in per material order.
206 //
207 // Revision 1.3  1998/06/05 22:39:54  curt
208 // Working on sorting by, and rendering by material properties.
209 //
210 // Revision 1.2  1998/06/03 00:47:50  curt
211 // No .h for STL includes.
212 // Minor view culling optimizations.
213 //
214 // Revision 1.1  1998/05/23 14:09:21  curt
215 // Added tile.cxx and tile.hxx.
216 // Working on rewriting the tile management system so a tile is just a list
217 // fragments, and the fragment record contains the display list for that fragment.
218 //