]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/tilecache.c
Prepairing for C++ integration.
[flightgear.git] / Scenery / tilecache.c
1 /**************************************************************************
2  * tilecache.c -- routines to handle scenery tile caching
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started January 1998.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #include <config.h>
28
29 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
30 #  include <windows.h>
31 #endif
32
33 #include <GL/glut.h>
34 #include <XGL/xgl.h>
35
36 #include <Include/general.h>
37
38 #include <Bucket/bucketutils.h>
39 #include <Debug/fg_debug.h>
40 #include <Main/views.h>
41 #include <Scenery/obj.h>
42 #include <Scenery/tilecache.h>
43
44
45 /* tile cache */
46 struct fgTILE tile_cache[FG_TILE_CACHE_SIZE];
47
48
49 /* Initialize the tile cache subsystem */
50 void fgTileCacheInit( void ) {
51     int i;
52
53     fgPrintf(FG_TERRAIN, FG_INFO, "Initializing the tile cache.\n");
54
55     for ( i = 0; i < FG_TILE_CACHE_SIZE; i++ ) {
56         tile_cache[i].used = 0;
57     }
58 }
59
60
61 /* Search for the specified "bucket" in the cache */
62 int fgTileCacheExists( struct fgBUCKET *p ) {
63     int i;
64
65     for ( i = 0; i < FG_TILE_CACHE_SIZE; i++ ) {
66         if ( tile_cache[i].tile_bucket.lon == p->lon ) {
67             if ( tile_cache[i].tile_bucket.lat == p->lat ) {
68                 if ( tile_cache[i].tile_bucket.x == p->x ) {
69                     if ( tile_cache[i].tile_bucket.y == p->y ) {
70                         fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
71                                   "TILE EXISTS in cache ... index = %d\n", i );
72                         return( i );
73                     }
74                 }
75             }
76         }
77     }
78     
79     return( -1 );
80 }
81
82
83 /* Fill in a tile cache entry with real data for the specified bucket */
84 void fgTileCacheEntryFillIn( int index, struct fgBUCKET *p ) {
85     fgGENERAL *g;
86     char base_path[256];
87     char file_name[256];
88
89     g = &general;
90
91     /* Mark this cache entry as used */
92     tile_cache[index].used = 1;
93
94     /* Update the bucket */
95     tile_cache[index].tile_bucket.lon = p->lon;
96     tile_cache[index].tile_bucket.lat = p->lat;
97     tile_cache[index].tile_bucket.x = p->x;
98     tile_cache[index].tile_bucket.y = p->y;
99
100     /* Load the appropriate area and get the display list pointer */
101     fgBucketGenBasePath(p, base_path);
102     sprintf(file_name, "%s/Scenery/%s/%ld.obj", g->root_dir, 
103             base_path, fgBucketGenIndex(p));
104     tile_cache[index].display_list = 
105         fgObjLoad(file_name, &tile_cache[index].local_ref,
106                   &tile_cache[index].bounding_radius);    
107 }
108
109
110 /* Free a tile cache entry */
111 void fgTileCacheEntryFree( int index ) {
112     /* Mark this cache entry as un-used */
113     tile_cache[index].used = 0;
114
115     /* Update the bucket */
116     fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
117               "FREEING TILE = (%d %d %d %d)\n",
118               tile_cache[index].tile_bucket.lon, 
119               tile_cache[index].tile_bucket.lat, 
120               tile_cache[index].tile_bucket.x,
121               tile_cache[index].tile_bucket.y );
122
123     /* Load the appropriate area and get the display list pointer */
124     if ( tile_cache[index].display_list >= 0 ) {
125         xglDeleteLists( tile_cache[index].display_list, 1 );
126     }
127 }
128
129
130 /* Return info for a tile cache entry */
131 void fgTileCacheEntryInfo( int index, GLint *display_list, 
132                            struct fgCartesianPoint *local_ref ) {
133     *display_list = tile_cache[index].display_list;
134     /* fgPrintf(FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Display list = %d\n", *display_list); */
135
136     local_ref->x = tile_cache[index].local_ref.x;
137     local_ref->y = tile_cache[index].local_ref.y;
138     local_ref->z = tile_cache[index].local_ref.z;
139 }
140
141
142 /* Return index of next available slot in tile cache */
143 int fgTileCacheNextAvail( void ) {
144     struct fgVIEW *v;
145     int i;
146     float dx, dy, dz, max, med, min, tmp;
147     float dist, max_dist;
148     int max_index;
149     
150     v = &current_view;
151
152     max_dist = 0.0;
153     max_index = 0;
154
155     for ( i = 0; i < FG_TILE_CACHE_SIZE; i++ ) {
156         if ( tile_cache[i].used == 0 ) {
157             return(i);
158         } else {
159             /* calculate approximate distance from view point */
160             fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG,
161                       "DIST Abs view pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
162                       v->abs_view_pos.x, v->abs_view_pos.y, v->abs_view_pos.z );
163             fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG,
164                       "    ref point = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
165                       tile_cache[i].local_ref.x, tile_cache[i].local_ref.y,
166                       tile_cache[i].local_ref.z);
167
168             dx = fabs(tile_cache[i].local_ref.x - v->abs_view_pos.x);
169             dy = fabs(tile_cache[i].local_ref.y - v->abs_view_pos.y);
170             dz = fabs(tile_cache[i].local_ref.z - v->abs_view_pos.z);
171
172             max = dx; med = dy; min = dz;
173             if ( max < med ) {
174                 tmp = max; max = med; med = tmp;
175             }
176             if ( max < min ) {
177                 tmp = max; max = min; min = tmp;
178             }
179             dist = max + (med + min) / 4;
180
181             fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "    distance = %.2f\n", dist);
182
183             if ( dist > max_dist ) {
184                 max_dist = dist;
185                 max_index = i;
186             }
187         }
188     }
189
190     /* If we made it this far, then there were no open cache entries.
191      * We will instead free the furthest cache entry and return it's
192      * index. */
193     
194     fgTileCacheEntryFree( max_index );
195     return( max_index );
196 }
197
198
199 /* $Log$
200 /* Revision 1.11  1998/04/18 04:14:07  curt
201 /* Moved fg_debug.c to it's own library.
202 /*
203  * Revision 1.10  1998/04/14 02:23:17  curt
204  * Code reorganizations.  Added a Lib/ directory for more general libraries.
205  *
206  * Revision 1.9  1998/04/08 23:30:07  curt
207  * Adopted Gnu automake/autoconf system.
208  *
209  * Revision 1.8  1998/04/03 22:11:38  curt
210  * Converting to Gnu autoconf system.
211  *
212  * Revision 1.7  1998/02/01 03:39:55  curt
213  * Minor tweaks.
214  *
215  * Revision 1.6  1998/01/31 00:43:26  curt
216  * Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
217  *
218  * Revision 1.5  1998/01/29 00:51:39  curt
219  * First pass at tile cache, dynamic tile loading and tile unloading now works.
220  *
221  * Revision 1.4  1998/01/27 03:26:43  curt
222  * Playing with new fgPrintf command.
223  *
224  * Revision 1.3  1998/01/27 00:48:03  curt
225  * Incorporated Paul Bleisch's <bleisch@chromatic.com> new debug message
226  * system and commandline/config file processing code.
227  *
228  * Revision 1.2  1998/01/26 15:55:24  curt
229  * Progressing on building dynamic scenery system.
230  *
231  * Revision 1.1  1998/01/24 00:03:29  curt
232  * Initial revision.
233  *
234  */
235
236