]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/tilecache.c
First pass at tile cache, dynamic tile loading and tile unloading now works.
[flightgear.git] / Scenery / tilecache.c
1 /**************************************************************************
2  * tilecache.c -- routines to handle scenery tile caching
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started January 1998.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <GL/glut.h>
32 #include <XGL/xgl.h>
33
34 #include <Include/general.h>
35 #include <Main/fg_debug.h>
36 #include <Main/views.h>
37 #include <Scenery/bucketutils.h>
38 #include <Scenery/obj.h>
39 #include <Scenery/tilecache.h>
40
41
42 /* tile cache */
43 struct fgTILE tile_cache[FG_TILE_CACHE_SIZE];
44
45
46 /* Initialize the tile cache subsystem */
47 void fgTileCacheInit( void ) {
48     int i;
49
50     fgPrintf(FG_TERRAIN, FG_INFO, "Initializing the tile cache.\n");
51
52     for ( i = 0; i < FG_TILE_CACHE_SIZE; i++ ) {
53         tile_cache[i].used = 0;
54     }
55 }
56
57
58 /* Search for the specified "bucket" in the cache */
59 int fgTileCacheExists( struct fgBUCKET *p ) {
60     int i;
61
62     for ( i = 0; i < FG_TILE_CACHE_SIZE; i++ ) {
63         if ( tile_cache[i].tile_bucket.lon == p->lon ) {
64             if ( tile_cache[i].tile_bucket.lat == p->lat ) {
65                 if ( tile_cache[i].tile_bucket.x == p->x ) {
66                     if ( tile_cache[i].tile_bucket.y == p->y ) {
67                         printf("TILE EXISTS in cache ... index = %d\n", i);
68                         return( i );
69                     }
70                 }
71             }
72         }
73     }
74     
75     return( -1 );
76 }
77
78
79 /* Fill in a tile cache entry with real data for the specified bucket */
80 void fgTileCacheEntryFillIn( int index, struct fgBUCKET *p ) {
81     struct fgGENERAL *g;
82     char base_path[256];
83     char file_name[256];
84
85     g = &general;
86
87     /* Mark this cache entry as used */
88     tile_cache[index].used = 1;
89
90     /* Update the bucket */
91     tile_cache[index].tile_bucket.lon = p->lon;
92     tile_cache[index].tile_bucket.lat = p->lat;
93     tile_cache[index].tile_bucket.x = p->x;
94     tile_cache[index].tile_bucket.y = p->y;
95
96     /* Load the appropriate area and get the display list pointer */
97     fgBucketGenBasePath(p, base_path);
98     sprintf(file_name, "%s/Scenery/%s/%ld.obj", g->root_dir, 
99             base_path, fgBucketGenIndex(p));
100     tile_cache[index].display_list = 
101         fgObjLoad(file_name, &tile_cache[index].local_ref);    
102 }
103
104
105 /* Free a tile cache entry */
106 void fgTileCacheEntryFree( int index ) {
107     /* Mark this cache entry as un-used */
108     tile_cache[index].used = 0;
109
110     /* Update the bucket */
111     printf( "FREEING TILE = (%d %d %d %d)\n",
112             tile_cache[index].tile_bucket.lon, 
113             tile_cache[index].tile_bucket.lat, tile_cache[index].tile_bucket.x,
114             tile_cache[index].tile_bucket.y );
115
116     /* Load the appropriate area and get the display list pointer */
117     xglDeleteLists( tile_cache[index].display_list, 1 );
118 }
119
120
121 /* Return info for a tile cache entry */
122 void fgTileCacheEntryInfo( int index, GLint *display_list, 
123                            struct fgCartesianPoint *local_ref ) {
124     *display_list = tile_cache[index].display_list;
125     /* fgPrintf(FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Display list = %d\n", *display_list); */
126
127     local_ref->x = tile_cache[index].local_ref.x;
128     local_ref->y = tile_cache[index].local_ref.y;
129     local_ref->z = tile_cache[index].local_ref.z;
130 }
131
132
133 /* Return index of next available slot in tile cache */
134 int fgTileCacheNextAvail( void ) {
135     struct fgVIEW *v;
136     int i;
137     float dx, dy, dz, max, med, min, tmp;
138     float dist, max_dist;
139     int max_index;
140     
141     v = &current_view;
142
143     max_dist = 0.0;
144     max_index = 0;
145
146     for ( i = 0; i < FG_TILE_CACHE_SIZE; i++ ) {
147         if ( tile_cache[i].used == 0 ) {
148             return(i);
149         } else {
150             /* calculate approximate distance from view point */
151             printf( "DIST Abs view pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
152                     v->abs_view_pos.x, v->abs_view_pos.y, v->abs_view_pos.z);
153             printf( "    ref point = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
154                     tile_cache[i].local_ref.x, tile_cache[i].local_ref.y,
155                     tile_cache[i].local_ref.z);
156
157             dx = fabs(tile_cache[i].local_ref.x - v->abs_view_pos.x);
158             dy = fabs(tile_cache[i].local_ref.y - v->abs_view_pos.y);
159             dz = fabs(tile_cache[i].local_ref.z - v->abs_view_pos.z);
160
161             max = dx; med = dy; min = dz;
162             if ( max < med ) {
163                 tmp = max; max = med; med = tmp;
164             }
165             if ( max < min ) {
166                 tmp = max; max = min; min = tmp;
167             }
168             dist = max + (med + min) / 4;
169
170             printf("    distance = %.2f\n", dist);
171
172             if ( dist > max_dist ) {
173                 max_dist = dist;
174                 max_index = i;
175             }
176         }
177     }
178
179     /* If we made it this far, then there were no open cache entries.
180      * We will instead free the furthest cache entry and return it's
181      * index. */
182     
183     fgTileCacheEntryFree( max_index );
184     return( max_index );
185 }
186
187
188 /* $Log$
189 /* Revision 1.5  1998/01/29 00:51:39  curt
190 /* First pass at tile cache, dynamic tile loading and tile unloading now works.
191 /*
192  * Revision 1.4  1998/01/27 03:26:43  curt
193  * Playing with new fgPrintf command.
194  *
195  * Revision 1.3  1998/01/27 00:48:03  curt
196  * Incorporated Paul Bleisch's <bleisch@chromatic.com> new debug message
197  * system and commandline/config file processing code.
198  *
199  * Revision 1.2  1998/01/26 15:55:24  curt
200  * Progressing on building dynamic scenery system.
201  *
202  * Revision 1.1  1998/01/24 00:03:29  curt
203  * Initial revision.
204  *
205  */
206
207