]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/tilecache.cxx
Added automatic mipmap generation.
[flightgear.git] / Scenery / tilecache.cxx
1 // tilecache.cxx -- routines to handle scenery tile caching
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
30 #  include <windows.h>
31 #endif
32
33 #include <GL/glut.h>
34 #include <XGL/xgl.h>
35
36 #include <Bucket/bucketutils.h>
37 #include <Debug/fg_debug.h>
38 #include <Main/options.hxx>
39 #include <Main/views.hxx>
40
41 #include "obj.hxx"
42 #include "tilecache.hxx"
43
44
45 // the tile cache
46 fgTILECACHE global_tile_cache;
47
48
49 // Constructor
50 fgTILECACHE::fgTILECACHE( void ) {
51 }
52
53
54 // Initialize the tile cache subsystem
55 void fgTILECACHE::Init( void ) {
56     int i;
57
58     fgPrintf(FG_TERRAIN, FG_INFO, "Initializing the tile cache.\n");
59
60     for ( i = 0; i < FG_TILE_CACHE_SIZE; i++ ) {
61         tile_cache[i].used = 0;
62     }
63 }
64
65
66 // Search for the specified "bucket" in the cache
67 int fgTILECACHE::Exists( fgBUCKET *p ) {
68     int i;
69
70     for ( i = 0; i < FG_TILE_CACHE_SIZE; i++ ) {
71         if ( tile_cache[i].tile_bucket.lon == p->lon ) {
72             if ( tile_cache[i].tile_bucket.lat == p->lat ) {
73                 if ( tile_cache[i].tile_bucket.x == p->x ) {
74                     if ( tile_cache[i].tile_bucket.y == p->y ) {
75                         fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
76                                   "TILE EXISTS in cache ... index = %d\n", i );
77                         return( i );
78                     }
79                 }
80             }
81         }
82     }
83     
84     return( -1 );
85 }
86
87
88 // Fill in a tile cache entry with real data for the specified bucket
89 void fgTILECACHE::EntryFillIn( int index, fgBUCKET *p ) {
90     fgOPTIONS *o;
91     char base_path[256];
92     char file_name[256];
93
94     o = &current_options;
95
96     // Mark this cache entry as used
97     tile_cache[index].used = 1;
98
99     // Update the bucket
100     tile_cache[index].tile_bucket.lon = p->lon;
101     tile_cache[index].tile_bucket.lat = p->lat;
102     tile_cache[index].tile_bucket.x = p->x;
103     tile_cache[index].tile_bucket.y = p->y;
104
105     // Load the appropriate data file and built tile fragment list
106     fgBucketGenBasePath(p, base_path);
107     sprintf(file_name, "%s/Scenery/%s/%ld", o->fg_root, 
108             base_path, fgBucketGenIndex(p));
109     fgObjLoad(file_name, &tile_cache[index]);
110     /*
111     tile_cache[index].display_list = 
112         fgObjLoad(file_name, &tile_cache[index].local_ref,
113                   &tile_cache[index].bounding_radius);    
114                   */
115 }
116
117
118 // Free a tile cache entry
119 void fgTILECACHE::EntryFree( int index ) {
120     fgFRAGMENT fragment;
121
122     // Mark this cache entry as un-used
123     tile_cache[index].used = 0;
124
125     // Update the bucket
126     fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
127               "FREEING TILE = (%d %d %d %d)\n",
128               tile_cache[index].tile_bucket.lon, 
129               tile_cache[index].tile_bucket.lat, 
130               tile_cache[index].tile_bucket.x,
131               tile_cache[index].tile_bucket.y );
132
133     // Step through the fragment list, deleting the display list, then
134     // the fragment, until the list is empty.
135     while ( tile_cache[index].fragment_list.size() ) {
136         fragment = tile_cache[index].fragment_list.front();
137         xglDeleteLists( fragment.display_list, 1 );
138         tile_cache[index].fragment_list.pop_front();
139     }
140 }
141
142
143 // Return the specified tile cache entry 
144 fgTILE *fgTILECACHE::GetTile( int index ) {
145     return ( &tile_cache[index] );
146 }
147
148
149 // Return index of next available slot in tile cache
150 int fgTILECACHE::NextAvail( void ) {
151     fgVIEW *v;
152     int i;
153     float dx, dy, dz, max, med, min, tmp;
154     float dist, max_dist;
155     int max_index;
156     
157     v = &current_view;
158
159     max_dist = 0.0;
160     max_index = 0;
161
162     for ( i = 0; i < FG_TILE_CACHE_SIZE; i++ ) {
163         if ( tile_cache[i].used == 0 ) {
164             return(i);
165         } else {
166             // calculate approximate distance from view point
167             fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG,
168                       "DIST Abs view pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
169                       v->abs_view_pos.x, v->abs_view_pos.y, v->abs_view_pos.z );
170             fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG,
171                       "    ref point = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
172                       tile_cache[i].center.x, tile_cache[i].center.y,
173                       tile_cache[i].center.z);
174
175             dx = fabs(tile_cache[i].center.x - v->abs_view_pos.x);
176             dy = fabs(tile_cache[i].center.y - v->abs_view_pos.y);
177             dz = fabs(tile_cache[i].center.z - v->abs_view_pos.z);
178
179             max = dx; med = dy; min = dz;
180             if ( max < med ) {
181                 tmp = max; max = med; med = tmp;
182             }
183             if ( max < min ) {
184                 tmp = max; max = min; min = tmp;
185             }
186             dist = max + (med + min) / 4;
187
188             fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "    distance = %.2f\n", dist);
189
190             if ( dist > max_dist ) {
191                 max_dist = dist;
192                 max_index = i;
193             }
194         }
195     }
196
197     // If we made it this far, then there were no open cache entries.
198     // We will instead free the furthest cache entry and return it's
199     // index.
200     
201     EntryFree( max_index );
202     return( max_index );
203 }
204
205
206 // Destructor
207 fgTILECACHE::~fgTILECACHE( void ) {
208 }
209
210
211 // $Log$
212 // Revision 1.11  1998/07/04 00:54:30  curt
213 // Added automatic mipmap generation.
214 //
215 // When rendering fragments, use saved model view matrix from associated tile
216 // rather than recalculating it with push() translate() pop().
217 //
218 // Revision 1.10  1998/05/23 14:09:22  curt
219 // Added tile.cxx and tile.hxx.
220 // Working on rewriting the tile management system so a tile is just a list
221 // fragments, and the fragment record contains the display list for that fragment.
222 //
223 // Revision 1.9  1998/05/20 20:53:54  curt
224 // Moved global ref point and radius (bounding sphere info, and offset) to
225 // data file rather than calculating it on the fly.
226 // Fixed polygon winding problem in scenery generation stage rather than
227 // compensating for it on the fly.
228 // Made a fgTILECACHE class.
229 //
230 // Revision 1.8  1998/05/16 13:09:57  curt
231 // Beginning to add support for view frustum culling.
232 // Added some temporary code to calculate bouding radius, until the
233 //   scenery generation tools and scenery can be updated.
234 //
235 // Revision 1.7  1998/05/13 18:26:41  curt
236 // Root path info moved to fgOPTIONS.
237 //
238 // Revision 1.6  1998/05/02 01:52:17  curt
239 // Playing around with texture coordinates.
240 //
241 // Revision 1.5  1998/04/30 12:35:31  curt
242 // Added a command line rendering option specify smooth/flat shading.
243 //
244 // Revision 1.4  1998/04/28 01:21:43  curt
245 // Tweaked texture parameter calculations to keep the number smaller.  This
246 // avoids the "swimming" problem.
247 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
248 //
249 // Revision 1.3  1998/04/25 22:06:32  curt
250 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
251 //
252 // Revision 1.2  1998/04/24 00:51:08  curt
253 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
254 // Tweaked the scenery file extentions to be "file.obj" (uncompressed)
255 // or "file.obz" (compressed.)
256 //
257 // Revision 1.1  1998/04/22 13:22:46  curt
258 // C++ - ifing the code a bit.
259 //
260 // Revision 1.11  1998/04/18 04:14:07  curt
261 // Moved fg_debug.c to it's own library.
262 //
263 // Revision 1.10  1998/04/14 02:23:17  curt
264 // Code reorganizations.  Added a Lib/ directory for more general libraries.
265 //
266 // Revision 1.9  1998/04/08 23:30:07  curt
267 // Adopted Gnu automake/autoconf system.
268 //
269 // Revision 1.8  1998/04/03 22:11:38  curt
270 // Converting to Gnu autoconf system.
271 //
272 // Revision 1.7  1998/02/01 03:39:55  curt
273 // Minor tweaks.
274 //
275 // Revision 1.6  1998/01/31 00:43:26  curt
276 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
277 //
278 // Revision 1.5  1998/01/29 00:51:39  curt
279 // First pass at tile cache, dynamic tile loading and tile unloading now works.
280 //
281 // Revision 1.4  1998/01/27 03:26:43  curt
282 // Playing with new fgPrintf command.
283 //
284 // Revision 1.3  1998/01/27 00:48:03  curt
285 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
286 // system and commandline/config file processing code.
287 //
288 // Revision 1.2  1998/01/26 15:55:24  curt
289 // Progressing on building dynamic scenery system.
290 //
291 // Revision 1.1  1998/01/24 00:03:29  curt
292 // Initial revision.
293
294
295