]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/tilecache.cxx
Moved global ref point and radius (bounding sphere info, and offset) to
[flightgear.git] / Scenery / tilecache.cxx
1 // tilecache.cxx -- routines to handle scenery tile caching
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
30 #  include <windows.h>
31 #endif
32
33 #include <GL/glut.h>
34 #include <XGL/xgl.h>
35
36 #include <Bucket/bucketutils.h>
37 #include <Debug/fg_debug.h>
38 #include <Main/options.hxx>
39 #include <Main/views.hxx>
40
41 #include "obj.hxx"
42 #include "tilecache.hxx"
43
44
45 // the tile cache
46 fgTILECACHE global_tile_cache;
47
48
49 // Constructor
50 fgTILECACHE::fgTILECACHE( void ) {
51 }
52
53
54 // Initialize the tile cache subsystem
55 void fgTILECACHE::Init( void ) {
56     int i;
57
58     fgPrintf(FG_TERRAIN, FG_INFO, "Initializing the tile cache.\n");
59
60     for ( i = 0; i < FG_TILE_CACHE_SIZE; i++ ) {
61         tile_cache[i].used = 0;
62     }
63 }
64
65
66 // Search for the specified "bucket" in the cache
67 int fgTILECACHE::Exists( struct fgBUCKET *p ) {
68     int i;
69
70     for ( i = 0; i < FG_TILE_CACHE_SIZE; i++ ) {
71         if ( tile_cache[i].tile_bucket.lon == p->lon ) {
72             if ( tile_cache[i].tile_bucket.lat == p->lat ) {
73                 if ( tile_cache[i].tile_bucket.x == p->x ) {
74                     if ( tile_cache[i].tile_bucket.y == p->y ) {
75                         fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
76                                   "TILE EXISTS in cache ... index = %d\n", i );
77                         return( i );
78                     }
79                 }
80             }
81         }
82     }
83     
84     return( -1 );
85 }
86
87
88 // Fill in a tile cache entry with real data for the specified bucket
89 void fgTILECACHE::EntryFillIn( int index, struct fgBUCKET *p ) {
90     fgOPTIONS *o;
91     char base_path[256];
92     char file_name[256];
93
94     o = &current_options;
95
96     // Mark this cache entry as used
97     tile_cache[index].used = 1;
98
99     // Update the bucket
100     tile_cache[index].tile_bucket.lon = p->lon;
101     tile_cache[index].tile_bucket.lat = p->lat;
102     tile_cache[index].tile_bucket.x = p->x;
103     tile_cache[index].tile_bucket.y = p->y;
104
105     // Load the appropriate area and get the display list pointer
106     fgBucketGenBasePath(p, base_path);
107     sprintf(file_name, "%s/Scenery/%s/%ld", o->fg_root, 
108             base_path, fgBucketGenIndex(p));
109     tile_cache[index].display_list = 
110         fgObjLoad(file_name, &tile_cache[index].local_ref,
111                   &tile_cache[index].bounding_radius);    
112 }
113
114
115 // Free a tile cache entry
116 void fgTILECACHE::EntryFree( int index ) {
117     // Mark this cache entry as un-used
118     tile_cache[index].used = 0;
119
120     // Update the bucket
121     fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
122               "FREEING TILE = (%d %d %d %d)\n",
123               tile_cache[index].tile_bucket.lon, 
124               tile_cache[index].tile_bucket.lat, 
125               tile_cache[index].tile_bucket.x,
126               tile_cache[index].tile_bucket.y );
127
128     // Load the appropriate area and get the display list pointer
129     if ( tile_cache[index].display_list >= 0 ) {
130         xglDeleteLists( tile_cache[index].display_list, 1 );
131     }
132 }
133
134
135 // Return info for a tile cache entry
136 void fgTILECACHE::EntryInfo( int index, GLint *display_list, 
137                            fgCartesianPoint3d *local_ref,
138                            double *radius ) {
139     *display_list = tile_cache[index].display_list;
140     // fgPrintf(FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Display list = %d\n", *display_list);
141
142     local_ref->x = tile_cache[index].local_ref.x;
143     local_ref->y = tile_cache[index].local_ref.y;
144     local_ref->z = tile_cache[index].local_ref.z;
145
146     *radius = tile_cache[index].bounding_radius;
147 }
148
149
150 // Return index of next available slot in tile cache
151 int fgTILECACHE::NextAvail( void ) {
152     fgVIEW *v;
153     int i;
154     float dx, dy, dz, max, med, min, tmp;
155     float dist, max_dist;
156     int max_index;
157     
158     v = &current_view;
159
160     max_dist = 0.0;
161     max_index = 0;
162
163     for ( i = 0; i < FG_TILE_CACHE_SIZE; i++ ) {
164         if ( tile_cache[i].used == 0 ) {
165             return(i);
166         } else {
167             // calculate approximate distance from view point
168             fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG,
169                       "DIST Abs view pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
170                       v->abs_view_pos.x, v->abs_view_pos.y, v->abs_view_pos.z );
171             fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG,
172                       "    ref point = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
173                       tile_cache[i].local_ref.x, tile_cache[i].local_ref.y,
174                       tile_cache[i].local_ref.z);
175
176             dx = fabs(tile_cache[i].local_ref.x - v->abs_view_pos.x);
177             dy = fabs(tile_cache[i].local_ref.y - v->abs_view_pos.y);
178             dz = fabs(tile_cache[i].local_ref.z - v->abs_view_pos.z);
179
180             max = dx; med = dy; min = dz;
181             if ( max < med ) {
182                 tmp = max; max = med; med = tmp;
183             }
184             if ( max < min ) {
185                 tmp = max; max = min; min = tmp;
186             }
187             dist = max + (med + min) / 4;
188
189             fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "    distance = %.2f\n", dist);
190
191             if ( dist > max_dist ) {
192                 max_dist = dist;
193                 max_index = i;
194             }
195         }
196     }
197
198     // If we made it this far, then there were no open cache entries.
199     // We will instead free the furthest cache entry and return it's
200     // index.
201     
202     EntryFree( max_index );
203     return( max_index );
204 }
205
206
207 // Destructor
208 fgTILECACHE::~fgTILECACHE( void ) {
209 }
210
211
212 // $Log$
213 // Revision 1.9  1998/05/20 20:53:54  curt
214 // Moved global ref point and radius (bounding sphere info, and offset) to
215 // data file rather than calculating it on the fly.
216 // Fixed polygon winding problem in scenery generation stage rather than
217 // compensating for it on the fly.
218 // Made a fgTILECACHE class.
219 //
220 // Revision 1.8  1998/05/16 13:09:57  curt
221 // Beginning to add support for view frustum culling.
222 // Added some temporary code to calculate bouding radius, until the
223 //   scenery generation tools and scenery can be updated.
224 //
225 // Revision 1.7  1998/05/13 18:26:41  curt
226 // Root path info moved to fgOPTIONS.
227 //
228 // Revision 1.6  1998/05/02 01:52:17  curt
229 // Playing around with texture coordinates.
230 //
231 // Revision 1.5  1998/04/30 12:35:31  curt
232 // Added a command line rendering option specify smooth/flat shading.
233 //
234 // Revision 1.4  1998/04/28 01:21:43  curt
235 // Tweaked texture parameter calculations to keep the number smaller.  This
236 // avoids the "swimming" problem.
237 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
238 //
239 // Revision 1.3  1998/04/25 22:06:32  curt
240 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
241 //
242 // Revision 1.2  1998/04/24 00:51:08  curt
243 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
244 // Tweaked the scenery file extentions to be "file.obj" (uncompressed)
245 // or "file.obz" (compressed.)
246 //
247 // Revision 1.1  1998/04/22 13:22:46  curt
248 // C++ - ifing the code a bit.
249 //
250 // Revision 1.11  1998/04/18 04:14:07  curt
251 // Moved fg_debug.c to it's own library.
252 //
253 // Revision 1.10  1998/04/14 02:23:17  curt
254 // Code reorganizations.  Added a Lib/ directory for more general libraries.
255 //
256 // Revision 1.9  1998/04/08 23:30:07  curt
257 // Adopted Gnu automake/autoconf system.
258 //
259 // Revision 1.8  1998/04/03 22:11:38  curt
260 // Converting to Gnu autoconf system.
261 //
262 // Revision 1.7  1998/02/01 03:39:55  curt
263 // Minor tweaks.
264 //
265 // Revision 1.6  1998/01/31 00:43:26  curt
266 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
267 //
268 // Revision 1.5  1998/01/29 00:51:39  curt
269 // First pass at tile cache, dynamic tile loading and tile unloading now works.
270 //
271 // Revision 1.4  1998/01/27 03:26:43  curt
272 // Playing with new fgPrintf command.
273 //
274 // Revision 1.3  1998/01/27 00:48:03  curt
275 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
276 // system and commandline/config file processing code.
277 //
278 // Revision 1.2  1998/01/26 15:55:24  curt
279 // Progressing on building dynamic scenery system.
280 //
281 // Revision 1.1  1998/01/24 00:03:29  curt
282 // Initial revision.
283
284
285