]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Scenery/tilemgr.c
Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
[flightgear.git] / Scenery / tilemgr.c
1 /**************************************************************************
2  * tilemgr.c -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started January 1998.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <GL/glut.h>
32 #include <XGL/xgl.h>
33
34 #include <Scenery/scenery.h>
35 #include <Scenery/bucketutils.h>
36 #include <Scenery/obj.h>
37 #include <Scenery/tilecache.h>
38
39 #include <Aircraft/aircraft.h>
40 #include <Include/fg_constants.h>
41 #include <Include/fg_types.h>
42 #include <Main/fg_debug.h>
43
44
45 #define FG_LOCAL_X           3   /* should be odd */
46 #define FG_LOCAL_Y           3   /* should be odd */
47 #define FG_LOCAL_X_Y         9   /* At least FG_LOCAL_X times FG_LOCAL_Y */
48
49
50 /* closest (potentially viewable) tiles, centered on current tile.
51  * This is an array of pointers to cache indexes. */
52 int tiles[FG_LOCAL_X_Y];
53
54
55 /* Initialize the Tile Manager subsystem */
56 void fgTileMgrInit( void ) {
57     fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_INFO, "Initializing Tile Manager subsystem.\n");
58 }
59
60
61 /* load a tile */
62 void fgTileMgrLoadTile( struct fgBUCKET *p, int *index) {
63     fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Updating for bucket %d %d %d %d\n", 
64            p->lon, p->lat, p->x, p->y);
65     
66     /* if not in cache, load tile into the next available slot */
67     if ( (*index = fgTileCacheExists(p)) < 0 ) {
68         *index = fgTileCacheNextAvail();
69         fgTileCacheEntryFillIn(*index, p);
70     }
71
72     fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Selected cache index of %d\n", *index);
73 }
74
75
76 /* given the current lon/lat, fill in the array of local chunks.  If
77  * the chunk isn't already in the cache, then read it from disk. */
78 void fgTileMgrUpdate( void ) {
79     fgFLIGHT *f;
80     struct fgBUCKET p1, p2;
81     static struct fgBUCKET p_last = {-1000, 0, 0, 0};
82     int i, j, dw, dh;
83
84     f = current_aircraft.flight;
85
86     fgBucketFind(FG_Longitude * RAD_TO_DEG, FG_Latitude * RAD_TO_DEG, &p1);
87     dw = FG_LOCAL_X / 2;
88     dh = FG_LOCAL_Y / 2;
89
90     if ( (p1.lon == p_last.lon) && (p1.lat == p_last.lat) && 
91          (p1.x == p_last.x) && (p1.y == p_last.y) ) {
92         /* same bucket as last time */
93         fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Same bucket as last time\n");
94     } else if ( p_last.lon == -1000 ) {
95         /* First time through, initialize the system and load all
96          * relavant tiles */
97
98         fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "First time through ... \n");
99         fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Updating Tile list for %d,%d %d,%d\n", 
100                p1.lon, p1.lat, p1.x, p1.y);
101
102         /* wipe tile cache */
103         fgTileCacheInit();
104
105         /* build the local area list and update cache */
106         for ( j = 0; j < FG_LOCAL_Y; j++ ) {
107             for ( i = 0; i < FG_LOCAL_X; i++ ) {
108                 fgBucketOffset(&p1, &p2, i - dw, j - dh);
109                 fgTileMgrLoadTile(&p2, &tiles[(j*FG_LOCAL_Y) + i]);
110             }
111         }
112     } else {
113         /* We've moved to a new bucket, we need to scroll our
114          * structures, and load in the new tiles */
115
116         /* CURRENTLY THIS ASSUMES WE CAN ONLY MOVE TO ADJACENT TILES.
117            AT ULTRA HIGH SPEEDS THIS ASSUMPTION MAY NOT BE VALID IF
118            THE AIRCRAFT CAN SKIP A TILE IN A SINGLE ITERATION. */
119
120         if ( (p1.lon > p_last.lon) || 
121              ( (p1.lon == p_last.lon) && (p1.x > p_last.x) ) ) {
122             for ( j = 0; j < FG_LOCAL_Y; j++ ) {
123                 /* scrolling East */
124                 for ( i = 0; i < FG_LOCAL_X - 1; i++ ) {
125                     tiles[(j*FG_LOCAL_Y) + i] = tiles[(j*FG_LOCAL_Y) + i + 1];
126                 }
127                 /* load in new column */
128                 fgBucketOffset(&p_last, &p2, dw + 1, j - dh);
129                 fgTileMgrLoadTile(&p2, &tiles[(j*FG_LOCAL_Y) + FG_LOCAL_X - 1]);
130             }
131         } else if ( (p1.lon < p_last.lon) || 
132                     ( (p1.lon == p_last.lon) && (p1.x < p_last.x) ) ) {
133             for ( j = 0; j < FG_LOCAL_Y; j++ ) {
134                 /* scrolling West */
135                 for ( i = FG_LOCAL_X - 1; i > 0; i-- ) {
136                     tiles[(j*FG_LOCAL_Y) + i] = tiles[(j*FG_LOCAL_Y) + i - 1];
137                 }
138                 /* load in new column */
139                 fgBucketOffset(&p_last, &p2, -dw - 1, j - dh);
140                 fgTileMgrLoadTile(&p2, &tiles[(j*FG_LOCAL_Y) + 0]);
141             }
142         }
143
144         if ( (p1.lat > p_last.lat) || 
145              ( (p1.lat == p_last.lat) && (p1.y > p_last.y) ) ) {
146             for ( i = 0; i < FG_LOCAL_X; i++ ) {
147                 /* scrolling North */
148                 for ( j = 0; j < FG_LOCAL_Y - 1; j++ ) {
149                     tiles[(j * FG_LOCAL_Y) + i] = 
150                         tiles[((j+1) * FG_LOCAL_Y) + i];
151                 }
152                 /* load in new column */
153                 fgBucketOffset(&p_last, &p2, i - dw, dh + 1);
154                 fgTileMgrLoadTile(&p2, 
155                     &tiles[((FG_LOCAL_Y-1)*FG_LOCAL_Y) + i]);
156             }
157         } else if ( (p1.lat < p_last.lat) || 
158                     ( (p1.lat == p_last.lat) && (p1.y < p_last.y) ) ) {
159             for ( i = 0; i < FG_LOCAL_X; i++ ) {
160                 /* scrolling South */
161                 for ( j = FG_LOCAL_Y - 1; j > 0; j-- ) {
162                     tiles[(j * FG_LOCAL_Y) + i] = 
163                         tiles[((j-1) * FG_LOCAL_Y) + i];
164                 }
165                 /* load in new column */
166                 fgBucketOffset(&p_last, &p2, i - dw, -dh - 1);
167                 fgTileMgrLoadTile(&p2, &tiles[0 + i]);
168             }
169         } 
170     }
171     p_last.lon = p1.lon;
172     p_last.lat = p1.lat;
173     p_last.x = p1.x;
174     p_last.y = p1.y;
175 }
176
177
178 /* Render the local tiles */
179 void fgTileMgrRender( void ) {
180     static GLfloat terrain_color[4] = { 0.6, 0.8, 0.4, 1.0 };
181     static GLfloat terrain_ambient[4];
182     static GLfloat terrain_diffuse[4];
183     struct fgCartesianPoint local_ref;
184     GLint display_list;
185     int i;
186     int index;
187
188     for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
189         terrain_ambient[i] = terrain_color[i] * 0.5;
190         terrain_diffuse[i] = terrain_color[i];
191     }
192
193     xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_ambient);
194     xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_diffuse);
195
196     for ( i = 0; i < FG_LOCAL_X_Y; i++ ) {
197         index = tiles[i];
198         /* fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Index = %d\n", index); */
199         fgTileCacheEntryInfo(index, &display_list, &local_ref );
200
201         if ( display_list >= 0 ) {
202             xglPushMatrix();
203             xglTranslatef(local_ref.x - scenery.center.x,
204                           local_ref.y - scenery.center.y,
205                           local_ref.z - scenery.center.z);
206             xglCallList(display_list);
207             xglPopMatrix();
208         }
209     }
210 }
211
212
213 /* $Log$
214 /* Revision 1.13  1998/02/07 15:29:46  curt
215 /* Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
216 /* <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
217 /*
218  * Revision 1.12  1998/02/01 03:39:55  curt
219  * Minor tweaks.
220  *
221  * Revision 1.11  1998/01/31 00:43:27  curt
222  * Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
223  *
224  * Revision 1.10  1998/01/29 00:51:40  curt
225  * First pass at tile cache, dynamic tile loading and tile unloading now works.
226  *
227  * Revision 1.9  1998/01/27 03:26:44  curt
228  * Playing with new fgPrintf command.
229  *
230  * Revision 1.8  1998/01/27 00:48:04  curt
231  * Incorporated Paul Bleisch's <bleisch@chromatic.com> new debug message
232  * system and commandline/config file processing code.
233  *
234  * Revision 1.7  1998/01/26 15:55:25  curt
235  * Progressing on building dynamic scenery system.
236  *
237  * Revision 1.6  1998/01/24 00:03:30  curt
238  * Initial revision.
239  *
240  * Revision 1.5  1998/01/19 19:27:18  curt
241  * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
242  * This should simplify things tremendously.
243  *
244  * Revision 1.4  1998/01/19 18:40:38  curt
245  * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
246  * when building with the c++ compiler.
247  *
248  * Revision 1.3  1998/01/13 00:23:11  curt
249  * Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
250  * there's still a fair amount of work left to be done.
251  *
252  * Revision 1.2  1998/01/08 02:22:27  curt
253  * Continue working on basic features.
254  *
255  * Revision 1.1  1998/01/07 23:50:51  curt
256  * "area" renamed to "tile"
257  *
258  * Revision 1.2  1998/01/07 03:29:29  curt
259  * Given an arbitrary lat/lon, we can now:
260  *   generate a unique index for the chunk containing the lat/lon
261  *   generate a path name to the chunk file
262  *   build a list of the indexes of all the nearby areas.
263  *
264  * Revision 1.1  1998/01/07 02:05:48  curt
265  * Initial revision.
266  * */
267
268