]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Simulator/Astro/sky.cxx
Initial revision.
[flightgear.git] / Simulator / Astro / sky.cxx
1 // sky.cxx -- model sky with an upside down "bowl"
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
29 #  include <windows.h>
30 #endif
31
32 #include <math.h>
33
34 #include <GL/glut.h>
35 #include <XGL/xgl.h>
36
37 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
38 #include <Debug/logstream.hxx>
39 #include <FDM/flight.hxx>
40 #include <Include/fg_constants.h>
41 #include <Main/views.hxx>
42 #include <Math/fg_random.h>
43 #include <Time/event.hxx>
44 #include <Time/fg_time.hxx>
45
46 #include "sky.hxx"
47
48
49 // in meters of course
50 #define CENTER_ELEV   25000.0
51
52 #define INNER_RADIUS  50000.0
53 #define INNER_ELEV    20000.0
54
55 #define MIDDLE_RADIUS 70000.0
56 #define MIDDLE_ELEV    8000.0
57
58 #define OUTER_RADIUS  80000.0
59 #define OUTER_ELEV        0.0
60
61 #define BOTTOM_RADIUS 50000.0
62 #define BOTTOM_ELEV   -2000.0
63
64
65 static float inner_vertex[12][3];
66 static float middle_vertex[12][3];
67 static float outer_vertex[12][3];
68 static float bottom_vertex[12][3];
69
70 static float inner_color[12][4];
71 static float middle_color[12][4];
72 static float outer_color[12][4];
73
74
75 // Calculate the sky structure vertices
76 void fgSkyVerticesInit( void ) {
77     float theta;
78     int i;
79
80     FG_LOG(FG_ASTRO, FG_INFO, "  Generating the sky dome vertices.");
81
82     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
83         theta = (i * 30.0) * DEG_TO_RAD;
84         
85         inner_vertex[i][0] = cos(theta) * INNER_RADIUS;
86         inner_vertex[i][1] = sin(theta) * INNER_RADIUS;
87         inner_vertex[i][2] = INNER_ELEV;
88         
89         // printf("    %.2f %.2f\n", cos(theta) * INNER_RADIUS, 
90         //        sin(theta) * INNER_RADIUS);
91
92         middle_vertex[i][0] = cos((double)theta) * MIDDLE_RADIUS;
93         middle_vertex[i][1] = sin((double)theta) * MIDDLE_RADIUS;
94         middle_vertex[i][2] = MIDDLE_ELEV;
95             
96         outer_vertex[i][0] = cos((double)theta) * OUTER_RADIUS;
97         outer_vertex[i][1] = sin((double)theta) * OUTER_RADIUS;
98         outer_vertex[i][2] = OUTER_ELEV;
99             
100         bottom_vertex[i][0] = cos((double)theta) * BOTTOM_RADIUS;
101         bottom_vertex[i][1] = sin((double)theta) * BOTTOM_RADIUS;
102         bottom_vertex[i][2] = BOTTOM_ELEV;
103     }
104 }
105
106
107 // (Re)calculate the sky colors at each vertex
108 void fgSkyColorsInit( void ) {
109     fgLIGHT *l;
110     double sun_angle, diff;
111     double outer_param[3], outer_amt[3], outer_diff[3];
112     double middle_param[3], middle_amt[3], middle_diff[3];
113     int i, j;
114
115     l = &cur_light_params;
116
117     FG_LOG( FG_ASTRO, FG_INFO, 
118             "  Generating the sky colors for each vertex." );
119
120     // setup for the possibility of sunset effects
121     sun_angle = l->sun_angle * RAD_TO_DEG;
122     // fgPrintf( FG_ASTRO, FG_INFO, 
123     //           "  Sun angle in degrees = %.2f\n", sun_angle);
124
125     if ( (sun_angle > 80.0) && (sun_angle < 100.0) ) {
126         // 0.0 - 0.4
127         outer_param[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 20.0;
128         outer_param[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0;
129         outer_param[2] = -(10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 30.0;
130         // outer_param[2] = 0.0;
131
132         middle_param[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0;
133         middle_param[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 80.0;
134         middle_param[2] = 0.0;
135
136         outer_diff[0] = outer_param[0] / 6.0;
137         outer_diff[1] = outer_param[1] / 6.0;
138         outer_diff[2] = outer_param[2] / 6.0;
139
140         middle_diff[0] = middle_param[0] / 6.0;
141         middle_diff[1] = middle_param[1] / 6.0;
142         middle_diff[2] = middle_param[2] / 6.0;
143     } else {
144         outer_param[0] = outer_param[1] = outer_param[2] = 0.0;
145         middle_param[0] = middle_param[1] = middle_param[2] = 0.0;
146
147         outer_diff[0] = outer_diff[1] = outer_diff[2] = 0.0;
148         middle_diff[0] = middle_diff[1] = middle_diff[2] = 0.0;
149     }
150     // printf("  outer_red_param = %.2f  outer_red_diff = %.2f\n", 
151     //        outer_red_param, outer_red_diff);
152
153     // calculate transition colors between sky and fog
154     for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
155         outer_amt[j] = outer_param[j];
156         middle_amt[j] = middle_param[j];
157     }
158
159     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
160         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
161             diff = l->sky_color[j] - l->fog_color[j];
162
163             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
164             //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
165
166             inner_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.3;
167             middle_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
168             outer_color[i][j] = l->fog_color[j] + outer_amt[j];
169
170             if ( inner_color[i][j] > 1.00 ) { inner_color[i][j] = 1.00; }
171             if ( inner_color[i][j] < 0.10 ) { inner_color[i][j] = 0.10; }
172             if ( middle_color[i][j] > 1.00 ) { middle_color[i][j] = 1.00; }
173             if ( middle_color[i][j] < 0.10 ) { middle_color[i][j] = 0.10; }
174             if ( outer_color[i][j] > 1.00 ) { outer_color[i][j] = 1.00; }
175             if ( outer_color[i][j] < 0.10 ) { outer_color[i][j] = 0.10; }
176         }
177         inner_color[i][3] = middle_color[i][3] = outer_color[i][3] = 
178             l->sky_color[3];
179
180         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
181             outer_amt[j] -= outer_diff[j];
182             middle_amt[j] -= middle_diff[j];
183         }
184
185         /*
186         printf("inner_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, inner_color[i][0],
187                inner_color[i][1], inner_color[i][2], inner_color[i][3]);
188         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
189                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
190                middle_color[i][3]);
191         printf("outer_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
192                outer_color[i][0], outer_color[i][1], outer_color[i][2], 
193                outer_color[i][3]);
194         */
195     }
196
197     for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
198         outer_amt[j] = 0.0;
199         middle_amt[j] = 0.0;
200     }
201
202     for ( i = 6; i < 12; i++ ) {
203
204         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
205             diff = l->sky_color[j] - l->fog_color[j];
206
207             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
208             //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
209
210             inner_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.3;
211             middle_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
212             outer_color[i][j] = l->fog_color[j] + outer_amt[j];
213
214             if ( inner_color[i][j] > 1.00 ) { inner_color[i][j] = 1.00; }
215             if ( inner_color[i][j] < 0.10 ) { inner_color[i][j] = 0.10; }
216             if ( middle_color[i][j] > 1.00 ) { middle_color[i][j] = 1.00; }
217             if ( middle_color[i][j] < 0.10 ) { middle_color[i][j] = 0.10; }
218             if ( outer_color[i][j] > 1.00 ) { outer_color[i][j] = 1.00; }
219             if ( outer_color[i][j] < 0.15 ) { outer_color[i][j] = 0.15; }
220         }
221         inner_color[i][3] = middle_color[i][3] = outer_color[i][3] = 
222             l->sky_color[3];
223
224         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
225             outer_amt[j] += outer_diff[j];
226             middle_amt[j] += middle_diff[j];
227         }
228
229         /*
230         printf("inner_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, inner_color[i][0],
231                inner_color[i][1], inner_color[i][2], inner_color[i][3]);
232         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
233                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
234                middle_color[i][3]);
235         printf("outer_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
236                outer_color[i][0], outer_color[i][1], outer_color[i][2], 
237                outer_color[i][3]);
238         */
239     }
240 }
241
242
243 // Initialize the sky structure and colors
244 void fgSkyInit( void ) {
245     FG_LOG( FG_ASTRO, FG_INFO, "Initializing the sky" );
246
247     fgSkyVerticesInit();
248
249     // regester fgSkyColorsInit() as an event to be run periodically
250     global_events.Register( "fgSkyColorsInit()", fgSkyColorsInit, 
251                             fgEVENT::FG_EVENT_READY, 30000);
252 }
253
254
255 // Draw the Sky
256 void fgSkyRender( void ) {
257     FGInterface *f;
258     fgLIGHT *l;
259     float inner_color[4];
260     float middle_color[4];
261     float outer_color[4];
262     double diff;
263     int i;
264
265     f = current_aircraft.fdm_state;
266     l = &cur_light_params;
267
268     // printf("Rendering the sky.\n");
269
270     // calculate the proper colors
271     for ( i = 0; i < 3; i++ ) {
272         diff = l->sky_color[i] - l->adj_fog_color[i];
273
274         // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
275         //        l->sky_color[j], l->adj_fog_color[j], diff);
276
277         inner_color[i] = l->sky_color[i] - diff * 0.3;
278         middle_color[i] = l->sky_color[i] - diff * 0.9;
279         outer_color[i] = l->adj_fog_color[i];
280     }
281     inner_color[3] = middle_color[3] = outer_color[3] = l->adj_fog_color[3];
282
283     xglPushMatrix();
284
285     // Translate to view position
286     Point3D zero_elev = current_view.get_cur_zero_elev();
287     xglTranslatef( zero_elev.x(), zero_elev.y(), zero_elev.z() );
288     // printf("  Translated to %.2f %.2f %.2f\n", 
289     //        zero_elev.x, zero_elev.y, zero_elev.z );
290
291     // Rotate to proper orientation
292     // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
293     //        FG_Latitude * RAD_TO_DEG);
294     xglRotatef( f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
295     xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 1.0, 0.0 );
296     xglRotatef( l->sun_rotation * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
297
298     // Draw inner/center section of sky*/
299     xglBegin( GL_TRIANGLE_FAN );
300     xglColor4fv(l->sky_color);
301     xglVertex3f(0.0, 0.0, CENTER_ELEV);
302     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
303         xglColor4fv( inner_color );
304         xglVertex3fv( inner_vertex[i] );
305     }
306     xglColor4fv( inner_color );
307     xglVertex3fv( inner_vertex[11] );
308     xglEnd();
309
310     // Draw the middle ring
311     xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
312     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
313         xglColor4fv( middle_color );
314         // printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
315         //        middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
316         //        middle_color[i][3]);
317         // xglColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
318         xglVertex3fv( middle_vertex[i] );
319         xglColor4fv( inner_color );
320         // printf("inner_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
321         //        inner_color[i][0], inner_color[i][1], inner_color[i][2], 
322         //        inner_color[i][3]);
323         // xglColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
324         xglVertex3fv( inner_vertex[i] );
325     }
326     xglColor4fv( middle_color );
327     // xglColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
328     xglVertex3fv( middle_vertex[0] );
329     xglColor4fv( inner_color );
330     // xglColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
331     xglVertex3fv( inner_vertex[0] );
332     xglEnd();
333
334     // Draw the outer ring
335     xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
336     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
337         xglColor4fv( outer_color );
338         xglVertex3fv( outer_vertex[i] );
339         xglColor4fv( middle_color );
340         xglVertex3fv( middle_vertex[i] );
341     }
342     xglColor4fv( outer_color );
343     xglVertex3fv( outer_vertex[0] );
344     xglColor4fv( middle_color );
345     xglVertex3fv( middle_vertex[0] );
346     xglEnd();
347
348     // Draw the bottom skirt
349     xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
350     xglColor4fv( outer_color );
351     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
352         xglVertex3fv( bottom_vertex[i] );
353         xglVertex3fv( outer_vertex[i] );
354     }
355     xglVertex3fv( bottom_vertex[0] );
356     xglVertex3fv( outer_vertex[0] );
357     xglEnd();
358
359     xglPopMatrix();
360 }
361
362