]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Simulator/Astro/solarsystem.cxx
Initial revision.
[flightgear.git] / Simulator / Astro / solarsystem.cxx
1 /**************************************************************************
2  * solarsystem.cxx
3  * Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
4  * with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
5  * September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
6  * provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  **************************************************************************/
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
30 #  include <windows.h>
31 #endif
32
33 #ifdef __BORLANDC__
34 #  define exception c_exception
35 #endif
36 #include <math.h>
37
38 #include <GL/glut.h>
39 #include <XGL/xgl.h>
40 #include <Debug/logstream.hxx>
41 #include <Time/sunpos.hxx>
42 #include <Time/moonpos.hxx>
43 #include "solarsystem.hxx"
44
45 /***************************************************************************
46  * default constructor for class  SolarSystem:   
47  * or course there can only be one way to create an entire solar system -:) )
48  * the fgTIME argument is needed to properly initialize the the current orbital
49  * elements
50  *************************************************************************/
51 SolarSystem::SolarSystem(fgTIME *t)
52 {
53   if (theSolarSystem)
54     {
55       FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Error: only one solarsystem allowed" );
56       exit(-1);
57     }
58   theSolarSystem = this;
59   ourSun     = new Star(t);   
60   earthsMoon = new Moon(t);
61   mercury    = new Mercury(t);
62   venus      = new Venus(t);
63   mars       = new Mars(t);
64   jupiter    = new Jupiter(t);
65   saturn     = new Saturn(t);
66   uranus     = new Uranus(t);
67   neptune    = new Neptune(t);
68
69   displayList = 0;
70 };
71
72 /**************************************************************************
73  * the destructor for class SolarSystem;
74  **************************************************************************/
75 SolarSystem::~SolarSystem()
76 {
77   delete ourSun;
78   delete earthsMoon;
79   delete mercury;
80   delete venus;
81   delete mars;
82   delete jupiter;
83   delete saturn;
84   delete uranus;
85   delete neptune;
86 }
87 /****************************************************************************
88  * void SolarSystem::rebuild()
89  *
90  * this member function updates the positions for the sun, moon, and planets,
91  * and then rebuilds the display list. 
92  *
93  * arguments: none
94  * return value: none
95  ***************************************************************************/
96 void SolarSystem::rebuild()
97 {
98   //fgLIGHT *l = &cur_light_params;
99   fgTIME  *t = &cur_time_params;  
100   //float x, y, z;
101   //double sun_angle;
102   double ra, dec;
103   //double x_2, x_4, x_8, x_10;*/
104   double magnitude;
105   //GLfloat ambient;
106   //GLfloat amb[4];
107   
108   
109   glDisable(GL_LIGHTING);
110
111
112   // Step 1: update all the positions
113   ourSun->updatePosition(t);
114   earthsMoon->updatePosition(t, ourSun);
115   mercury->updatePosition(t, ourSun);
116   venus->updatePosition(t, ourSun);
117   mars->updatePosition(t, ourSun);
118   jupiter->updatePosition(t, ourSun);
119   saturn->updatePosition(t, ourSun);
120   uranus->updatePosition(t, ourSun);
121   neptune->updatePosition(t, ourSun);
122   
123   fgUpdateSunPos();   // get the right sun angle (especially important when 
124                       // running for the first time).
125   fgUpdateMoonPos();
126
127   if (displayList)
128     xglDeleteLists(displayList, 1);
129
130   displayList = xglGenLists(1);
131
132   // Step 2: rebuild the display list
133   xglNewList( displayList, GL_COMPILE);
134   {
135     // Step 2a: Add the moon...
136     // Not that it is preferred to draw the moon first, and the sun next, in order to mime a
137     // solar eclipse. This is yet untested though...
138
139     earthsMoon->newImage();
140     // Step 2b:  Add the sun
141     //xglPushMatrix();
142     //{
143       ourSun->newImage();
144       //}
145     //xglPopMatrix();
146     // Step 2c: Add the planets
147     xglBegin(GL_POINTS);
148     mercury->getPos(&ra, &dec, &magnitude);addPlanetToList(ra, dec, magnitude);
149     venus  ->getPos(&ra, &dec, &magnitude);addPlanetToList(ra, dec, magnitude);
150     mars   ->getPos(&ra, &dec, &magnitude);addPlanetToList(ra, dec, magnitude);
151     jupiter->getPos(&ra, &dec, &magnitude);addPlanetToList(ra, dec, magnitude);
152     saturn ->getPos(&ra, &dec, &magnitude);addPlanetToList(ra, dec, magnitude);
153     uranus ->getPos(&ra, &dec, &magnitude);addPlanetToList(ra, dec, magnitude);
154     neptune->getPos(&ra, &dec, &magnitude);addPlanetToList(ra, dec, magnitude);
155     xglEnd();
156     xglEnable(GL_LIGHTING);
157   }
158   xglEndList();
159 }
160
161 /*****************************************************************************
162  * double SolarSystem::scaleMagnitude(double magn)
163  * This private member function rescales the original magnitude, as used in the
164  * astronomical sense of the word, into a value used by OpenGL to draw a 
165  * convincing Star or planet
166  * 
167  * Argument: the astronomical magnitude
168  *
169  * return value: the rescaled magnitude
170  ****************************************************************************/
171 double SolarSystem::scaleMagnitude(double magn)
172 {
173   double magnitude = (0.0 - magn) / 5.0 + 1.0;
174   magnitude = magnitude * 0.7 + (3 * 0.1);
175   if (magnitude > 1.0) magnitude = 1.0;
176   if (magnitude < 0.0) magnitude = 0.0;
177   return magnitude;
178 }
179
180 /***************************************************************************
181  * void SolarSytem::addPlanetToList(double ra, double dec, double magn);
182  *
183  * This private member function first causes the magnitude to be properly
184  * rescaled, and then adds the planet to the display list.
185  * 
186  * arguments: Right Ascension, declination, and magnitude
187  *
188  * return value: none
189  **************************************************************************/
190 void SolarSystem::addPlanetToList(double ra, double dec, double magn)
191 {
192   double
193     magnitude = scaleMagnitude ( magn );
194
195   fgLIGHT *l = &cur_light_params;
196
197   if ((double) (l->sun_angle - FG_PI_2) > 
198       ((magnitude - 1.0) * - 20 * DEG_TO_RAD)) 
199     {
200       xglColor3f (magnitude, magnitude, magnitude);
201       xglVertex3f( 50000.0 * cos (ra) * cos (dec),
202                    50000.0 * sin (ra) * cos (dec),
203                    50000.0 * sin (dec));
204     }
205 }
206
207
208 SolarSystem* SolarSystem::theSolarSystem = 0;
209
210 /******************************************************************************
211  * void solarSystemRebuild()
212  * this a just a wrapper function, provided for use as an interface to the 
213  * event manager
214  *****************************************************************************/
215 void solarSystemRebuild()
216 {
217   SolarSystem::theSolarSystem->rebuild();
218 }