]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Simulator/Main/GLUTmain.cxx
Merge Tests as subdirectory
[flightgear.git] / Simulator / Main / GLUTmain.cxx
1 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24 #define MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
25
26 #ifdef HAVE_CONFIG_H
27 #  include <config.h>
28 #endif
29
30 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
31 #  include <windows.h>                     
32 #  include <float.h>                    
33 #endif
34
35 #include <GL/glut.h>
36 #include <XGL/xgl.h>
37 #include <stdio.h>
38 #include <string.h>
39 #include <string>
40
41 #ifdef HAVE_STDLIB_H
42 #   include <stdlib.h>
43 #endif
44
45 #ifdef HAVE_SYS_STAT_H
46 #  include <sys/stat.h> /* for stat() */
47 #endif
48
49 #ifdef HAVE_UNISTD_H
50 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
51 #endif
52
53 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
54 #include <Include/general.hxx>
55
56 #include <Debug/logstream.hxx>
57 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
58 #include <Astro/sky.hxx>
59 #include <Astro/stars.hxx>
60 #include <Astro/solarsystem.hxx>
61
62 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
63 #  include <sl.h>
64 #  include <sm.h>
65 #endif
66
67 #include <Autopilot/autopilot.hxx>
68 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
69 #include <GUI/gui.h>
70 #include <Joystick/joystick.hxx>
71 #include <Math/fg_geodesy.hxx>
72 #include <Math/mat3.h>
73 #include <Math/polar3d.hxx>
74 #include <Math/fg_random.h>
75 #include <pu.h>
76 #include <Scenery/scenery.hxx>
77 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
78 #include <Time/event.hxx>
79 #include <Time/fg_time.hxx>
80 #include <Time/fg_timer.hxx>
81 #include <Time/sunpos.hxx>
82 #include <Weather/weather.hxx>
83
84 #include "GLUTkey.hxx"
85 #include "fg_init.hxx"
86 #include "options.hxx"
87 #include "splash.hxx"
88 #include "views.hxx"
89 #include "fg_serial.hxx"
90
91
92 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
93 FGGeneral general;
94
95 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
96 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
97 // splash screen up and running right away.
98 static int idle_state = 0;
99
100 // Another hack
101 int use_signals = 0;
102
103 // Global structures for the Audio library
104 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
105 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
106 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
107 slScheduler *audio_sched;
108 smMixer *audio_mixer;
109 slSample *s1;
110 slSample *s2;
111 #endif
112
113
114 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
115 // want to parse its own options, those options must not be included here
116 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
117 // is significant for any option added that might be in conflict with
118 // glutlib's parser.
119 //
120 // glutlib parses for:
121 //    -display
122 //    -direct   (invalid in Win32)
123 //    -geometry
124 //    -gldebug
125 //    -iconized
126 //    -indirect (invalid in Win32)
127 //    -synce
128 //
129 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
130 // option parser wants only initial characters followed by numbers
131 // or pathnames.
132 //
133
134
135 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
136 static void fgInitVisuals( void ) {
137     fgLIGHT *l;
138
139     l = &cur_light_params;
140
141     // Go full screen if requested ...
142     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
143         glutFullScreen();
144     }
145
146     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
147     // to unit length after transformation.  See glNormal.
148     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
149
150     xglEnable( GL_LIGHTING );
151     xglEnable( GL_LIGHT0 );
152     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
153
154     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
155     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
156     // Fog density is now set when the weather system is initialized
157     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
158     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
159          (current_options.get_shading() == 0) ) {
160         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
161         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
162     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
163         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
164     }
165     if ( current_options.get_wireframe() ) {
166         // draw wire frame
167         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
168     }
169
170     // This is the default anyways, but it can't hurt
171     xglFrontFace ( GL_CCW );
172
173     // Just testing ...
174     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
175     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
176     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
177 }
178
179
180 #if 0
181 // Draw a basic instrument panel
182 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
183
184     exit(0);
185
186     fgVIEW *v = &current_view;
187
188     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
189   
190     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
191     xglPushMatrix();
192   
193     xglLoadIdentity();
194     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
195     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
196     xglPushMatrix();
197     xglLoadIdentity();
198
199     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
200     xglIndexi(7);
201   
202     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
203     xglDisable(GL_LIGHTING);
204   
205     xglLineWidth(1);
206     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
207
208     xglBegin(GL_QUADS);
209     xglVertex2f(0.0, 0.00);
210     xglVertex2f(0.0, 480.0);
211     xglVertex2f(640.0,480.0);
212     xglVertex2f(640.0, 0.0);
213     xglEnd();
214
215     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
216     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
217     xglEnable(GL_LIGHTING);
218     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
219     xglPopMatrix();
220     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
221     xglPopMatrix();
222 }
223 #endif
224
225
226 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
227 static void fgRenderFrame( void ) {
228     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
229     fgTIME *t = &cur_time_params;
230     FGView *v = &current_view;
231
232     double angle;
233     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
234     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
235     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
236     GLbitfield clear_mask;
237
238     if ( idle_state != 1000 ) {
239         // still initializing, draw the splash screen
240         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
241             fgSplashUpdate(0.0);
242         }
243     } else {
244         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
245         // initializations and are running the main loop, so this will
246         // now work without seg faulting the system.
247
248         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
249         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
250     
251         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
252         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
253         // end of hack
254
255         // update view volume parameters
256         v->UpdateViewParams();
257
258         // set the sun position
259         xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
260
261         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
262         if ( current_options.get_wireframe() ) {
263             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
264         }
265         if ( current_options.get_panel_status() ) {
266             // we can't clear the screen when the panel is active
267         } else if ( current_options.get_skyblend() ) {
268             if ( current_options.get_textures() ) {
269                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
270                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
271                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
272                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;              
273             }
274         } else {
275             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
276                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
277             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
278         }
279         xglClear( clear_mask );
280
281         // Tell GL we are switching to model view parameters
282         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
283         // xglLoadIdentity();
284
285         // draw sky
286         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
287         xglDisable( GL_LIGHTING );
288         xglDisable( GL_CULL_FACE );
289         xglDisable( GL_FOG );
290         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
291         if ( current_options.get_skyblend() ) {
292             fgSkyRender();
293         }
294
295         // setup transformation for drawing astronomical objects
296         xglPushMatrix();
297         // Translate to view position
298         Point3D view_pos = v->get_view_pos();
299         xglTranslatef( view_pos.x(), view_pos.y(), view_pos.z() );
300         // Rotate based on gst (sidereal time)
301         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
302         angle = t->gst * 15.041085;
303         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
304         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
305
306         // draw stars and planets
307         fgStarsRender();
308         SolarSystem::theSolarSystem->draw();
309
310         xglPopMatrix();
311
312         // draw scenery
313         if ( current_options.get_shading() ) {
314             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
315         } else {
316             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
317         }
318         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
319         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
320             xglEnable( GL_FOG );
321             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color);
322         }
323         // set lighting parameters
324         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
325         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
326         
327         if ( current_options.get_textures() ) {
328             // texture parameters
329             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
330             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
331             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
332             // set base color (I don't think this is doing anything here)
333             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
334             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
335         } else {
336             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
337             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
338             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
339             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
340             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
341         }
342
343         fgTileMgrRender();
344
345         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
346         xglDisable( GL_FOG );
347
348         // display HUD && Panel
349         fgCockpitUpdate();
350
351         // We can do translucent menus, so why not. :-)
352         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
353         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
354         puDisplay();
355         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
356         xglEnable( GL_FOG );
357     }
358
359     xglutSwapBuffers();
360 }
361
362
363 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
364 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop, int remainder) {
365     FGInterface *f = current_aircraft.fdm_state;
366     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
367     fgTIME *t = &cur_time_params;
368     FGView *v = &current_view;
369     int i;
370
371     // update the flight model
372     if ( multi_loop < 0 ) {
373         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
374     }
375
376     if ( !t->pause ) {
377         // run Autopilot system
378         fgAPRun();
379
380         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
381         fgFDMUpdate( current_options.get_flight_model(), 
382                              cur_fdm_state, multi_loop, remainder );
383     } else {
384         fgFDMUpdate( current_options.get_flight_model(), 
385                              cur_fdm_state, 0, remainder );
386     }
387
388     // update the view angle
389     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
390         if ( fabs(v->get_goal_view_offset() - v->get_view_offset()) < 0.05 ) {
391             v->set_view_offset( v->get_goal_view_offset() );
392             break;
393         } else {
394             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
395             if ( v->get_goal_view_offset() > v->get_view_offset() ) {
396                 if ( v->get_goal_view_offset() - v->get_view_offset() < FG_PI ){
397                     v->inc_view_offset( 0.01 );
398                 } else {
399                     v->inc_view_offset( -0.01 );
400                 }
401             } else {
402                 if ( v->get_view_offset() - v->get_goal_view_offset() < FG_PI ){
403                     v->inc_view_offset( -0.01 );
404                 } else {
405                     v->inc_view_offset( 0.01 );
406                 }
407             }
408             if ( v->get_view_offset() > FG_2PI ) {
409                 v->inc_view_offset( -FG_2PI );
410             } else if ( v->get_view_offset() < 0 ) {
411                 v->inc_view_offset( FG_2PI );
412             }
413         }
414     }
415
416     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) 
417         - (f->get_Psi() - v->get_view_offset() );
418     while ( tmp < 0.0 ) {
419         tmp += FG_2PI;
420     }
421     while ( tmp > FG_2PI ) {
422         tmp -= FG_2PI;
423     }
424     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
425            FG_Psi * RAD_TO_DEG, v->view_offset * RAD_TO_DEG, 
426            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
427     l->UpdateAdjFog();
428 }
429
430
431 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
432     // initialize timer
433
434     // #ifdef HAVE_SETITIMER
435     //   fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
436     // #endif HAVE_SETITIMER
437 }
438
439 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
440 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
441
442 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
443 // for the next move and update the display?
444 static void fgMainLoop( void ) {
445     FGInterface *f;
446     fgTIME *t;
447     static long remainder = 0;
448     long elapsed, multi_loop;
449     // int i;
450     // double accum;
451     static time_t last_time = 0;
452     static int frames = 0;
453
454     f = current_aircraft.fdm_state;
455     t = &cur_time_params;
456
457     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
458     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
459
460 #if defined( ENABLE_LINUX_JOYSTICK )
461     // Read joystick and update control settings
462     fgJoystickRead();
463 #elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
464     // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
465     // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
466     // init routine and we don't have to worry about it again.
467 #endif
468
469     current_weather.Update();
470
471     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
472     // probably move eventually
473
474     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
475            scenery.cur_elev,
476            f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
477            f->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
478
479     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
480         if ( f->get_Altitude() * FEET_TO_METER < 
481              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
482             // now set aircraft altitude above ground
483             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
484                    f->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
485                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
486                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
487             fgFDMForceAltitude( current_options.get_flight_model(), 
488                                 scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
489
490             FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
491                     "<*> resetting altitude to " 
492                     << f->get_Altitude() * FEET_TO_METER << " meters" );
493         }
494         fgFDMSetGroundElevation( current_options.get_flight_model(),
495                                  scenery.cur_elev );  // meters
496     }
497
498     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
499            scenery.cur_elev,
500            f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
501            f->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
502
503     // update "time"
504     fgTimeUpdate(f, t);
505
506     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
507     elapsed = fgGetTimeInterval();
508     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
509             "Elapsed time interval is = " << elapsed 
510             << ", previous remainder is = " << remainder );
511
512     // Calculate frame rate average
513     if ( (t->cur_time != last_time) && (last_time > 0) ) {
514         general.set_frame_rate( frames );
515         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
516                 "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
517         frames = 0;
518     }
519     last_time = t->cur_time;
520     ++frames;
521
522     /* old fps calculation
523     if ( elapsed > 0 ) {
524         accum = 0.0;
525         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
526             accum += g->frames[i];
527             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
528             g->frames[i+1] = g->frames[i];
529         }
530         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
531         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
532         accum += g->frames[0];
533         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
534         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
535     }
536     */
537
538     // Run flight model
539     if ( ! use_signals ) {
540         // Calculate model iterations needed for next frame
541         elapsed += remainder;
542
543         multi_loop = (int)(((double)elapsed * 0.000001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
544         remainder = elapsed - ((multi_loop*1000000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
545         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
546                 "Model iterations needed = " << multi_loop
547                 << ", new remainder = " << remainder );
548         
549         // flight model
550         if ( multi_loop > 0 ) {
551             fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop, remainder);
552         } else {
553             FG_LOG( FG_ALL, FG_INFO, "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
554         }
555     }
556
557     // Do any serial port work that might need to be done
558     fgSerialProcess();
559
560     // see if we need to load any new scenery tiles
561     fgTileMgrUpdate();
562
563     // Process/manage pending events
564     global_events.Process();
565
566     // Run audio scheduler
567 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
568     if ( current_options.get_sound() && !audio_sched->not_working() ) {
569
570 #   ifdef MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
571
572         // note: all these factors are relative to the sample.  our
573         // sample format should really contain a conversion factor so
574         // that we can get prop speed right for arbitrary samples.
575         // Note that for normal-size props, there is a point at which
576         // the prop tips approach the speed of sound; that is a pretty
577         // strong limit to how fast the prop can go.
578
579         // multiplication factor is prime pitch control; add some log
580         // component for verisimilitude
581
582         double pitch = log((controls.get_throttle(0) * 14.0) + 1.0);
583         //fprintf(stderr, "pitch1: %f ", pitch);
584         if (controls.get_throttle(0) > 0.0 || f->v_rel_wind > 40.0) {
585             //fprintf(stderr, "rel_wind: %f ", f->v_rel_wind);
586             // only add relative wind and AoA if prop is moving
587             // or we're really flying at idle throttle
588             if (pitch < 5.4) {  // this needs tuning
589                 // prop tips not breaking sound barrier
590                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/2;
591             } else {
592                 // prop tips breaking sound barrier
593                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/10;
594             }
595             //fprintf(stderr, "pitch2: %f ", pitch);
596             //fprintf(stderr, "AoA: %f ", FG_Gamma_vert_rad);
597
598             // Angle of Attack next... -x^3(e^x) is my best guess Just
599             // need to calculate some reasonable scaling factor and
600             // then clamp it on the positive aoa (neg adj) side
601             double aoa = f->get_Gamma_vert_rad() * 2.2;
602             double tmp = 3.0;
603             double aoa_adj = pow(-aoa, tmp) * pow(M_E, aoa);
604             if (aoa_adj < -0.8) aoa_adj = -0.8;
605             pitch += aoa_adj;
606             //fprintf(stderr, "pitch3: %f ", pitch);
607
608             // don't run at absurdly slow rates -- not realistic
609             // and sounds bad to boot.  :-)
610             if (pitch < 0.8) pitch = 0.8;
611         }
612         //fprintf(stderr, "pitch4: %f\n", pitch);
613
614         double volume = controls.get_throttle(0) * 1.15 + 0.3 +
615             log(f->v_rel_wind + 1.0)/14.0;
616         // fprintf(stderr, "volume: %f\n", volume);
617
618         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, pitch );
619         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, volume );
620
621 #   else
622
623        double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
624        pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
625        volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
626
627 #   endif // experimental throttle patch
628
629         audio_sched -> update();
630     }
631 #endif
632
633     // redraw display
634     fgRenderFrame();
635
636     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "" );
637 }
638
639
640 // This is the top level master main function that is registered as
641 // our idle funciton
642 //
643
644 // The first few passes take care of initialization things (a couple
645 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
646 // then on.
647
648 static void fgIdleFunction ( void ) {
649     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
650
651     if ( idle_state == 0 ) {
652         // Initialize the splash screen right away
653         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
654             fgSplashInit();
655         }
656         
657         idle_state++;
658     } else if ( idle_state == 1 ) {
659         // Start the intro music
660 #if !defined(WIN32)
661         if ( current_options.get_intro_music() ) {
662             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
663             string mp3file = current_options.get_fg_root() +
664                 "/Sounds/intro.mp3";
665             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 " + mp3file +
666                  "> /dev/null 2>&1; /bin/rm " + lockfile + ") &";
667             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
668                     "Starting intro music: " << mp3file );
669             system ( command.c_str() );
670         }
671 #endif
672
673         idle_state++;
674     } else if ( idle_state == 2 ) {
675         // These are a few miscellaneous things that aren't really
676         // "subsystems" but still need to be initialized.
677
678 #ifdef USE_GLIDE
679         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
680             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
681         }
682 #endif
683
684         idle_state++;
685     } else if ( idle_state == 3 ) {
686         // This is the top level init routine which calls all the
687         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
688         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
689         // located in this routine.
690         if( !fgInitSubsystems()) {
691             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT,
692                     "Subsystem initializations failed ..." );
693             exit(-1);
694         }
695
696         idle_state++;
697     } else if ( idle_state == 4 ) {
698         // setup OpenGL view parameters
699         fgInitVisuals();
700
701         if ( use_signals ) {
702             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
703             // signal to be generated, etc.
704             fgInitTimeDepCalcs();
705         }
706
707         idle_state++;
708     } else if ( idle_state == 5 ) {
709
710         idle_state++;
711     } else if ( idle_state == 6 ) {
712         // Initialize audio support
713 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
714
715 #if !defined(WIN32)
716         if ( current_options.get_intro_music() ) {
717             // Let's wait for mpg123 to finish
718             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
719             struct stat stat_buf;
720
721             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
722                     "Waiting for mpg123 player to finish ..." );
723             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
724                 // file exist, wait ...
725                 sleep(1);
726                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
727             }
728             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "");
729         }
730 #endif // WIN32
731
732         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
733         audio_mixer = new smMixer;
734         audio_mixer -> setMasterVolume ( 80 ) ;  /* 80% of max volume. */
735         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
736         string slfile = current_options.get_fg_root() + "/Sounds/wasp.wav";
737
738         s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
739         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
740                 "Rate = " << s1 -> getRate()
741                 << "  Bps = " << s1 -> getBps()
742                 << "  Stereo = " << s1 -> getStereo() );
743         audio_sched -> loopSample ( s1 );
744
745         if ( audio_sched->not_working() ) {
746             // skip
747         } else {
748             pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
749             volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
750
751             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, &
752                                               pitch_envelope,
753                                               SL_PITCH_ENVELOPE );
754             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
755                                               &volume_envelope,
756                                               SL_VOLUME_ENVELOPE );
757         }
758
759         // strcpy(slfile, path);
760         // strcat(slfile, "thunder.wav");
761         // s2 -> loadFile ( slfile );
762         // s2 -> adjustVolume(0.5);
763         // audio_sched -> playSample ( s2 );
764 #endif
765
766         // sleep(1);
767         idle_state = 1000;
768     } 
769
770     if ( idle_state == 1000 ) {
771         // We've finished all our initialization steps, from now on we
772         // run the main loop.
773
774         fgMainLoop();
775     } else {
776         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
777             fgSplashUpdate(0.0);
778         }
779     }
780 }
781
782
783 // Handle new window size or exposure
784 static void fgReshape( int width, int height ) {
785     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
786     // to know what the values of width & height are.
787     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
788         if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
789             current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / (GLfloat) height );
790         } else {
791             current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / 
792                                         ((GLfloat) (height)*0.4232) );
793         }
794     }
795
796     current_view.set_winWidth( width );
797     current_view.set_winHeight( height );
798     current_view.force_update_fov_math();
799
800     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
801     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
802     if ( idle_state == 1000 ) {
803         // yes we've finished all our initializations and are running
804         // the main loop, so this will now work without seg faulting
805         // the system.
806         current_view.UpdateViewParams();
807         if ( current_options.get_panel_status() ) {
808             FGPanel::OurPanel->ReInit(0, 0, 1024, 768);
809         }
810     }
811 }
812
813
814 // Initialize GLUT and define a main window
815 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
816     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
817     // need wory about our own.
818     xglutInit(argc, argv);
819
820     // Define Display Parameters
821     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
822
823     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Opening a window: " <<
824             current_options.get_xsize() << "x" << current_options.get_ysize() );
825
826     // Define initial window size
827     xglutInitWindowSize( current_options.get_xsize(),
828                          current_options.get_ysize() );
829
830     // Initialize windows
831     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
832         // Open the regular window
833         xglutCreateWindow("Flight Gear");
834     } else {
835         // Open the cool new 'game mode' window
836         char game_mode_str[256];
837         sprintf( game_mode_str, "width=%d height=%d bpp=16",
838                  current_options.get_xsize(),
839                  current_options.get_ysize() );
840
841         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
842                 "game mode params = " << game_mode_str );
843         glutGameModeString( game_mode_str );
844         glutEnterGameMode();
845     }
846
847     // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
848     // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
849     // we've already created and sized out window. :-(
850     general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
851     general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
852     general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
853
854     FG_LOG ( FG_GENERAL, FG_INFO, general.get_glRenderer() );
855
856 #if 0
857     // try to determine if we should adjust the initial default
858     // display resolution.  The options class defaults (is
859     // initialized) to 640x480.
860     string renderer = general.glRenderer;
861
862     // currently we only know how to deal with Mesa/Glide/Voodoo cards
863     if ( renderer.find( "Glide" ) != string::npos ) {
864         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Detected a Glide driver" );
865         if ( renderer.find( "FB/8" ) != string::npos ) {
866             // probably a voodoo-2
867             if ( renderer.find( "TMU/SLI" ) != string::npos ) {
868                 // probably two SLI'd Voodoo-2's
869                 current_options.set_xsize( 1024 );
870                 current_options.set_ysize( 768 );
871                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
872                         "It looks like you have two sli'd voodoo-2's." << endl
873                         << "upgrading your win resolution to 1024 x 768" );
874                 glutReshapeWindow(1024, 768);
875             } else {
876                 // probably a single non-SLI'd Voodoo-2
877                 current_options.set_xsize( 800 );
878                 current_options.set_ysize( 600 );
879                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
880                         "It looks like you have a voodoo-2." << endl
881                         << "upgrading your win resolution to 800 x 600" );
882                 glutReshapeWindow(800, 600);
883             }
884         } else if ( renderer.find( "FB/2" ) != string::npos ) {
885             // probably a voodoo-1, stick with the default
886         }
887     } else {
888         // we have no special knowledge of this card, stick with the default
889     }
890 #endif
891
892     return(1);
893 }
894
895
896 // Initialize GLUT event handlers
897 int fgGlutInitEvents( void ) {
898     // call fgReshape() on window resizes
899     xglutReshapeFunc( fgReshape );
900
901     // call GLUTkey() on keyboard event
902     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
903     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
904
905     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
906     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
907     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
908     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
909
910     // call fgMainLoop() whenever there is
911     // nothing else to do
912     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
913
914     // draw the scene
915     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
916
917     return(1);
918 }
919
920
921 // Main ...
922 int main( int argc, char **argv ) {
923     FGInterface *f;
924
925     f = current_aircraft.fdm_state;
926
927 #ifdef HAVE_BC5PLUS
928     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
929 #endif
930
931     // set default log levels
932     fglog().setLogLevels( FG_ALL, FG_INFO );
933
934     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version " << VERSION << endl );
935
936     string root;
937
938     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "General Initialization" );
939     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "======= ==============" );
940
941     // seed the random number generater
942     fg_srandom();
943
944     // Attempt to locate and parse a config file
945     // First check fg_root
946     string config = current_options.get_fg_root() + "/system.fgfsrc";
947     current_options.parse_config_file( config );
948
949     // Next check home directory
950     char* envp = ::getenv( "HOME" );
951     if ( envp != NULL ) {
952         config = envp;
953         config += "/.fgfsrc";
954         current_options.parse_config_file( config );
955     }
956
957     // Parse remaining command line options
958     // These will override anything specified in a config file
959     if ( current_options.parse_command_line(argc, argv) !=
960                                       fgOPTIONS::FG_OPTIONS_OK )
961     {
962         // Something must have gone horribly wrong with the command
963         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
964         current_options.usage();
965         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "\nExiting ...");
966         exit(-1);
967     }
968     
969     // Initialize the Window/Graphics environment.
970     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
971         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "GLUT initialization failed ..." );
972         exit(-1);
973     }
974
975     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
976     if( !fgGlutInitEvents() ) {
977         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
978                 "GLUT event handler initialization failed ..." );
979         exit(-1);
980     }
981
982     // First do some quick general initializations
983     if( !fgInitGeneral()) {
984         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
985                 "General initializations failed ..." );
986         exit(-1);
987     }
988
989     // Init the user interface (we need to do this before passing off
990     // control to glut
991     guiInit();
992
993     // pass control off to the master GLUT event handler
994     glutMainLoop();
995
996     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
997     return(0);
998 }
999
1000
1001 // $Log$
1002 // Revision 1.88  1999/04/03 04:21:02  curt
1003 // Integration of Steve's plib conglomeration.
1004 // Optimizations (tm) by Norman Vine.
1005 //
1006 // Revision 1.87  1999/03/08 21:56:37  curt
1007 // Added panel changes sent in by Friedemann.
1008 // Added a splash screen randomization since we have several nice splash screens.
1009 //
1010 // Revision 1.86  1999/02/26 22:09:47  curt
1011 // Added initial support for native SGI compilers.
1012 //
1013 // Revision 1.85  1999/02/05 21:29:08  curt
1014 // Modifications to incorporate Jon S. Berndts flight model code.
1015 //
1016 // Revision 1.84  1999/02/02 20:13:34  curt
1017 // MSVC++ portability changes by Bernie Bright:
1018 //
1019 // Lib/Serial/serial.[ch]xx: Initial Windows support - incomplete.
1020 // Simulator/Astro/stars.cxx: typo? included <stdio> instead of <cstdio>
1021 // Simulator/Cockpit/hud.cxx: Added Standard headers
1022 // Simulator/Cockpit/panel.cxx: Redefinition of default parameter
1023 // Simulator/Flight/flight.cxx: Replaced cout with FG_LOG.  Deleted <stdio.h>
1024 // Simulator/Main/fg_init.cxx:
1025 // Simulator/Main/GLUTmain.cxx:
1026 // Simulator/Main/options.hxx: Shuffled <fg_serial.hxx> dependency
1027 // Simulator/Objects/material.hxx:
1028 // Simulator/Time/timestamp.hxx: VC++ friend kludge
1029 // Simulator/Scenery/tile.[ch]xx: Fixed using std::X declarations
1030 // Simulator/Main/views.hxx: Added a constant
1031 //
1032 // Revision 1.83  1999/01/27 04:49:17  curt
1033 // Game mode fixes from Norman Vine.
1034 // Initial altitude setting tweaks and fixes (especially for when starting
1035 // below sea level.)
1036 //
1037 // Revision 1.82  1999/01/20 13:42:24  curt
1038 // Tweaked FDM interface.
1039 // Testing check sum support for NMEA serial output.
1040 //
1041 // Revision 1.81  1999/01/19 20:57:03  curt
1042 // MacOS portability changes contributed by "Robert Puyol" <puyol@abvent.fr>
1043 //
1044 // Revision 1.80  1999/01/09 13:37:40  curt
1045 // Convert fgTIMESTAMP to FGTimeStamp which holds usec instead of ms.
1046 //
1047 // Revision 1.79  1999/01/08 03:23:56  curt
1048 // Beginning work on compensating for sim time vs. real world time "jitter".
1049 //
1050 // Revision 1.78  1999/01/07 20:25:08  curt
1051 // Updated struct fgGENERAL to class FGGeneral.
1052 //
1053 // Revision 1.77  1998/12/18 23:40:55  curt
1054 // New frame rate counting mechanism.
1055 //
1056 // Revision 1.76  1998/12/11 20:26:26  curt
1057 // Fixed view frustum culling accuracy bug so we can look out the sides and
1058 // back without tri-stripes dropping out.
1059 //
1060 // Revision 1.75  1998/12/09 18:50:23  curt
1061 // Converted "class fgVIEW" to "class FGView" and updated to make data
1062 // members private and make required accessor functions.
1063 //
1064 // Revision 1.74  1998/12/06 14:52:54  curt
1065 // Fixed a problem with the initial starting altitude.  "v->abs_view_pos" wasn't
1066 // being calculated correctly at the beginning causing the first terrain
1067 // intersection to fail, returning a ground altitude of zero, causing the plane
1068 // to free fall for one frame, until the ground altitude was corrected, but now
1069 // being under the ground we got a big bounce and the plane always ended up
1070 // upside down.
1071 //
1072 // Revision 1.73  1998/12/06 13:51:22  curt
1073 // Turned "struct fgWEATHER" into "class FGWeather".
1074 //
1075 // Revision 1.72  1998/12/05 15:54:18  curt
1076 // Renamed class fgFLIGHT to class FGState as per request by JSB.
1077 //
1078 // Revision 1.71  1998/12/05 14:19:51  curt
1079 // Looking into a problem with cur_view_params.abs_view_pos initialization.
1080 //
1081 // Revision 1.70  1998/12/03 01:17:14  curt
1082 // Converted fgFLIGHT to a class.
1083 //
1084 // Revision 1.69  1998/11/23 20:51:26  curt
1085 // Fiddling with when I can get info from the opengl driver.
1086 //
1087 // Revision 1.68  1998/11/20 01:02:35  curt
1088 // Try to detect Mesa/Glide/Voodoo and chose the appropriate resolution.
1089 //
1090 // Revision 1.67  1998/11/16 13:59:58  curt
1091 // Added pow() macro bug work around.
1092 // Added support for starting FGFS at various resolutions.
1093 // Added some initial serial port support.
1094 // Specify default log levels in main().
1095 //
1096 // Revision 1.66  1998/11/11 00:24:00  curt
1097 // Added Michael Johnson's audio patches for testing.
1098 // Also did a few tweaks to avoid numerical problems when starting at a place
1099 // with no (or bogus) scenery.
1100 //
1101 // Revision 1.65  1998/11/09 23:39:22  curt
1102 // Tweaks for the instrument panel.
1103 //
1104 // Revision 1.64  1998/11/07 19:07:09  curt
1105 // Enable release builds using the --without-logging option to the configure
1106 // script.  Also a couple log message cleanups, plus some C to C++ comment
1107 // conversion.
1108 //
1109 // Revision 1.63  1998/11/06 21:18:08  curt
1110 // Converted to new logstream debugging facility.  This allows release
1111 // builds with no messages at all (and no performance impact) by using
1112 // the -DFG_NDEBUG flag.
1113 //
1114 // Revision 1.62  1998/10/27 02:14:35  curt
1115 // Changes to support GLUT joystick routines as fall back.
1116 //
1117 // Revision 1.61  1998/10/25 14:08:47  curt
1118 // Turned "struct fgCONTROLS" into a class, with inlined accessor functions.
1119 //
1120 // Revision 1.60  1998/10/25 10:57:18  curt
1121 // Changes to use the new joystick library if it is available.
1122 //
1123 // Revision 1.59  1998/10/17 01:34:21  curt
1124 // C++ ifying ...
1125 //
1126 // Revision 1.58  1998/10/16 23:27:52  curt
1127 // C++-ifying.
1128 //
1129 // Revision 1.57  1998/10/16 00:54:00  curt
1130 // Converted to Point3D class.
1131 //
1132 // Revision 1.56  1998/10/02 12:46:47  curt
1133 // Added an "auto throttle"
1134 //
1135 // Revision 1.55  1998/09/29 14:58:18  curt
1136 // Use working() instead of !not_working() for audio.
1137 //
1138 // Revision 1.54  1998/09/29 02:03:38  curt
1139 // Autopilot mods.
1140 //
1141 // Revision 1.53  1998/09/26 13:18:35  curt
1142 // Check if audio "working()" before doing audio manipulations.
1143 //
1144 // Revision 1.52  1998/09/25 16:02:07  curt
1145 // Added support for pitch and volume envelopes and tied them to the
1146 // throttle setting.
1147 //
1148 // Revision 1.51  1998/09/15 04:27:28  curt
1149 // Changes for new Astro code.
1150 //
1151 // Revision 1.50  1998/09/15 02:09:24  curt
1152 // Include/fg_callback.hxx
1153 //   Moved code inline to stop g++ 2.7 from complaining.
1154 //
1155 // Simulator/Time/event.[ch]xx
1156 //   Changed return type of fgEVENT::printStat().  void caused g++ 2.7 to
1157 //   complain bitterly.
1158 //
1159 // Minor bugfix and changes.
1160 //
1161 // Simulator/Main/GLUTmain.cxx
1162 //   Added missing type to idle_state definition - eliminates a warning.
1163 //
1164 // Simulator/Main/fg_init.cxx
1165 //   Changes to airport lookup.
1166 //
1167 // Simulator/Main/options.cxx
1168 //   Uses fg_gzifstream when loading config file.
1169 //
1170 // Revision 1.49  1998/09/09 16:25:39  curt
1171 // Only use GLUT_STENCIL if the instument panel has been requested.
1172 //
1173 // Revision 1.48  1998/08/28 18:15:03  curt
1174 // Added new cockpit code from Friedemann Reinhard
1175 // <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
1176 //
1177 // Revision 1.47  1998/08/27 17:02:04  curt
1178 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
1179 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
1180 //   them as strings,
1181 // - inlined all access methods,
1182 // - made the parsing functions private methods,
1183 // - deleted some unused functions.
1184 // - propogated some of these changes out a bit further.
1185 //
1186 // Revision 1.46  1998/08/22  14:49:56  curt
1187 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
1188 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
1189 // position, scenery elevation.
1190 //
1191 // Revision 1.45  1998/08/20 20:32:31  curt
1192 // Reshuffled some of the code in and around views.[ch]xx
1193 //
1194 // Revision 1.44  1998/08/20 15:10:33  curt
1195 // Added GameGLUT support.
1196 //
1197 // Revision 1.43  1998/08/12 21:01:47  curt
1198 // Master volume from 30% -> 80%
1199 //
1200 // Revision 1.42  1998/07/30 23:48:25  curt
1201 // Output position & orientation when pausing.
1202 // Eliminated libtool use.
1203 // Added options to specify initial position and orientation.
1204 // Changed default fov to 55 degrees.
1205 // Added command line option to start in paused or unpaused state.
1206 //
1207 // Revision 1.41  1998/07/27 18:41:24  curt
1208 // Added a pause command "p"
1209 // Fixed some initialization order problems between pui and glut.
1210 // Added an --enable/disable-sound option.
1211 //
1212 // Revision 1.40  1998/07/24 21:56:59  curt
1213 // Set near clip plane to 0.5 meters when close to the ground.  Also, let the view get a bit closer to the ground before hitting the hard limit.
1214 //
1215 // Revision 1.39  1998/07/24 21:39:08  curt
1216 // Debugging output tweaks.
1217 // Cast glGetString to (char *) to avoid compiler errors.
1218 // Optimizations to fgGluLookAt() by Norman Vine.
1219 //
1220 // Revision 1.38  1998/07/22 21:40:43  curt
1221 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
1222 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
1223 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
1224 //
1225 // Revision 1.37  1998/07/20 12:49:44  curt
1226 // Tweaked color buffer clearing defaults.  We clear the color buffer if we
1227 // are doing textures.  Assumptions:  If we are doing textures we have hardware
1228 // support that can clear the color buffer for "free."  If we are doing software
1229 // rendering with textures, then the extra clear time gets lost in the noise.
1230 //
1231 // Revision 1.36  1998/07/16 17:33:35  curt
1232 // "H" / "h" now control hud brightness as well with off being one of the
1233 //   states.
1234 // Better checking for xmesa/fx 3dfx fullscreen/window support for deciding
1235 //   whether or not to build in the feature.
1236 // Translucent menu support.
1237 // HAVE_AUDIO_SUPPORT -> ENABLE_AUDIO_SUPPORT
1238 // Use fork() / wait() for playing mp3 init music in background under unix.
1239 // Changed default tile diameter to 5.
1240 //
1241 // Revision 1.35  1998/07/13 21:01:36  curt
1242 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
1243 //
1244 // Revision 1.34  1998/07/13 15:32:37  curt
1245 // Clear color buffer if drawing wireframe.
1246 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
1247 // position you at ground level.
1248 //
1249 // Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
1250 // Added ground collision detection.
1251 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
1252 //   and still be able to take off.
1253 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
1254 //   ground.
1255 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
1256 //   correct based on rendered terrain elevation.
1257 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
1258 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
1259 //   put you as high as you'd like.
1260 //
1261 // Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
1262 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
1263 // vector.h renamed to vector.hxx
1264 // updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
1265 //   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
1266 //
1267 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
1268 // Added an enable/disable splash screen option.
1269 // Added an enable/disable intro music option.
1270 // Added an enable/disable instrument panel option.
1271 // Added an enable/disable mouse pointer option.
1272 // Added using namespace std for compilers that support this.
1273 //
1274 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
1275 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
1276 // Mesa/3dfx/glide.
1277 //
1278 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
1279 // initialization routines to do this.
1280 //
1281 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
1282 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
1283 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
1284 // sound drivers.
1285 //
1286 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
1287 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
1288 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
1289 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
1290 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
1291 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
1292 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
1293 // pop() for every fragment.
1294 //
1295 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
1296 //
1297 // Extract OpenGL driver info on initialization.
1298 //
1299 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
1300 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
1301 // Don't change the view port when displaying the panel.
1302 //
1303 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
1304 // Refined conditional audio support compilation.
1305 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
1306 // #include <string.h> before various STL includes.
1307 // Make HUD default state be enabled.
1308 //
1309 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
1310 // Tweaked fog command line options.
1311 //
1312 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
1313 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
1314 //
1315 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
1316 // Added support for Pui/Gui.
1317 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
1318 // Link to static simulator parts.
1319 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
1320 //
1321 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
1322 // Minor sound/startup position tweaks.
1323 //
1324 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
1325 // A bit of fiddling with audio ...
1326 //
1327 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
1328 // Tweaking sound library usage.
1329 //
1330 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
1331 // Updated to compile in audio support if OSS available.
1332 // Updated for new version of Steve's audio library.
1333 // STL includes don't use .h
1334 // Small view optimizations.
1335 //
1336 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
1337 // Added Linux audio support.
1338 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
1339 // map stl tweaks.
1340 //
1341 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
1342 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
1343 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
1344 // based lookups.
1345 //
1346 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
1347 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
1348 //
1349 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
1350 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
1351 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
1352 //
1353 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
1354 // C++ - ified views.[ch]xx
1355 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
1356 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
1357 //   name.
1358 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
1359 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
1360 //
1361 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
1362 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
1363 // Added a command line option to specify fov.
1364 // Adjusted terrain color.
1365 // Root path info moved to fgOPTIONS.
1366 // Added ability to parse options out of a config file.
1367 //
1368 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
1369 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
1370 //
1371 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
1372 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
1373 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
1374 // Borland C++ floating point exception workaround.
1375 // Added a --tile-radius=n option.
1376 //
1377 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
1378 // Added an averaged global frame rate counter.
1379 // Added an option to control tile radius.
1380 //
1381 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
1382 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
1383 //
1384 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
1385 // Added command line rendering options:
1386 //   enable/disable fog/haze
1387 //   specify smooth/flat shading
1388 //   disable sky blending and just use a solid color
1389 //   enable wireframe drawing mode
1390 //
1391 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
1392 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
1393 // Added a command line option to disable textures.
1394 //
1395 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1396 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1397 //
1398 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1399 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1400 //
1401 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1402 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1403 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1404 // valid single pass initialization path.
1405 //
1406 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1407 // Fog tweaks.
1408 //
1409 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1410 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1411 // Trying out some different option parsing code.
1412 // Some code reorganization.
1413 //
1414 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1415 // C++ - ifing the code.
1416 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1417 //
1418 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1419 // Prepairing for C++ integration.
1420 //
1421 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1422 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1423 //
1424 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1425 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1426 // <jgoeke@voyager.net>
1427 //
1428 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1429 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1430 //
1431 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1432 // Converting to Gnu autoconf system.
1433 //
1434 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1435 // Source code formating tweaks.
1436 //
1437 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1438 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1439 //
1440 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1441 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1442 //
1443 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1444 // Thursday's tweaks.
1445 //
1446 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1447 // Minor tweaks.
1448 //
1449 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1450 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1451 // tiles to occasionally be missing.
1452 //
1453 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1454 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1455 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1456 //
1457 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1458 // Minor changes.
1459 //
1460 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1461 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1462 //
1463 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1464 // Minor tweaks.
1465 //
1466 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1467 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1468 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1469 //
1470 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1471 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1472 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1473 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1474 // by Michele America.
1475 //
1476 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1477 // Incorporated Durk's changes.
1478 //
1479 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1480 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1481 //
1482 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1483 // Minor tweaks.
1484 //
1485 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1486 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1487 // system and commandline/config file processing code.
1488 //
1489 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1490 // Tweaks for dynamic scenery development.
1491 //
1492 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1493 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1494 // This should simplify things tremendously.
1495 //
1496 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1497 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1498 // when building with the c++ compiler.
1499 //
1500 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1501 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1502 //
1503 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1504 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1505 // there's still a fair amount of work left to be done.
1506 //
1507 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1508 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1509 //
1510 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1511 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1512 //
1513 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1514 // Further integration of event manager.
1515 //
1516 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1517 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1518 //
1519 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1520 // Merged in Durk's changes ...
1521 //
1522 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1523 // A couple lighting tweaks ...
1524 //
1525 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1526 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1527 //
1528 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1529 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1530 //
1531 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1532 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1533 //
1534 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1535 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1536 //
1537 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1538 // Working on scene rendering order and options.
1539 //
1540 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1541 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1542 //
1543 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1544 // Began working on rendering a sky.
1545 //
1546 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1547 // Add xgl wrappers for debugging.
1548 // Generate terrain normals on the fly.
1549 //
1550 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1551 // Misc. tweaks.
1552 //
1553 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1554 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1555 //
1556 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1557 // Working on lightling and material properties.
1558 //
1559 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1560 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1561 // correctly.
1562 //
1563 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1564 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1565 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1566 //
1567 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1568 // Working on tweaking lighting.
1569 //
1570 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1571 // Working on adding a global lighting params structure.
1572 //
1573 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1574 // Enabled GL_CULL_FACE.
1575 //
1576 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1577 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1578 //
1579 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1580 // minor tweaks.
1581 //
1582 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1583 // Working on new scenery subsystem.
1584 //
1585 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1586 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1587 //
1588 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1589 // Continuing to try to align stars correctly.
1590 //
1591 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1592 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1593 //
1594 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1595 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1596 //
1597 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1598 // Working on star alignment and time issues.
1599 //
1600 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1601 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1602 // placement.
1603 //
1604 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1605 // More tweaking with stars.
1606 //
1607 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1608 // Working on getting stars right.
1609 //
1610 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1611 // Shufflin' stuff.
1612 //
1613 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1614 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1615 //
1616 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1617 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1618 //
1619 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1620 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1621 //
1622 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1623 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1624 //
1625 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1626 // Worked on better simulating real lighting.
1627 //
1628 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1629 // Working on improving the lighting/shading.
1630 //
1631 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1632 // Changes due to changing sunpos interface.
1633 //
1634 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1635 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1636 // code in place, probably should remove it soon.
1637 //
1638 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1639 // Working on correct sun position.
1640 //
1641 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1642 // Working on correct real time sun lighting.
1643 //
1644 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1645 // Organizational tweaking.
1646 //
1647 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1648 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1649 //
1650 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1651 // Misc. tweaks.
1652 //
1653 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1654 // Making progress with coordinate system overhaul.
1655 //
1656 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1657 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1658 //
1659 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1660 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1661 //
1662 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1663 // Minor tweaks.
1664 //
1665 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1666 // Added an initial weather section.
1667 //
1668 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1669 // Moved PI definitions to ../constants.h
1670 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1671 //
1672 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1673 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1674 //
1675 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1676 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1677 //
1678 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1679 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1680 //
1681 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1682 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1683 //
1684 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1685 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1686 // (or transformation?) problem.
1687 //
1688 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1689 // More tweaking of terrian floor.
1690 //
1691 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1692 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1693 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1694 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1695 // grid data set.
1696 //
1697 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1698 // Working on making the ground "hard."
1699 //
1700 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1701 // Working on establishing a hard ground.
1702 //
1703 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1704 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1705 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1706 //
1707 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1708 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1709 //
1710 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1711 // Working on scenery management system.
1712 //
1713 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1714 // Beginning work on a scenery management system.
1715 //
1716 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1717 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1718 //
1719 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1720 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1721 //
1722 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1723 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1724 //
1725 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1726 // Capitalized subdirectory names.
1727 //
1728 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1729 // A couple more runway tweaks ...
1730 //
1731 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1732 // Hacked in a runway
1733 //
1734 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1735 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1736 //
1737 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1738 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1739 //
1740 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1741 // Nonsignal based interval timing is now working.
1742 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1743 //
1744 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1745 // Starting to add general timer support.
1746 //
1747 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1748 // A tiny bit more view tweaking.
1749 //
1750 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1751 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1752 //
1753 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1754 // Elevator trim added.
1755 //
1756 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1757 // WE CAN NOW FLY!!!
1758 //
1759 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1760 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1761 //
1762 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1763 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1764 //
1765 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1766 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1767 //
1768 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1769 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1770 //
1771 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1772 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1773 //
1774 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1775 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1776 //
1777 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1778 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1779 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1780 // interval.
1781 //
1782 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1783 // Added GNU copyright headers.
1784 // Fog now works!
1785 //
1786 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1787 // Trying to get fog to work ...
1788 //
1789 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1790 // Renamed due to added GLUT support.
1791 //
1792 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1793 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1794 //
1795 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1796 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1797 //
1798 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1799 // Initial revision.
1800 //