]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Simulator/Objects/fragment.hxx
Merge FG_Tools as subdirectory
[flightgear.git] / Simulator / Objects / fragment.hxx
1 // fragment.hxx -- routines to handle "atomic" display objects
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started August 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifndef _FRAGMENT_HXX
26 #define _FRAGMENT_HXX
27
28
29 #ifndef __cplusplus                                                          
30 # error This library requires C++
31 #endif                                   
32
33 #ifdef HAVE_CONFIG_H
34 #  include <config.h>
35 #endif
36
37 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
38 #  include <windows.h>
39 #endif
40
41 #include <GL/glut.h>
42 #include <XGL/xgl.h>
43
44 #include <Include/compiler.h>
45
46 #include <vector>
47
48 #include <Include/fg_constants.h>
49 #include <Math/mat3.h>
50 #include <Math/point3d.hxx>
51
52 FG_USING_STD(vector);
53
54
55 struct fgFACE {
56     int n1, n2, n3;
57
58     fgFACE( int a = 0, int b =0, int c =0 )
59         : n1(a), n2(b), n3(c) {}
60
61     fgFACE( const fgFACE & image )
62         : n1(image.n1), n2(image.n2), n3(image.n3) {}
63
64     fgFACE& operator= ( const fgFACE & image ) {
65         n1 = image.n1; n2 = image.n2; n3 = image.n3; return *this;
66     }
67
68     ~fgFACE() {}
69 };
70
71 inline bool
72 operator== ( const fgFACE& lhs, const fgFACE& rhs )
73 {
74     return (lhs.n1 == rhs.n1) && (lhs.n2 == rhs.n2) && (lhs.n3 == rhs.n3);
75 }
76
77 // Forward declarations
78 class fgTILE;
79 class fgMATERIAL;
80
81 // Object fragment data class
82 class fgFRAGMENT {
83
84 private:
85
86 public:
87     // culling data for this object fragment (fine grain culling)
88     Point3D center;
89     double bounding_radius;
90
91     // variable offset data for this object fragment for this frame
92     // fgCartesianPoint3d tile_offset;
93
94     // saved transformation matrix for this fragment (used by renderer)
95     // GLfloat matrix[16];
96     
97     // tile_ptr & material_ptr are set so that when we traverse the
98     // list of fragments we can quickly reference back the tile or
99     // material property this fragment is assigned to.
100
101     // material property pointer
102     fgMATERIAL *material_ptr;
103
104     // tile pointer
105     fgTILE *tile_ptr;
106
107     // OpenGL display list for fragment data
108     GLint display_list;
109
110     // face list (this indexes into the master tile vertex list)
111     typedef vector < fgFACE > container;
112     typedef container::iterator iterator;
113     typedef container::const_iterator const_iterator;
114
115     container faces;
116
117 public:
118
119     // number of faces in this fragment
120     int num_faces() {
121         return faces.size();
122     }
123
124     // Add a face to the face list
125     void add_face(int n1, int n2, int n3) {
126         faces.push_back( fgFACE(n1,n2,n3) );
127     }
128
129     // test if line intesects with this fragment.  p0 and p1 are the
130     // two line end points of the line.  If side_flag is true, check
131     // to see that end points are on opposite sides of face.  Returns
132     // 1 if it intersection found, 0 otherwise.  If it intesects,
133     // result is the point of intersection
134     int intersect( const Point3D& end0,
135                    const Point3D& end1,
136                    int side_flag,
137                    Point3D& result) const;
138
139     // Constructors
140     fgFRAGMENT () { /*faces.reserve(512);*/}
141     fgFRAGMENT ( const fgFRAGMENT &image );
142
143     // Destructor
144     ~fgFRAGMENT() { faces.erase( faces.begin(), faces.end() ); }
145
146     // operators
147     fgFRAGMENT & operator = ( const fgFRAGMENT & rhs );
148
149     bool operator <  ( const fgFRAGMENT & rhs ) const {
150         // This is completely arbitrary. It satisfies RW's STL implementation
151         return bounding_radius < rhs.bounding_radius;
152     }
153
154     void init() {
155         faces.erase( faces.begin(), faces.end() );
156     }
157
158     int deleteDisplayList() {
159         xglDeleteLists( display_list, 1 ); return 0;
160     }
161
162     friend bool operator== ( const fgFRAGMENT & lhs, const fgFRAGMENT & rhs );
163 };
164
165 inline bool
166 operator == ( const fgFRAGMENT & lhs, const fgFRAGMENT & rhs ) {
167     return lhs.center == rhs.center;
168 }
169
170
171 #endif // _FRAGMENT_HXX 
172
173
174 // $Log$
175 // Revision 1.12  1999/04/05 02:14:21  curt
176 // Moved max node per tile definition to fg_constants.h
177 //
178 // Revision 1.11  1999/03/25 19:02:53  curt
179 // Removed an unneeded include.
180 //
181 // Revision 1.10  1999/03/15 17:59:12  curt
182 // MSVC++ portability tweaks contributed by Bernie Bright.
183 //   Un-nested struct fgFace.
184 //   Made fgFragment::deleteDisplayList() a non-const member.
185 //
186 // Revision 1.9  1999/03/02 01:03:23  curt
187 // Tweaks for building with native SGI compilers.
188 //
189 // Revision 1.8  1999/02/26 22:09:57  curt
190 // Added initial support for native SGI compilers.
191 //
192 // Revision 1.7  1998/11/02 18:29:00  curt
193 // Portability changes for the Borland compiler.
194 //
195 // Revision 1.6  1998/10/16 00:54:38  curt
196 // Converted to Point3D class.
197 //
198 // Revision 1.5  1998/09/15 01:35:04  curt
199 // cleaned up my fragment.num_faces hack :-) to use the STL (no need in
200 // duplicating work.)
201 // Tweaked fgTileMgrRender() do not calc tile matrix unless necessary.
202 // removed some unneeded stuff from fgTileMgrCurElev()
203 //
204 // Revision 1.4  1998/09/10 19:07:09  curt
205 // /Simulator/Objects/fragment.hxx
206 //   Nested fgFACE inside fgFRAGMENT since its not used anywhere else.
207 //
208 // ./Simulator/Objects/material.cxx
209 // ./Simulator/Objects/material.hxx
210 //   Made fgMATERIAL and fgMATERIAL_MGR bona fide classes with private
211 //   data members - that should keep the rabble happy :)
212 //
213 // ./Simulator/Scenery/tilemgr.cxx
214 //   In viewable() delay evaluation of eye[0] and eye[1] in until they're
215 //   actually needed.
216 //   Change to fgTileMgrRender() to call fgMATERIAL_MGR::render_fragments()
217 //   method.
218 //
219 // ./Include/fg_stl_config.h
220 // ./Include/auto_ptr.hxx
221 //   Added support for g++ 2.7.
222 //   Further changes to other files are forthcoming.
223 //
224 // Brief summary of changes required for g++ 2.7.
225 //   operator->() not supported by iterators: use (*i).x instead of i->x
226 //   default template arguments not supported,
227 //   <functional> doesn't have mem_fun_ref() needed by callbacks.
228 //   some std include files have different names.
229 //   template member functions not supported.
230 //
231 // Revision 1.3  1998/09/08 21:40:44  curt
232 // Updates from Bernie Bright.
233 //
234 // Revision 1.2  1998/09/01 19:03:08  curt
235 // Changes contributed by Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
236 //  - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.
237 //    I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it
238 //    to something more appropriate.  However you'll have to change the
239 //    include directives in all the other files.  Additionally you'll have
240 //    add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.
241 //
242 //    The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf
243 //    test so I've included the required changes in config.tgz.
244 //
245 //    There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved
246 //    things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay
247 //    is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200
248 //    but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable
249 //    blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where
250 //    the delays are.
251 //
252 //    I've included a brief description of each archives contents.
253 //
254 // Lib/Misc/
255 //   zfstream.cxx
256 //   zfstream.hxx
257 //     C++ stream interface into zlib.
258 //     Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
259 //     Minor mods for STL compatibility.
260 //     There's no copyright associated with these so I assume they're
261 //     covered by zlib's.
262 //
263 //   fgstream.cxx
264 //   fgstream.hxx
265 //     FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
266 //     given filename.  If that fails then filename is examined and a
267 //     ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
268 //
269 //   stopwatch.hxx
270 //     A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
271 //     Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
272 //
273 //   strutils.cxx
274 //   strutils.hxx
275 //     Some simple string manipulation routines.
276 //
277 // Simulator/Airports/
278 //   Load airports database using fgstream.
279 //   Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
280 //   Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
281 //   Returns true if found.
282 //
283 // Simulator/Astro/
284 //   Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
285 //
286 // Simulator/Objects/
287 //   Modified fgObjLoad() to use fgstream.
288 //   Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
289 //   Many changes to fgMATERIAL.
290 //   Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
291 //
292 // Revision 1.1  1998/08/25 16:51:23  curt
293 // Moved from ../Scenery
294 //
295 //