]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Simulator/Time/light.cxx
Initial revision.
[flightgear.git] / Simulator / Time / light.cxx
1 //
2 // light.hxx -- lighting routines
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started April 1998.
5 //
6 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
30 #  include <windows.h>
31 #endif
32
33 #include <GL/glut.h>
34 #include <XGL/xgl.h>
35
36 #include "Include/compiler.h"
37
38 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
39 #  define exception c_exception
40 #endif
41
42 #ifdef FG_HAVE_STD_INCLUDES
43 #  include <cmath>
44 #else
45 #  include <math.h>
46 #endif
47
48 #include <string>
49 FG_USING_STD(string);
50
51 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
52 #include <Debug/logstream.hxx>
53 #include <Include/fg_constants.h>
54 #include <Main/options.hxx>
55 #include <Main/views.hxx>
56 #include <Math/fg_geodesy.hxx>
57 #include <Math/interpolater.hxx>
58 #include <Math/mat3.h>
59 #include <Math/polar3d.hxx>
60
61 #include "fg_time.hxx"
62 #include "light.hxx"
63 #include "sunpos.hxx"
64
65
66 fgLIGHT cur_light_params;
67
68
69 // Constructor
70 fgLIGHT::fgLIGHT( void ) {
71 }
72
73
74 // initialize lighting tables
75 void fgLIGHT::Init( void ) {
76     FG_LOG( FG_EVENT, FG_INFO, 
77             "Initializing Lighting interpolation tables." );
78
79     // build the path name to the ambient lookup table
80     string path = current_options.get_fg_root();
81     string ambient = path + "/Lighting/ambient";
82     string diffuse = path + "/Lighting/diffuse";
83     string sky     = path + "/Lighting/sky";
84
85     // initialize ambient table
86     ambient_tbl = new fgINTERPTABLE( ambient );
87
88     // initialize diffuse table
89     diffuse_tbl = new fgINTERPTABLE( diffuse );
90     
91     // initialize sky table
92     sky_tbl = new fgINTERPTABLE( sky );
93 }
94
95
96 // update lighting parameters based on current sun position
97 void fgLIGHT::Update( void ) {
98     FGInterface *f;
99     fgTIME *t;
100     // if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ...
101     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
102     // base sky color
103     GLfloat base_sky_color[4] =        {0.60, 0.60, 0.90, 1.0};
104     // base fog color
105     GLfloat base_fog_color[4] = {0.90, 0.90, 1.00, 1.0};
106     double deg, ambient, diffuse, sky_brightness;
107
108     f = current_aircraft.fdm_state;
109     t = &cur_time_params;
110
111     FG_LOG( FG_EVENT, FG_INFO, "Updating light parameters." );
112
113     // calculate lighting parameters based on sun's relative angle to
114     // local up
115
116     deg = sun_angle * 180.0 / FG_PI;
117     FG_LOG( FG_EVENT, FG_INFO, "  Sun angle = " << deg );
118
119     ambient = ambient_tbl->interpolate( deg );
120     diffuse = diffuse_tbl->interpolate( deg );
121     sky_brightness = sky_tbl->interpolate( deg );
122
123     FG_LOG( FG_EVENT, FG_INFO, 
124             "  ambient = " << ambient << "  diffuse = " << diffuse 
125             << "  sky = " << sky_brightness );
126
127     // sky_brightness = 0.15;  // used to force a dark sky (when testing)
128
129     // if ( ambient < 0.02 ) { ambient = 0.02; }
130     // if ( diffuse < 0.0 ) { diffuse = 0.0; }
131     // if ( sky_brightness < 0.1 ) { sky_brightness = 0.1; }
132
133     scene_ambient[0] = white[0] * ambient;
134     scene_ambient[1] = white[1] * ambient;
135     scene_ambient[2] = white[2] * ambient;
136
137     scene_diffuse[0] = white[0] * diffuse;
138     scene_diffuse[1] = white[1] * diffuse;
139     scene_diffuse[2] = white[2] * diffuse;
140
141     // set sky color
142     sky_color[0] = base_sky_color[0] * sky_brightness;
143     sky_color[1] = base_sky_color[1] * sky_brightness;
144     sky_color[2] = base_sky_color[2] * sky_brightness;
145     sky_color[3] = base_sky_color[3];
146
147     // set fog color
148     fog_color[0] = base_fog_color[0] * sky_brightness;
149     fog_color[1] = base_fog_color[1] * sky_brightness;
150     fog_color[2] = base_fog_color[2] * sky_brightness;
151     fog_color[3] = base_fog_color[3];
152 }
153
154
155 // calculate fog color adjusted for sunrise/sunset effects
156 void fgLIGHT::UpdateAdjFog( void ) {
157     FGInterface *f;
158     double sun_angle_deg, rotation, param1[3], param2[3];
159
160     f = current_aircraft.fdm_state;
161
162     FG_LOG( FG_EVENT, FG_DEBUG, "Updating adjusted fog parameters." );
163
164     // set fog color (we'll try to match the sunset color in the
165     // direction we are looking
166
167     // first determine the difference between our view angle and local
168     // direction to the sun
169     rotation = -(sun_rotation + FG_PI) 
170         - (f->get_Psi() - current_view.get_view_offset());
171     while ( rotation < 0 ) {
172         rotation += FG_2PI;
173     }
174     while ( rotation > FG_2PI ) {
175         rotation -= FG_2PI;
176     }
177     rotation *= RAD_TO_DEG;
178     // fgPrintf( FG_EVENT, FG_INFO, 
179     //           "  View to sun difference in degrees = %.2f\n", rotation);
180
181     // next check if we are in a sunset/sunrise situation
182     sun_angle_deg = sun_angle * RAD_TO_DEG;
183     if ( (sun_angle_deg > 80.0) && (sun_angle_deg < 100.0) ) {
184         /* 0.0 - 0.6 */
185         param1[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle_deg)) / 20.0;
186         param1[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle_deg)) / 40.0;
187         param1[2] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle_deg)) / 30.0;
188         // param2[2] = -(10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 30.0;
189     } else {
190         param1[0] = param1[1] = param1[2] = 0.0;
191     }
192
193     if ( rotation - 180.0 <= 0.0 ) {
194         param2[0] = param1[0] * (180.0 - rotation) / 180.0;
195         param2[1] = param1[1] * (180.0 - rotation) / 180.0;
196         param2[2] = param1[2] * (180.0 - rotation) / 180.0;
197         // printf("param1[0] = %.2f param2[0] = %.2f\n", param1[0], param2[0]);
198     } else {
199         param2[0] = param1[0] * (rotation - 180.0) / 180.0;
200         param2[1] = param1[1] * (rotation - 180.0) / 180.0;
201         param2[2] = param1[2] * (rotation - 180.0) / 180.0;
202         // printf("param1[0] = %.2f param2[0] = %.2f\n", param1[0], param2[0]);
203     }
204
205     adj_fog_color[0] = fog_color[0] + param2[0];
206     if ( adj_fog_color[0] > 1.0 ) { adj_fog_color[0] = 1.0; }
207
208     adj_fog_color[1] = fog_color[1] + param2[1];
209     if ( adj_fog_color[1] > 1.0 ) { adj_fog_color[1] = 1.0; }
210
211     adj_fog_color[2] = fog_color[2] + param2[2];
212     if ( adj_fog_color[2] > 1.0 ) { adj_fog_color[2] = 1.0; }
213
214     adj_fog_color[3] = fog_color[3];
215 }
216
217
218 // Destructor
219 fgLIGHT::~fgLIGHT( void ) {
220 }
221
222