]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Simulator/Todo
Misc. tweaks
[flightgear.git] / Simulator / Todo
1 --------------------------------------------------------------------------
2 | Done
3 --------------------------------------------------------------------------
4
5 9/16/97 -  Released version 0.11
6
7 9/22/97 -  Released version 0.12
8
9 10/24/97 - Released version 0.13
10
11 11/25/97 - Released version 0.14
12
13 12/9/97 -  Released version 0.15
14
15 12/9/97 -  Released demtools version 0.01
16
17 12/10/97 - Released version 0.16
18
19 12/12/97 - Released verison 0.17
20
21 12/17/97 - Fix sun/moon initialization code so display lists aren't 
22            re-created at every Init().
23
24 12/17/97 - Released version 0.18
25
26 12/23/97 - First stab at a reasonable sky ... I'm going to probably
27            leave this for now so I don't spend the rest of my life
28            trying to tweak it.
29
30 12/30/97 - Event manager
31
32 12/30/97 - Released version 0.19
33
34 12/30/97 - Released version 0.20
35
36 12/31/97 - remove Unix dependencies from .../Time/fg_time.c
37
38 1/5/98 -   Released version 0.21
39
40 1/6/98 -   Added FGwin32.mak (a MSVC++ Makefile for building win32 versions)
41
42 1/16/98 -  Release verison 0.23
43
44 1/17/98 -  Change all "type function();" to "type function( void );"
45
46 1/19/98 -  Compile with c++
47
48
49 --------------------------------------------------------------------------
50 | Todo 
51 --------------------------------------------------------------------------
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53 1/17/98 -  in all .h's change #ifdef FILE_H -> #ifdef _FILE_H
54
55 1/21/98 -  Fix warning when compiling with c++
56
57 1/17/98 -  Remove some of the unused files such as ls_sync.c
58
59 12/29/97 - Scenery area manager
60
61 12/29/97 - View frustum culling
62
63 1/17/98 -  See about building with C++ compiler
64
65 1/5/98 -   Create a development "roadmap"
66
67 1/5/98 -   remove Scenery/geometry.c and Scenery/mesh.c
68    
69 12/30/97 - fix winding problem with tri-strips in obj.c (invert normals)
70
71 12/29/97 - Unify sun position render code with existing sunpos
72            calculations so the sun doesn't do it's little jump every
73            hour.
74
75 12/29/97 - Add a mechanism to parse command line options
76     * A simple clear-screen sky.
77     * No fog.
78     * No astronomy.
79     * Less detailed terrain.
80     * Texture - but no MIP-mapping.
81     * Texture - but no bilinear blending.
82     * No texture.
83
84 12/29/97 - sky tweaking
85   Steve Baker writes:
86     So, by building the sky in the flattened shape, we can have it be
87     very foggy at the horizon and clear blue overhead.
88
89     The other important feature of this model is the colours. We
90     colour each vertex of the dish individually to allow for cute
91     sunsets, a darker blue overhead than at the horizon in daylight, a
92     gradual darkening of the sky as a function of altitude for very
93     high altitude flight - into space. Also we tint the horizon more
94     in the direction of the sun so that sunset starts where the sun
95     goes down - and the sky remains blue on the opposite side of the
96     sky - then as the sun gets lower, the colour spreads outwards all
97     around the sky and the black of night creeps in slowly from the
98     opposite side of the sky from the sunset.
99
100     We also like to tint the bottom edge of the sky with white - even
101     in broad daylight - so it looks fuzzy - even when there is very
102     little fog to achieve that effect.
103
104     We use a text file that contains a lookup table relating the sun
105     angle relative to the horizon to:
106
107     *  The colour at the top of the sky dome,
108     *  The colour of the horizon nearest to the sun
109     *  The colour of the horizon farthest from the sun
110     *  The colour of the texture environment blend for the clouds.
111     *  The fog colour.
112
113     We can then tweak that file to set up all the conditions. The
114     realtime system interpolates the horizon colours all around the edge
115     of the sky.
116
117 12/29/97 - Ground collision detection
118
119 12/29/97 - glut windows or something for panel area - consider 3d
120            panels, careful of texture memory problems.
121
122 1/5/98 -   bzflag sound code might be able to work for us.
123