]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Simulator/Todo
Minor tweaks and fixes for cygwin32.
[flightgear.git] / Simulator / Todo
1 --------------------------------------------------------------------------
2 | Done
3 --------------------------------------------------------------------------
4
5 9/16/97 -  Released version 0.11
6
7 9/22/97 -  Released version 0.12
8
9 10/24/97 - Released version 0.13
10
11 11/25/97 - Released version 0.14
12
13 12/9/97 -  Released version 0.15
14
15 12/9/97 -  Released demtools version 0.01
16
17 12/10/97 - Released version 0.16
18
19 12/12/97 - Released verison 0.17
20
21 12/17/97 - Fix sun/moon initialization code so display lists aren't 
22            re-created at every Init().
23
24 12/17/97 - Released version 0.18
25
26 12/23/97 - First stab at a reasonable sky ... I'm going to probably
27            leave this for now so I don't spend the rest of my life
28            trying to tweak it.
29
30 12/30/97 - Event manager
31
32 12/30/97 - Released version 0.19
33
34 12/30/97 - Released version 0.20
35
36 12/31/97 - remove Unix dependencies from .../Time/fg_time.c
37
38 1/5/98 -   Released version 0.21
39
40 1/6/98 -   Added FGwin32.mak (a MSVC++ Makefile for building win32 versions)
41
42 1/16/98 -  Release verison 0.23
43
44
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46 | Todo 
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48
49 12/29/97 - Scenery area manager
50
51 12/29/97 - View frustum culling
52
53 1/17/98 -  See about building with C++ compiler
54
55 1/5/98 -   Create a development "roadmap"
56
57 1/5/98 -   remove Scenery/geometry.c and Scenery/mesh.c
58    
59 12/30/97 - fix winding problem with tri-strips in obj.c (invert normals)
60
61 12/29/97 - Unify sun position render code with existing sunpos
62            calculations so the sun doesn't do it's little jump every
63            hour.
64
65 12/29/97 - Add a mechanism to parse command line options
66     * A simple clear-screen sky.
67     * No fog.
68     * No astronomy.
69     * Less detailed terrain.
70     * Texture - but no MIP-mapping.
71     * Texture - but no bilinear blending.
72     * No texture.
73
74 12/29/97 - sky tweaking
75   Steve Baker writes:
76     So, by building the sky in the flattened shape, we can have it be
77     very foggy at the horizon and clear blue overhead.
78
79     The other important feature of this model is the colours. We
80     colour each vertex of the dish individually to allow for cute
81     sunsets, a darker blue overhead than at the horizon in daylight, a
82     gradual darkening of the sky as a function of altitude for very
83     high altitude flight - into space. Also we tint the horizon more
84     in the direction of the sun so that sunset starts where the sun
85     goes down - and the sky remains blue on the opposite side of the
86     sky - then as the sun gets lower, the colour spreads outwards all
87     around the sky and the black of night creeps in slowly from the
88     opposite side of the sky from the sunset.
89
90     We also like to tint the bottom edge of the sky with white - even
91     in broad daylight - so it looks fuzzy - even when there is very
92     little fog to achieve that effect.
93
94     We use a text file that contains a lookup table relating the sun
95     angle relative to the horizon to:
96
97     *  The colour at the top of the sky dome,
98     *  The colour of the horizon nearest to the sun
99     *  The colour of the horizon farthest from the sun
100     *  The colour of the texture environment blend for the clouds.
101     *  The fog colour.
102
103     We can then tweak that file to set up all the conditions. The
104     realtime system interpolates the horizon colours all around the edge
105     of the sky.
106
107 12/29/97 - Ground collision detection
108
109 12/29/97 - glut windows or something for panel area - consider 3d
110            panels, careful of texture memory problems.
111
112 1/5/98 -   bzflag sound code might be able to work for us.
113