]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Simulator/Todo
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[flightgear.git] / Simulator / Todo
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2 | Todo 
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5         -  M82, HSV , 3M5
6            Charlie Scanlon (757) 864-2034 LaRC
7            Geotif - geolocation tools for mapping.
8            Dr. Nevan Bryant (818) 354-7236
9            Position Integrity -- Terravoid Bob Servano (714) 854-2643
10               http://www.jpl.nasa.gov/releases/98/damds3.html
11            Press release # 
12            John G. Watson (818) 354-5011 release 98-52
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14 6/10/98 -  problem with view culling when not looking forward.  Need to 
15            generate the correct matrix and work it into the calculations.
16
17 6/10/98 -  terrain generation - add an option to try to iteratively change
18            the error tolerance to try to generate "close" to a certain
19            number of vertices so that we can have consistent size, rendering
20            speed etc. among various terrain tiles.
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22 5/26/98 -  Add version checking to scenery files
23
24 4/25/98 -  Roll all of Time/sunpos.cxx into Astro/sun.cxx
25
26 4/21/98 -  Tweak lighting parameter interpolation tables to better fit
27            "perceived" reality
28
29 4/21/98 -  Make sure all .hxx files have #ifndef cplusplus #error
30            Make sure all #ifdef _FILE_H or _FILE_HXX
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32 4/14/98 -  Convert gl__() calls in Cockpit/ to xgl__() calls
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34 12/29/97 - Add a mechanism to parse command line options
35     * (done) A simple clear-screen sky.
36     * (done) No fog.
37     * No astronomy.
38     * Less detailed terrain.
39     * Texture - but no MIP-mapping.
40     * Texture - but no bilinear blending.
41     * (done) No texture.
42
43 12/29/97 - sky tweaking
44   Steve Baker writes:
45     So, by building the sky in the flattened shape, we can have it be
46     very foggy at the horizon and clear blue overhead.
47
48     The other important feature of this model is the colours. We
49     colour each vertex of the dish individually to allow for cute
50     sunsets, a darker blue overhead than at the horizon in daylight, a
51     gradual darkening of the sky as a function of altitude for very
52     high altitude flight - into space. Also we tint the horizon more
53     in the direction of the sun so that sunset starts where the sun
54     goes down - and the sky remains blue on the opposite side of the
55     sky - then as the sun gets lower, the colour spreads outwards all
56     around the sky and the black of night creeps in slowly from the
57     opposite side of the sky from the sunset.
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59     We also like to tint the bottom edge of the sky with white - even
60     in broad daylight - so it looks fuzzy - even when there is very
61     little fog to achieve that effect.
62
63     We use a text file that contains a lookup table relating the sun
64     angle relative to the horizon to:
65
66     *  The colour at the top of the sky dome,
67     *  The colour of the horizon nearest to the sun
68     *  The colour of the horizon farthest from the sun
69     *  The colour of the texture environment blend for the clouds.
70     *  The fog colour.
71
72     We can then tweak that file to set up all the conditions. The
73     realtime system interpolates the horizon colours all around the edge
74     of the sky.
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76 12/29/97 - Ground collision detection
77
78 12/29/97 - glut windows or something for panel area - consider 3d
79            panels, careful of texture memory problems.