]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Simulator/Weather/weather.hxx
Initial revision
[flightgear.git] / Simulator / Weather / weather.hxx
1 // weather.hxx -- routines to model weather
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started July 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifndef _WEATHER_HXX
26 #define _WEATHER_HXX
27
28
29 // holds the current weather values
30 class FGWeather {
31
32 private:
33
34     double visibility;
35     GLfloat fog_exp_density;
36     GLfloat fog_exp2_density;
37
38 public:
39
40     FGWeather();
41     ~FGWeather();
42
43     void Init();
44     void Update();
45     
46     inline double get_visibility() const { return visibility; }
47
48     inline void set_visibility( double v ) {
49         // in meters
50         visibility = v;
51
52         // for GL_FOG_EXP
53         fog_exp_density = -log(0.01 / visibility);
54
55         // for GL_FOG_EXP2
56         fog_exp2_density = sqrt( -log(0.01) ) / visibility;
57
58         // Set correct opengl fog density
59         xglFogf (GL_FOG_DENSITY, fog_exp2_density);
60
61         // FG_LOG( FG_INPUT, FG_DEBUG, "Fog density = " << w->fog_density );
62     }
63 };
64
65 extern FGWeather current_weather;
66
67
68 #endif // _WEATHER_HXX
69
70
71 // $Log$
72 // Revision 1.1  1999/04/05 21:32:48  curt
73 // Initial revision
74 //
75 // Revision 1.2  1998/12/06 13:51:27  curt
76 // Turned "struct fgWEATHER" into "class FGWeather".
77 //
78 // Revision 1.1  1998/10/17 01:34:37  curt
79 // C++ ifying ...
80 //
81 // Revision 1.10  1998/06/12 01:01:00  curt
82 // Build only static libraries.
83 // Declare memmove/memset for Sloaris.
84 // Added support for exponetial fog, which solves for the proper density to
85 // achieve the desired visibility range.
86 //
87 // Revision 1.9  1998/04/21 17:02:46  curt
88 // Prepairing for C++ integration.
89 //
90 // Revision 1.8  1998/01/22 02:59:44  curt
91 // Changed #ifdef FILE_H to #ifdef _FILE_H
92 //
93 // Revision 1.7  1998/01/19 18:40:41  curt
94 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
95 // when building with the c++ compiler.
96 //
97 // Revision 1.6  1997/12/30 22:22:47  curt
98 // Further integration of event manager.
99 //
100 // Revision 1.5  1997/12/10 22:37:56  curt
101 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
102 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
103 //
104 // Revision 1.4  1997/08/27 03:30:39  curt
105 // Changed naming scheme of basic shared structures.
106 //
107 // Revision 1.3  1997/08/22 21:34:43  curt
108 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
109 //
110 // Revision 1.2  1997/07/23 21:52:30  curt
111 // Put comments around the text after an #endif for increased portability.
112 //
113 // Revision 1.1  1997/07/19 23:03:58  curt
114 // Initial revision.
115 //
116