]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
00e54a4e0cdde1916b66d256cabf0091fd0f3d0c
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note: as hard as we've tried, it is impossible to perfectly maintain
4 this file.  If you are aware of someone who you think should be
5 included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 A1 Free Sounds <techie@mail.ev1.net> http://www.a1freesoundeffects.com
11   Granted permission for the flightgear project to use some of the
12   sound effects from their site.
13
14
15 Raul Alonzo <amil@las.es>
16   Mr. Alonzo is the author of Ssystem and provided his kind permission 
17   for using the moon texture. I also used parts of his code as a template
18   when adding the texture.  Ssystem Homepage can be found at:
19   http://www1.las.es/~amil/ssystem
20
21
22 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
23   Contributed to the HUD code.
24
25
26 Andrei Barbu "T"Eval" teval@myrealbox.com
27   Designed and implemented the current version of the FlightGear website.
28
29
30 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
31   Author of the Getting Started guide.
32
33
34 Paul Beardsley <Beardspa@hotmail.com>
35   The 1903 Wright Flyer was inspired by a model contributed by Paul
36   Beardsley.  Very little of the original model remains, but without
37   Paul's excellent work we might not have our own 1903 Flyer. Model
38   was reworked and retextured by Jim Wilson.
39
40
41 Jon S. Berndt <jon@jsbsim.org>
42   Chief architect of JSBSim, the default flight dynamics model (FDM)
43   for FlightGear. Jon's professional work has involved simulation and
44   prototyping for vehicles ranging from the F-16 to his current work
45   on the space shuttle and future manned launch vehicles. Since 1998
46   Jon has been working on creating JSBSim together with co-author Tony
47   Peden. JSBSim is an object-oriented, multi-platform aerospace
48   vehicle simulator that can be integrated with broader flight
49   simulation programs (since it provides no visual model), or run in a
50   standalone mode for batch runs. For more information, see the JSBSim
51   home page at:  http://www.jsbsim.org
52
53
54 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
55   Paul redid the "debug" system so that it would be much more flexible,
56   so it could be easily disabled for production system, and so that 
57   messages for certain subsystems could be selectively enabled.
58   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
59   system.
60
61
62 Jim Brennan <jj@kingmont.com>
63   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
64
65
66 Bernie Bright <bbright@bigpond.net.au>
67   Many C++ style, usage, and implementation improvements.
68   STL portability, tons o' stuff. :-)
69   Threading support and threaded tile pager.
70
71
72 Bernhard H. Buckel <buckel@mail.uni-wuerzburg.de>
73   Contributed the README.Linux
74   Co-Author of the "Getting Started Manual"
75
76
77 Gene Buckle <geneb@deltasoft.com>
78   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
79   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
80   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
81   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
82   a good hard shove.) :-)
83
84
85 Ralph Carmichael <ralph@pdas.com>
86   Thanks to Ralph for his support of the FlightGear project. At
87   Public Domain Aeronautical Software you will find the PDAS CD-ROM for sale,
88   packed with great programs of use to aeronautical engineers. At this web
89   site there are also some sample downloads to show what is on the CD.
90   http://www.pdas.com
91
92
93 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
94   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
95   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
96
97
98 John Check <j4strngs@rockfish.net>
99   Maintains the base package repository
100   Joystick howto
101   Panel howto
102   New instrument panel configurations
103
104
105 Dave Cornish <dmc@halcyon.com>
106   Created our new, super cool, runway textures.
107   Created some of our cloud textures.
108
109
110 Oliver Delise <delise@mail.isis.de>
111   FAQ Maintainer, Documentation, Public Relations.
112   Author of (the now depreciated) networking / multi-user support.
113   Founder of the FlightGear MultiPilot Project :
114   http://www.isis.de/members/~odelise/progs/flightgear
115
116
117 Dave Eberly <eberly@magic-software.com>
118   Contributed some sphere interpolation code used by Christian Mayer's
119   weather data base system.  Go to Dave's web site.  He has a ton of
120   really useful looking code available there.
121   http://www.magic-software.com
122
123
124 Jean-Francois Doue
125   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
126   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
127   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
128
129
130 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
131   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
132   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
133
134
135 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
136   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
137   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
138   them to our little project.
139
140
141 Bruce Finney <bfinney@gte.net>
142   MSVC5 compatibility.
143
144
145 Melchior Franz <a8603365@unet.univie.ac.at>
146   Made that joystick high/low support for joystick hats.
147   Nasal-ified the Saitek X45 joystick which now forms the basis of a lot of
148   porgrammable joysticks.
149   Created the led.txf font.
150   Made some improvements of the telnet and the http interface.
151   Ruthlessly hunted down memory leaks in FlightGear, SimGear, and JSBSim.
152   Maintains the only fully working helicopter model in FlightGear (Bolkow 105).
153
154
155 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@gzip.org>
156   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
157   decompression routines.
158   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
159
160
161 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
162   Changes and updates for compiling on FreeBSD
163
164
165 Neetha Girish <neethagirish@usa.net>
166   Contributed the xml configurable HUD changes.
167
168
169 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
170   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
171   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
172   #include <time.h>
173
174
175 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com>
176   Patiently answered my endless "newbie" OpenGL questions.
177   His effort alone has made me a great SGI fan.
178
179
180 Habibie <habibie@MailandNews.com>
181   RedHat package building changes for SimGear.
182
183
184 Dave Haskell <dave@haskell.demon.co.uk>
185   Original exterior textures for the Cessna 310 U-3A model. Only a few
186   minor modifications were made.
187
188
189 Mike Hill <mikehill@flightsim.com>
190   Contributed 3d aircraft models to our project.
191   http://www.flightsimnetwork.com/mikehill/home.htm
192
193
194 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
195   Major overhaul and parameterization of the sound module, to allow
196   aircraft-specific sound configuration at runtime.
197   Did a lot of code improvements and bug-hunting.
198   Creator of most of the ground textures.
199   Maintainer of the F-15, F-16, F-104, T-37, PC-7, Fokker 50 and 100 models.
200   Keeps the Irix port current.
201   Localization support.
202
203
204 Charlie Hotchkiss <clhotch@pacbell.net> 
205   Worked on improving and enhancing the HUD code.
206   Lots of code style tips and code tweaks ...
207
208
209 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
210   Developed the LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide
211   the flight model. Bruce has patiently answered my many, many questions.
212   http://dcb.larc.nasa.gov/www/DCBStaff/ebj/ebj.html
213
214
215 Richard Kaszeta <bofh@me.umn.edu>
216   Contributed screen buffer to ppm screen shot routine.
217   Rich has also helped in the early development of the Flight Gear "altitude 
218   hold autopilot module" by teaching Curt Olson the basics of Control Theory 
219   and helping him code and debug early versions. Curt's "Boss" Bob Hain
220   also contributed <bob@me.umn.edu>.  Further details available at:
221   http://www.menet.umn.edu/~curt/fgfs/Docs/Autopilot/AltitudeHold/AltitudeHold.html
222   Rich's Homepage: http://www.menet.umn.edu/~kaszeta
223
224
225 Tom Knienieder <tom@knienieder.com>
226   Ported Steve's Audio library first to OpenBSD and IRIX and
227   after that also to Win32
228
229
230 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch>
231   Helped me get on track with setting up fog effects.
232   http://www.mol.biol.ethz.ch/wuthrich/people/kor
233
234
235 Bob Kuehne <rpk@who.net>
236   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
237
238
239 Chris Lampard <c.lampard@ntlworld.com>
240   Original exterior geometry for the Cessna 310 U-3A model. Several
241   modifications made but most of the exterior is as is converted from
242   Chris's original.  The interior cockpit was added by Jim Wilson.
243
244
245 David Luff <david.luff@nottingham.ac.uk>
246   Contributed heavily to the IO360 piston engine model.
247   Created the ATC intelligent traffic subsystem.
248   Creator of TaxiDraw, a program to modify the taxiway layout
249   for FlightGear.
250
251
252 Lewis Magruder <blackhawk96@hotmail.com>
253   Original A-4 Blue Angels exterior model and textures.  Lewis's work
254   is pretty much as converted from the original.  The interior cockpit
255   was added by Jim Wilson.
256
257
258 Christian Mayer <flightgear@christianmayer.de>
259   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs 
260   as a demonstration of technology ;-)
261   Contributed code to read msfs formated texture files.
262   Working on a completely new weather subsystem.
263   Working on a balloon simulator.
264
265
266 David Megginson <david@megginson.com>
267   Contributed a patch to allow mouse input to control the yoke.
268   Contributed financially towards hard drive space for use by the 
269   flight gear project.
270   Updates to README.running.
271   Working on getting fgfs and ssg to work without textures.
272   Also added the new 2D panel and the save/load support.
273   Reorganization of the GUI to make it XML configurable.
274   Property manager
275   Generalized input module
276   3D model animation module
277   initial take of sound-effects module
278   Random ground cover objects
279   Vacuum and pitot systems.
280
281
282 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
283   Contributed some topnotch scenery textures. His textures were 
284   all original creations.
285
286
287 Cameron Moore <cameron@unbeatenpath.net>
288   Reigning list admin.
289   Provided man pages.
290   Self-proclaimed code janitor.
291   FAQ maintainer.
292
293
294 Anders Morken <amrken@online.no>
295   Maintained the European mirror of the FG web pages.
296   Unfortunately this mirror has been taken down due to reglementation
297   changes including an enforcement to 10 MB space per subscriber limit 
298   which was way too small for the evergrowing FGFS Project's Files.
299   He'd be happy to maintain a new one if he could find a place to put it,
300   so if you have an idea, contact him!
301
302
303 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
304   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
305   Created the Generic Polygon Clipping library
306
307
308 Phil Nelson  <phil@cs.wwu.edu>
309   Author of GNU dbm.  gdbm is a set of database routines that use
310   extendible hashing and works similar to the standard UNIX dbm routines.
311
312
313 Alexei Novikov <anovikov@heron.itep.ru>
314   Created European Scenery
315   Contributed a script to turn fgfs scenery into beautifully rendered 
316   2d maps.
317   Contributed a first draft of a scenery creation howto.
318
319
320 Curt Olson <curt@flightgear.org>
321   Curt is responsible for overall project and source code management.
322   He has his hands in many of the areas, but is primarily responsible
323   for the scenery subsystem, as well as much of the infrastructure in
324   the sim.
325   Handles most parts of the regular scenery rebuild, including lots of
326   improvements of the vertex calculation code.
327   Added the nw PID based, configurable autopilot code.
328   Added the Electrical system.
329   Added Runway lighting.
330
331
332 Brian Paul
333   His TR Library: http://www.mesa3d.org/brianp/TR.html
334   And also Mesa of course: http://www.mesa3d.org
335
336
337 Tony Peden <apeden@earthlink.net>
338   Contributions on the flight model front, including a LaRCsim based 
339   Cessna 172.  JSBsim: the initial conditions code, a more complete 
340   standard atmosphere model, and other bugfixes/additions. 
341
342
343 Robin Peel <robin@cpwd.com>
344   Maintains the ever growing worldwide airport, runway, and navigation
345   aid database for the Flight Gear project as well as for X-Plane.
346
347
348 Alex Perry <alex.perry@ieee.org>
349   Contributed code to more accurately model VSI, DG, Altitude.
350   Contributed to the Install and Getting Started manual.
351
352
353 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
354   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
355
356
357 Frederic Bouvier <frbouvi@wanadoo.fr>
358    Added French language support
359    Keeps FlightGear MSVC compatible.
360    Did a number of code changes to improve the animation code.
361    Added a number of animations that improves the visual system quite a lot.
362    Did a nice job populating the San Francisco bay area by adding a lot
363    of static scenery.
364
365
366 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
367   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
368   This should streamline and standardize the build process for all
369   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
370   environments since the don't use the Unix make system.
371
372
373 William Riley <riley@technologist.com>
374   Contributed code to add "brakes". 
375   Patch to support a first joystick with more than two axes.
376   World scenery based on vmap0 data.
377
378
379 Andy Ross <andy@plausible.org>
380   Contributed a new configurable FDM, "YASim", based on geometry
381   information rather than aerodynamic coefficients.
382   Added support for placing 2D panel objects in 3D space.
383   Modified the HUD code to make it more accurate and added 3D support.
384   Modified the UI code to allow a far more flexible grouping system.
385   Added the Nasal scripting language and added FlightGear integration.
386
387
388 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>  
389   Mr. Schlyter provided Durk Talsma with all the information 
390   he needed to write the astro code. Mr. S. is also willing 
391   to answer astro-related questions whenever one needs to.
392   http://welcome.to/pausch
393
394
395 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
396   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
397   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
398   will have an influence on the development of our own audio library.
399
400
401 Phil Schubert <philip@zedley.com>
402   Contributed various textures and engine modelling.
403   http://www.zedley.com/Philip/index.htm
404  
405
406 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
407   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
408   Delauney triangulation of our irregular terrain.
409
410
411 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
412   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  
413   Currently is not working and needs to be debugged.  
414   Use configure  --with-flight-model=cherokee
415   to build the cherokee instead of the navion.
416
417
418 Michael Smith <msmith99@flash.net>
419   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
420   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
421
422
423 Martin Spott <Martin.Spott@uni-duisburg.de>
424   Contributed to the installation / user guide.
425
426
427 Martin Dressler <dr@musicabona.cz>
428   Created some outstanding panel instrumentation textures
429   for use in full-screen mode.
430
431
432 U.S. Geological Survey
433   Provided geographic data used by this project
434   http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
435
436
437 Durk Talsma <d.talsma@chello.nl>
438   Accurate Sun, Moon, and Planets. 
439   Sun changes color based on position in sky.
440   Moon has correct phase and blends well into the sky.
441   Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
442   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
443   2D Cloud layers (nifty).
444   http://people.a2000.nl/dtals
445
446
447 UIUC - Department of Aeronautical and Astronautical Engineering
448   Contributed modifications to LaRCsim to allow loading of aircraft
449   parameters from a file.  These modifications were made as part of an
450   icing research project.
451
452   Did the coding and made it all work:
453       Jeff Scott <jscott@students.uiuc.edu>
454       Bipin Sehgal <bsehgal@uiuc.edu>
455       Michael Selig <m-selig@uiuc.edu>
456
457   Helped support the effort
458       Jay Thomas <jthomas2@uiuc.edu>
459       Eunice Lee <ey-lee@students.uiuc.edu>
460       Elizabeth Rendon <mdfhoyos@md.impsat.net.co>
461       Sudhi Uppuluri <suppulur@students.uiuc.edu>
462
463
464 Mark Vallevand <Mark.Vallevand@UNISYS.com>
465   Contributed some METAR parsing code.
466   Contributed some win32 screen printing routines.
467
468
469 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
470   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
471   Has done some interesting preliminary work on a binary file format
472   http://www.woodsoup.org/projs/ORKiD/fgfs.htm
473
474   Has set up a 'Cygwin Tips' site that has been very helpful to many 
475   people in getting a Cygwin Unix-on-Windows build environment set up
476   so they can build FG effectively. 
477   http://www.woodsoup.org/projs/ORKiD/cygwin.htm
478
479
480 Norman Vine <nhv@yahoo.com>
481   Provided more than uncountable URL's to the "FlightGear Community".
482   Many performance optimizations throughout the code.  
483   Many contributions and much advice for the scenery generation section.
484   Lots of windoze related contributions.
485   Contributed wgs84 distance and course routines.
486   Contributed a great circle route autopilot mode based on wgs84 routines.
487   Many other GUI, HUD, and autopilot contributions.
488   Contributed a patch to allow mouse input to control view direction.
489   Ultra hires tiled screen dumps.
490   Contributed the initial 'goto airport' and 'reset' functions
491   Contributed the initial http image server code
492   Did the build instructions for OpenAL (and SDL) for Cygwin.
493
494
495 Roland Voegtli <voegtli@sanw.unibe.ch>
496   Great photorealistic textures.
497   Founder of European Scenery Project for X-Plane
498   http://www.g-point.com/xpcity/esp/
499
500
501 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@mednut.ki.se>
502   Contributed some work to porting Flight Gear to the Metro Works 
503   development environment (PC/Mac)
504
505
506 Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
507   Contributed a large number of MacOS changes and has somehow managed
508   to get a pile of code written by a bunch of people who've never seen
509   a Mac to compile and run on said platform.
510   Provides MacOS-specific info in the docs.
511
512
513 Davud Culp <davidculp2@attbi.com>
514   Changed the layout of the conbtrolls section and added a great number
515   of extra controls which will prove to be usefull no and for the future.
516   Contributed a number of aircraft configuration files, including a T-38 and
517   Boeing 737.
518   Implemented the AIModels subsystem (originally based on the ATC traffic code)
519   and extended it to support ships, aircraft, ballistic objects, thunder-storms,
520   and thermals.
521   Added a lot of updated to JSBSIm, esp. for the turbine section.
522
523
524 Ed Williams <Ed_Williams@compuserve.com>
525   Contributed magnetic variation code (impliments Nima WMM 2000)
526   We've also borrowed from Ed's wonderful aviation formulary at various
527   times as well.
528   http://www.best.com/~williams/index.html
529
530
531 Jim Wilson <jimw@kelcomaine.com>
532   Wrote a major overhaul of the viewer code to make it more flexible 
533   and modular.  Contributed many small fixes and bug reports.
534   Contributed the the pui property browser.
535   Contributed to the autopilot.
536   Created several excellent 3D aircraft models, including the p-51,
537   Wright Flyer and the Boeing 747.
538
539
540 Jean-Claude Wippler <jcw@equi4.com>
541   Author of MetaKit - a portable, embeddible database with a portable
542   data file format.  This software is not GPL'd but the author is kindly
543   allowing us to bundle MetaKit with our code.  MetaKit has a liberal
544   X/MIT-style license.  Please see the following URL for more info:
545   http://www.equi4.com/metakit
546
547
548 John Wojnaroski <castle@mminternet.com>
549   Open Glass Cockpit project
550   3d clouds
551
552
553 Lee Elliot <leee@spatial.freeserve.co.uk>
554   Author of the YF-23, A-10, Ann225, B-52 and TSR-2 models.
555   Did a lot of suggestions for better aircraft modelling, some of which
556   resulted in code changes to accomplish them.
557
558
559 Innis Cunningham <innisc@hotmail.com>
560   Modelled the 737 and contributed to the T38.
561
562
563 Vivian Meazza <vivian.meazza@lineone.net>
564   Added a number of excellent aircraft models including the Hawker Hunter
565   and Seahawk.
566
567
568 Space Imaging, Inc  http://www.spaceimaging.com/
569   Space Imaging has allowed us to use the images in their archive for
570   commercial and non-commercial use, provided the original image can't be
571   extracted  from the textures.
572   Some (if not all) of the best textures in use by FlightGear wouldn't be
573   possible without the satellite images provided by them.
574
575
576 Airservices Australia
577   Duncan McCreanor and Diarmuid Tyson created a multiplayer engine for
578   FlightGear when putting together a demonstration to show the possibilities
579   of using Flightgear as the basis for an Air Traffic 
580
581
582 SkyscraperPage.com  http://skyscraperpage.com
583   SkyscraperPage.com has allowed us to use their building diagrams to
584   make textures and 3d models of their buildings.
585
586
587 WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
588   [ FlightGear no longer uses woodsoup services, but we appreciate
589   the support provided to our project during the time they hosted us. ]
590   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
591   project could have real home.  This includes, web services, 
592   ftp services, shell accounts, email lists, dns services, etc.
593
594
595 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
596   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
597   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
598   version of FG would have been impossible.
599
600
601
602 NOTE:
603 ----
604
605 THIS DOCUMENT WAS INITIALLY WRITTEN BY 
606
607 Curt L. Olson  <curt@flightgear.org>
608
609
610 THE CONTENTS WERE LASTLY RESEARCHED AND UPDATED MARCH, 8 2000
611
612 Oliver Delise  <delise@mail.isis.de>
613
614
615 Updated 2001-12-11 by David Megginson, david@megginson.com
616 Updated 2003-04-17 by Erik Hofman, erik@ehofman.com
617 Updated 2004-06-01 by Erik Hofman, erik@ehofman.com