]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
Fix speling mistakes and some small adjustments.
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note: as hard as we've tried, it is impossible to perfectly maintain
4 this file.  If you are aware of someone who you think should be
5 included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 A1 Free Sounds <techie@mail.ev1.net> http://www.a1freesoundeffects.com
11   Granted permission for the flightgear project to use some of the
12   sound effects from their site.
13
14
15 Raul Alonzo <amil@las.es>
16   Mr. Alonzo is the author of Ssystem and provided his kind permission 
17   for using the moon texture. I also used parts of his code as a template
18   when adding the texture.  Ssystem Homepage can be found at:
19   http://www1.las.es/~amil/ssystem
20
21
22 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
23   Contributed to the HUD code.
24
25
26 Andrei Barbu "T"Eval" teval@myrealbox.com
27   Designed and implemented the current version of the FlightGear website.
28
29
30 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
31   Author of the Getting Started guide.
32
33
34 Paul Beardsley <Beardspa@hotmail.com>
35   The 1903 Wright Flyer was inspired by a model contributed by Paul
36   Beardsley.  Very little of the original model remains, but without
37   Paul's excellent work we might not have our own 1903 Flyer. Model
38   was reworked and retextured by Jim Wilson.
39
40
41 Jon S. Berndt <jon@jsbsim.org>
42   Chief architect of JSBSim, the default flight dynamics model (FDM)
43   for FlightGear. Jon's professional work has involved simulation and
44   prototyping for vehicles ranging from the F-16 to his current work
45   on the space shuttle and future manned launch vehicles. Since 1998
46   Jon has been working on creating JSBSim together with co-author Tony
47   Peden. JSBSim is an object-oriented, multi-platform aerospace
48   vehicle simulator that can be integrated with broader flight
49   simulation programs (since it provides no visual model), or run in a
50   standalone mode for batch runs. For more information, see the JSBSim
51   home page at:  http://www.jsbsim.org
52
53
54 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
55   Paul redid the "debug" system so that it would be much more flexible,
56   so it could be easily disabled for production system, and so that 
57   messages for certain subsystems could be selectively enabled.
58   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
59   system.
60
61
62 Jim Brennan <jj@kingmont.com>
63   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
64
65
66 Bernie Bright <bbright@bigpond.net.au>
67   Many C++ style, usage, and implementation improvements.
68   STL portability, tons o' stuff. :-)
69   Threading support and threaded tile pager.
70
71
72 Bernhard H. Buckel <buckel@mail.uni-wuerzburg.de>
73   Contributed the README.Linux
74   Co-Author of the "Getting Started Manual"
75
76
77 Gene Buckle <geneb@deltasoft.com>
78   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
79   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
80   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
81   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
82   a good hard shove.) :-)
83
84
85 Ralph Carmichael <ralph@pdas.com>
86   Thanks to Ralph for his support of the FlightGear project. At
87   Public Domain Aeronautical Software you will find the PDAS CD-ROM for sale,
88   packed with great programs of use to aeronautical engineers. At this web
89   site there are also some sample downloads to show what is on the CD.
90   http://www.pdas.com
91
92
93 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
94   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
95   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
96
97
98 John Check <j4strngs@rockfish.net>
99   Maintains the base package repository
100   Joystick howto
101   Panel howto
102   New instrument panel configurations
103
104
105 Dave Cornish <dmc@halcyon.com>
106   Created our new, super cool, runway textures.
107   Created some of our cloud textures.
108
109
110 Oliver Delise <delise@mail.isis.de>
111   FAQ Maintainer, Documentation, Public Relations.
112   Author of (the now depreciated) networking / multi-user support.
113   Founder of the FlightGear MultiPilot Project :
114   http://www.isis.de/members/~odelise/progs/flightgear
115
116
117 Dave Eberly <eberly@magic-software.com>
118   Contributed some sphere interpolation code used by Christian Mayer's
119   weather data base system.  Go to Dave's web site.  He has a ton of
120   really useful looking code available there.
121   http://www.magic-software.com
122
123
124 Jean-Francois Doue
125   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
126   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
127   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
128
129
130 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
131   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
132   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
133
134
135 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
136   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
137   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
138   them to our little project.
139
140
141 Bruce Finney <bfinney@gte.net>
142   MSVC5 compatibility.
143
144
145 Melchior Franz <mfranz@aon.at>
146   Made that joystick high/low support for joystick hats.
147   Nasal-ified the Saitek Cyborg Gold 3D (USB) joystick which now forms
148   the basis of a lot of programmable joysticks.
149   Created the led.txf font.
150   Ruthlessly hunted down memory leaks in FlightGear, SimGear, and JSBSim.
151   Maintains the only fully working helicopter model in FlightGear (Bolkow 105).
152   Made the GUI code fully XML configurable and added support for themes.
153   Started the Nasal library for easy model animation.
154   Reorganized the joystick code so it won't leave configuration data resident
155   for joysticks that aren't present.
156
157
158 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@gzip.org>
159   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
160   decompression routines.
161   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
162
163
164 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
165   Changes and updates for compiling on FreeBSD
166
167
168 Neetha Girish <neethagirish@usa.net>
169   Contributed the xml configurable HUD changes.
170
171
172 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
173   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
174   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
175   #include <time.h>
176
177
178 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com>
179   Patiently answered my endless "newbie" OpenGL questions.
180   His effort alone has made me a great SGI fan.
181
182
183 Habibie <habibie@MailandNews.com>
184   RedHat package building changes for SimGear.
185
186
187 Dave Haskell <dave@haskell.demon.co.uk>
188   Original exterior textures for the Cessna 310 U-3A model. Only a few
189   minor modifications were made.
190
191
192 Mike Hill <mikehill@flightsim.com>
193   Contributed 3d aircraft models to our project.
194   http://www.flightsimnetwork.com/mikehill/home.htm
195
196
197 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
198   Major overhaul and parameterization of the sound module, to allow
199   aircraft-specific sound configuration at runtime.
200   Did a lot of code improvements and bug-hunting.
201   Creator of most of the ground textures.
202   Maintainer of the F-15, F-16, F-104, T-37, PC-7, Fokker 50 and 100 models.
203   Keeps the Irix port current.
204   Localization support.
205
206
207 Charlie Hotchkiss <clhotch@pacbell.net> 
208   Worked on improving and enhancing the HUD code.
209   Lots of code style tips and code tweaks ...
210
211
212 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
213   Developed the LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide
214   the flight model. Bruce has patiently answered my many, many questions.
215   http://dcb.larc.nasa.gov/www/DCBStaff/ebj/ebj.html
216
217
218 Maik Justus <fg@mjustus.de>
219   Developed YASim's helicopter/rotor logic.
220   Wrote the Bo105 helicopter FDM configuration file.
221
222
223 Richard Kaszeta <bofh@me.umn.edu>
224   Contributed screen buffer to ppm screen shot routine.
225   Rich has also helped in the early development of the Flight Gear "altitude 
226   hold autopilot module" by teaching Curt Olson the basics of Control Theory 
227   and helping him code and debug early versions. Curt's "Boss" Bob Hain
228   also contributed <bob@me.umn.edu>.  Further details available at:
229   http://www.menet.umn.edu/~curt/fgfs/Docs/Autopilot/AltitudeHold/AltitudeHold.html
230   Rich's Homepage: http://www.menet.umn.edu/~kaszeta
231
232
233 Tom Knienieder <tom@knienieder.com>
234   Ported Steve's Audio library first to OpenBSD and IRIX and
235   after that also to Win32
236
237
238 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch>
239   Helped me get on track with setting up fog effects.
240   http://www.mol.biol.ethz.ch/wuthrich/people/kor
241
242
243 Bob Kuehne <rpk@who.net>
244   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
245
246
247 Chris Lampard <c.lampard@ntlworld.com>
248   Original exterior geometry for the Cessna 310 U-3A model. Several
249   modifications made but most of the exterior is as is converted from
250   Chris's original.  The interior cockpit was added by Jim Wilson.
251
252
253 David Luff <david.luff@nottingham.ac.uk>
254   Contributed heavily to the IO360 piston engine model.
255   Created the ATC intelligent traffic subsystem.
256   Creator of TaxiDraw, a program to modify the taxiway layout
257   for FlightGear.
258
259
260 Lewis Magruder <blackhawk96@hotmail.com>
261   Original A-4 Blue Angels exterior model and textures.  Lewis's work
262   is pretty much as converted from the original.  The interior cockpit
263   was added by Jim Wilson.
264
265
266 Christian Mayer <flightgear@christianmayer.de>
267   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs 
268   as a demonstration of technology ;-)
269   Contributed code to read msfs formated texture files.
270   Working on a completely new weather subsystem.
271   Working on a balloon simulator.
272
273
274 David Megginson <david@megginson.com>
275   Contributed a patch to allow mouse input to control the yoke.
276   Contributed financially towards hard drive space for use by the 
277   flight gear project.
278   Updates to README.running.
279   Working on getting fgfs and ssg to work without textures.
280   Also added the new 2D panel and the save/load support.
281   Reorganization of the GUI to make it XML configurable.
282   Property manager
283   Generalized input module
284   3D model animation module
285   initial take of sound-effects module
286   Random ground cover objects
287   Vacuum and pitot systems.
288
289
290 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
291   Contributed some topnotch scenery textures. His textures were 
292   all original creations.
293
294
295 Cameron Moore <cameron@unbeatenpath.net>
296   Reigning list admin.
297   Provided man pages.
298   Self-proclaimed code janitor.
299   FAQ maintainer.
300
301
302 Anders Morken <amrken@online.no>
303   Maintained the European mirror of the FG web pages.
304   Unfortunately this mirror has been taken down due to reglementation
305   changes including an enforcement to 10 MB space per subscriber limit 
306   which was way too small for the evergrowing FGFS Project's Files.
307   He'd be happy to maintain a new one if he could find a place to put it,
308   so if you have an idea, contact him!
309
310
311 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
312   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
313   Created the Generic Polygon Clipping library
314
315
316 Phil Nelson  <phil@cs.wwu.edu>
317   Author of GNU dbm.  gdbm is a set of database routines that use
318   extendible hashing and works similar to the standard UNIX dbm routines.
319
320
321 Alexei Novikov <anovikov@heron.itep.ru>
322   Created European Scenery
323   Contributed a script to turn fgfs scenery into beautifully rendered 
324   2d maps.
325   Contributed a first draft of a scenery creation howto.
326
327
328 Curt Olson <http://www.flightgear.org/~curt>
329   Curt is responsible for overall project and source code management.
330   He has his hands in many of the areas, but is primarily responsible
331   for the scenery subsystem, as well as much of the infrastructure in
332   the sim.
333   Handles most parts of the regular scenery rebuild, including lots of
334   improvements of the vertex calculation code.
335   Added the nw PID based, configurable autopilot code.
336   Added the Electrical system.
337   Added Runway lighting.
338
339
340 Brian Paul
341   His TR Library: http://www.mesa3d.org/brianp/TR.html
342   And also Mesa of course: http://www.mesa3d.org
343
344
345 Tony Peden <apeden@earthlink.net>
346   Contributions on the flight model front, including a LaRCsim based 
347   Cessna 172.  JSBsim: the initial conditions code, a more complete 
348   standard atmosphere model, and other bugfixes/additions. 
349
350
351 Robin Peel <robin@cpwd.com>
352   Maintains the ever growing worldwide airport, runway, and navigation
353   aid database for the Flight Gear project as well as for X-Plane.
354
355
356 Alex Perry <alex.perry@ieee.org>
357   Contributed code to more accurately model VSI, DG, Altitude.
358   Contributed to the Install and Getting Started manual.
359
360
361 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
362   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
363
364
365 Frederic Bouvier <frbouvi@wanadoo.fr>
366    Added French language support
367    Keeps FlightGear MSVC compatible.
368    Did a number of code changes to improve the animation code.
369    Added a number of animations that improves the visual system quite a lot.
370    Did a nice job populating the San Francisco bay area by adding a lot
371    of static scenery.
372
373
374 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
375   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
376   This should streamline and standardize the build process for all
377   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
378   environments since the don't use the Unix make system.
379
380
381 William Riley <riley@technologist.com>
382   Contributed code to add "brakes". 
383   Patch to support a first joystick with more than two axes.
384   World scenery based on vmap0 data.
385
386
387 Andy Ross <andy@plausible.org>
388   Contributed a new configurable FDM, "YASim", based on geometry
389   information rather than aerodynamic coefficients.
390   Added support for placing 2D panel objects in 3D space.
391   Modified the HUD code to make it more accurate and added 3D support.
392   Modified the UI code to allow a far more flexible grouping system.
393   Added the Nasal scripting language and added FlightGear integration.
394
395
396 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>  
397   Mr. Schlyter provided Durk Talsma with all the information 
398   he needed to write the astro code. Mr. S. is also willing 
399   to answer astro-related questions whenever one needs to.
400   http://welcome.to/pausch
401
402
403 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
404   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
405   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
406   will have an influence on the development of our own audio library.
407
408
409 Phil Schubert <philip@zedley.com>
410   Contributed various textures and engine modelling.
411   http://www.zedley.com/Philip/index.htm
412  
413
414 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
415   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
416   Delauney triangulation of our irregular terrain.
417
418
419 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
420   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  
421   Currently is not working and needs to be debugged.  
422   Use configure  --with-flight-model=cherokee
423   to build the cherokee instead of the navion.
424
425
426 Michael Smith <msmith99@flash.net>
427   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
428   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
429
430
431 Martin Spott <Martin.Spott@uni-duisburg.de>
432   Contributed to the installation / user guide.
433
434
435 Martin Dressler <dr@musicabona.cz>
436   Created some outstanding panel instrumentation textures
437   for use in full-screen mode.
438
439
440 U.S. Geological Survey
441   Provided geographic data used by this project
442   http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
443
444
445 Durk Talsma <d.talsma@chello.nl>
446   Accurate Sun, Moon, and Planets. 
447   Sun changes color based on position in sky.
448   Moon has correct phase and blends well into the sky.
449   Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
450   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
451   Added the AirTraffic module for scheduled AI airliners and other aircraft.
452   2D Cloud layers (nifty).
453   http://people.a2000.nl/dtals
454
455
456 UIUC - Department of Aeronautical and Astronautical Engineering
457   Contributed modifications to LaRCsim to allow loading of aircraft
458   parameters from a file.  These modifications were made as part of an
459   icing research project.
460
461   Did the coding and made it all work:
462       Jeff Scott <jscott@students.uiuc.edu>
463       Bipin Sehgal <bsehgal@uiuc.edu>
464       Michael Selig <m-selig@uiuc.edu>
465
466   Helped support the effort
467       Jay Thomas <jthomas2@uiuc.edu>
468       Eunice Lee <ey-lee@students.uiuc.edu>
469       Elizabeth Rendon <mdfhoyos@md.impsat.net.co>
470       Sudhi Uppuluri <suppulur@students.uiuc.edu>
471
472
473 Mark Vallevand <Mark.Vallevand@UNISYS.com>
474   Contributed some METAR parsing code.
475   Contributed some win32 screen printing routines.
476
477
478 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
479   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
480   Has done some interesting preliminary work on a binary file format
481   http://www.woodsoup.org/projs/ORKiD/fgfs.htm
482
483   Has set up a 'Cygwin Tips' site that has been very helpful to many 
484   people in getting a Cygwin Unix-on-Windows build environment set up
485   so they can build FG effectively. 
486   http://www.woodsoup.org/projs/ORKiD/cygwin.htm
487
488
489 Norman Vine <nhv@yahoo.com>
490   Provided more than uncountable URL's to the "FlightGear Community".
491   Many performance optimizations throughout the code.  
492   Many contributions and much advice for the scenery generation section.
493   Lots of windoze related contributions.
494   Contributed wgs84 distance and course routines.
495   Contributed a great circle route autopilot mode based on wgs84 routines.
496   Many other GUI, HUD, and autopilot contributions.
497   Contributed a patch to allow mouse input to control view direction.
498   Ultra hires tiled screen dumps.
499   Contributed the initial 'goto airport' and 'reset' functions
500   Contributed the initial http image server code
501   Did the build instructions for OpenAL (and SDL) for Cygwin.
502
503
504 Roland Voegtli <voegtli@sanw.unibe.ch>
505   Great photorealistic textures.
506   Founder of European Scenery Project for X-Plane
507   http://www.g-point.com/xpcity/esp/
508
509
510 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@mednut.ki.se>
511   Contributed some work to porting Flight Gear to the Metro Works 
512   development environment (PC/Mac)
513
514
515 Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
516   Contributed a large number of MacOS changes and has somehow managed
517   to get a pile of code written by a bunch of people who've never seen
518   a Mac to compile and run on said platform.
519   Provides MacOS-specific info in the docs.
520
521
522 Davud Culp <davidculp2@attbi.com>
523   Changed the layout of the conbtrolls section and added a great number
524   of extra controls which will prove to be usefull no and for the future.
525   Contributed a number of aircraft configuration files, including a T-38 and
526   Boeing 737.
527   Implemented the AIModels subsystem (originally based on the ATC traffic code)
528   and extended it to support ships, aircraft, ballistic objects, thunder-storms,
529   and thermals.
530   Added a lot of updated to JSBSIm, esp. for the turbine section.
531
532
533 Ed Williams <Ed_Williams@compuserve.com>
534   Contributed magnetic variation code (impliments Nima WMM 2000)
535   We've also borrowed from Ed's wonderful aviation formulary at various
536   times as well.
537   http://www.best.com/~williams/index.html
538
539
540 Jim Wilson <jimw@kelcomaine.com>
541   Wrote a major overhaul of the viewer code to make it more flexible 
542   and modular.  Contributed many small fixes and bug reports.
543   Contributed the the pui property browser.
544   Contributed to the autopilot.
545   Created several excellent 3D aircraft models, including the p-51,
546   Wright Flyer and the Boeing 747.
547
548
549 Jean-Claude Wippler <jcw@equi4.com>
550   Author of MetaKit - a portable, embeddible database with a portable
551   data file format.  This software is not GPL'd but the author is kindly
552   allowing us to bundle MetaKit with our code.  MetaKit has a liberal
553   X/MIT-style license.  Please see the following URL for more info:
554   http://www.equi4.com/metakit
555
556
557 John Wojnaroski <castle@mminternet.com>
558   Open Glass Cockpit project
559   3d clouds
560
561
562 Lee Elliot <leee@spatial.freeserve.co.uk>
563   Author of the YF-23, A-10, Ann225, B-52 and TSR-2 models.
564   Did a lot of suggestions for better aircraft modelling, some of which
565   resulted in code changes to accomplish them.
566
567
568 Innis Cunningham <innisc@hotmail.com>
569   Modelled the 737 and contributed to the T38.
570
571
572 Vivian Meazza <vivian.meazza@lineone.net>
573   Added a number of excellent aircraft models including the Hawker Hunter
574   and Seahawk.
575
576
577 David Culp <davidculp2@comcast.net>
578   Added the AI model and scenario code which allows non interactive models
579   (like aircraft, ships, ballistic models, storms and thermals) to move
580   around the scenery in a predefined way. Every model can have it's own
581   special characteristics. The thermal model for instance is a non-visible
582   model that creates an updraft around it's center.
583
584
585 Mathias Fröhlich <Mathias.Froehlich@gmx.net>
586   Implemented the groundcache code which made it possible for aircraft
587   to follow the ground precisely and, as a result, made it possible to
588   land on aircraft carriers.
589   Modified YASim, JSBSim  and LaRCsim to support the groundcache code.
590   Reorganized the code to eliminate the viewer jitter for close by objects.
591
592
593 Harald Johnsen <hjohnsen@evc.net>
594   Added a new 3D cloud implementation which also works on big-endian machines.
595   This code allows for clouds of any types and any shapes (and even deformation
596   while moving).
597   Implemented volumetric shadowing.
598
599
600 Roy Vegard Ovesen <rvovesen@tiscali.no>
601   Implemented the KAP140 autopilot.
602   Added a generic, XML configurable, autopilot framework.
603   Added an Altitude encoder.
604   Added a transponder.
605   Made the instruments code much more configurable, it is now possible to only
606   include instruments that are actually present.
607   Added several high level, configurable filter implementations for use by
608   autopilot designers.
609
610
611 Space Imaging, Inc  http://www.spaceimaging.com/
612   Space Imaging has allowed us to use the images in their archive for
613   commercial and non-commercial use, provided the original image can't be
614   extracted  from the textures.
615   Some (if not all) of the best textures in use by FlightGear wouldn't be
616   possible without the satellite images provided by them.
617
618
619 Airservices Australia
620   Duncan McCreanor and Diarmuid Tyson created a multiplayer engine for
621   FlightGear when putting together a demonstration to show the possibilities
622   of using Flightgear as the basis for an Air Traffic 
623
624
625 SkyscraperPage.com  http://skyscraperpage.com
626   SkyscraperPage.com has allowed us to use their building diagrams to
627   make textures and 3d models of their buildings.
628
629
630 WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
631   [ FlightGear no longer uses woodsoup services, but we appreciate
632   the support provided to our project during the time they hosted us. ]
633   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
634   project could have real home.  This includes, web services, 
635   ftp services, shell accounts, email lists, dns services, etc.
636
637
638 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
639   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
640   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
641   version of FG would have been impossible.
642
643
644
645 NOTE:
646 ----
647
648 THIS DOCUMENT WAS INITIALLY WRITTEN BY 
649
650 Curt L. Olson  <http://www.flightgear.org/~curt>
651
652
653 THE CONTENTS WERE LASTLY RESEARCHED AND UPDATED MARCH, 8 2000
654
655 Oliver Delise  <delise@mail.isis.de>
656
657
658 Updated 2001-12-11 by David Megginson, david@megginson.com
659 Updated 2003-04-17,
660 Updated 2004-06-01,
661 Updated 2005-04-02 by Erik Hofman, erik@ehofman.com