]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
Prepairing for 0.57
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note, as hard as I've tried, I've found it impossible to perfectly
4 maintain this file.  If you are aware of someone who you think might
5 be included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 Raoul Alonzo <amil@las.es>.  Mr. Alonzo is the author of Ssystem and
11   provided his kind permission for using the moon texture. I also used
12   parts of his code as a template when adding the texture.
13
14
15 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
16   Contributed to the HUD code.
17
18
19 Steve Baker <sbaker@link.com>
20   - Author of PUI (a graphical interface written entirely on top of
21     OpenGL/GLUT)
22   - Contributed significantly to the basic Audio library.
23   - Steve has provided an immense amount of coaching and tutelage,
24     both on the subjects of flight simulation and OpenGL.  It has been
25     his comments and thoughts that have prompted the implementation of
26     most of the more sophisticated features of Flight Gear.
27
28
29 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
30   Paul redid the "debug" system so that it would be much more
31   flexible, so it could be easily disabled for production system, and
32   so that messages for certain subsystems could be selectively
33   enabled.
34
35   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
36   system.
37
38
39 Jim Brennan <jjb@foothill.net>
40   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
41
42
43 Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
44   Many C++ style, usage, and implimentation improvements.  STL portability,
45   tons o' stuff. :-)
46
47
48 Bernhard H. Buckel <buckel@wmad95.mathematik.uni-wuerzburg.de>
49   Contributed the README.Linux
50
51
52 Gene Buckle <geneb@nwlink.com>
53   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
54   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
55   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
56   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
57   a good hard shove.) :-)
58
59
60 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
61   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
62   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
63
64
65 Jean-Francois Doue
66   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
67   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
68   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
69
70
71 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
72   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
73   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
74
75
76 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
77   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
78   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
79   them to our little project.
80
81
82 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@quest.jpl.nasa.gov>
83   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
84   decompression routines.
85   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
86
87
88 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
89   Changes and updates for compiling on FreeBSD
90
91
92 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
93   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
94   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
95   #include <time.h>
96
97
98 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com> -- Patiently answered my endless
99   "newbie" OpenGL questions.  His effort alone has made me a great SGI
100   fan.
101
102
103 Charlie Hotchkiss <chotchkiss@namg.us.anritsu.com> -- Worked on improving
104   and enhancing the HUD code.  Lots of code style tips and code tweaks ...
105
106
107 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
108   http://agcbwww.larc.nasa.gov/People/ebj.html -- Developed the
109   LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide the 
110   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
111
112
113 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
114   Ported Steve's Audio library to Win32
115
116
117 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch> http://www.mol.biol.ethz.ch/~kor
118   Helped me get on track with setting up fog effects.
119
120
121 Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
122   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
123
124
125 Vasily Lewis <vlewis@woodsoup.org>  http://www.woodsoup.org
126   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
127   project could have real home.  This includes, web services, ftp services
128   shell accounts, email lists, dns services, etc.
129
130
131 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
132   Contributed some topnotch scenery textures.
133
134
135 Anders Morken <amrken@online.no>
136   Maintains the European mirror of the FG web pages.
137
138
139 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
140   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
141   Created the Generic Polygon Clipping library
142
143
144 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
145   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
146
147
148 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
149   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
150   This should streamline and standardize the build process for all
151   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
152   environments since the don't use the Unix make system.
153
154
155 William Riley <riley@technologist.com>
156   Contributed code to add "brakes".
157
158
159 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>.  Mr. Schlyter provided Durk Talsma with 
160   all the information he needed to write the astro code.
161
162
163 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
164   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
165   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
166   will have an influence on the development of our own audio library.
167
168
169 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
170   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
171   Delauney triangulation of our irregular terrain.
172
173
174 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
175   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  Currently is not
176   working and needs to be debugged.  Use configure --with-flight-model=cherokee
177   to build the cherokee instead of the navion.
178
179
180 Michael Smith <msmith99@flash.net>
181   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
182   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
183
184
185 U.S. Geological Survey - http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
186   Provided geographic data used by this project
187
188
189 Durk Talsma <pn_talsma@macmail.psy.uva.nl>
190   Accurate Sun, Moon, and Planets.  Sun changes color based on
191   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
192   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
193
194
195 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
196   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
197
198
199 Norman Vine <nhv@laserplot.com>
200   Many performance optimizations throughout the code.  Many contributions
201   and much advice for the scenery generation section.  Lots of windoze
202   related contributions.
203
204
205 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@csb.ki.se>
206   Porting Flight Gear to the Metro Works development environment (PC/Mac)
207
208
209 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
210   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
211   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
212   version of FG would have been impossible.
213