]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
Adds a basic FDM model for LaRCsim debugging purposes.
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note: as hard as we've tried, it is impossible to perfectly maintain
4 this file.  If you are aware of someone who you think should be
5 included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 A1 Free Sounds <techie@mail.ev1.net> http://www.a1freesoundeffects.com
11   Granted permission for the flightgear project to use some of the
12   sound effects from their site.
13
14
15 Raul Alonzo <amil@las.es>
16   Mr. Alonzo is the author of Ssystem and provided his kind permission 
17   for using the moon texture. I also used parts of his code as a template
18   when adding the texture.  Ssystem Homepage can be found at:
19   http://www1.las.es/~amil/ssystem
20
21
22 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
23   Contributed to the HUD code.
24
25
26 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
27   Author of the Getting Started guide.
28
29
30 Paul Beardsley <Beardspa@hotmail.com>
31   The 1903 Wright Flyer was inspired by a model contributed by Paul
32   Beardsley.  Very little of the original model remains, but without
33   Paul's excellent work we might not have our own 1903 Flyer. Model
34   was reworked and retextured by Jim Wilson.
35
36
37 Jon S. Berndt <jon@jsbsim.org>
38   Chief architect of JSBSim, the default flight dynamics model (FDM)
39   for FlightGear. Jon's professional work has involved simulation and
40   prototyping for vehicles ranging from the F-16 to his current work
41   on the space shuttle and future manned launch vehicles. Since 1998
42   Jon has been working on creating JSBSim together with co-author Tony
43   Peden. JSBSim is an object-oriented, multi-platform aerospace
44   vehicle simulator that can be integrated with broader flight
45   simulation programs (since it provides no visual model), or run in a
46   standalone mode for batch runs. For more information, see the JSBSim
47   home page at:  http://www.jsbsim.org
48
49
50 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
51   Paul redid the "debug" system so that it would be much more flexible,
52   so it could be easily disabled for production system, and so that 
53   messages for certain subsystems could be selectively enabled.
54   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
55   system.
56
57
58 Jim Brennan <jj@kingmont.com>
59   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
60
61
62 Bernie Bright <bbright@bigpond.net.au>
63   Many C++ style, usage, and implementation improvements.
64   STL portability, tons o' stuff. :-)
65   Threading support and threaded tile pager.
66
67
68 Bernhard H. Buckel <buckel@mail.uni-wuerzburg.de>
69   Contributed the README.Linux
70   Co-Author of the "Getting Started Manual"
71
72
73 Gene Buckle <geneb@deltasoft.com>
74   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
75   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
76   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
77   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
78   a good hard shove.) :-)
79
80
81 Ralph Carmichael <ralph@pdas.com>
82   Thanks to Ralph for his support of the FlightGear project. At
83   Public Domain Aeronautical Software you will find the PDAS CD-ROM for sale,
84   packed with great programs of use to aeronautical engineers. At this web
85   site there are also some sample downloads to show what is on the CD.
86   http://www.pdas.com
87
88
89 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
90   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
91   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
92
93
94 John Check <j4strngs@rockfish.net>
95   Maintains the base package repository
96   Joystick howto
97   Panel howto
98   New instrument panel configurations
99
100
101 Dave Cornish <dmc@halcyon.com>
102   Created our new, super cool, runway textures.
103   Created some of our cloud textures.
104
105
106 Oliver Delise <delise@mail.isis.de>
107   FAQ Maintainer, Documentation, Public Relations.
108   Working on adding some networking / multi-user support.
109   Founder of the FlightGear MultiPilot Project :
110   http://www.isis.de/members/~odelise/progs/flightgear
111
112
113 Dave Eberly <eberly@magic-software.com>
114   Contributed some sphere interpolation code used by Christian Mayer's
115   weather data base system.  Go to Dave's web site.  He has a ton of
116   really useful looking code available there.
117   http://www.magic-software.com
118
119
120 Jean-Francois Doue
121   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
122   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
123   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
124
125
126 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
127   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
128   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
129
130
131 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
132   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
133   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
134   them to our little project.
135
136
137 Bruce Finney <bfinney@gte.net>
138   MSVC5 compatibility.
139
140
141 Melchior Franz <a8603365@unet.univie.ac.at>
142   Made that joystick high/low support for joystick hats.
143   Created the led.txf font.
144   Made some improvements of the telnet and the http interface.
145   Ruthlessly hunted down memory leaks in FlightGear, SimGear, and JSBSim.
146
147
148 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@gzip.org>
149   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
150   decompression routines.
151   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
152
153
154 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
155   Changes and updates for compiling on FreeBSD
156
157
158 Neetha Girish <neethagirish@usa.net>
159   Contributed the xml configurable HUD changes.
160
161
162 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
163   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
164   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
165   #include <time.h>
166
167
168 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com>
169   Patiently answered my endless "newbie" OpenGL questions.
170   His effort alone has made me a great SGI fan.
171
172
173 Habibie <habibie@MailandNews.com>
174   RedHat package building changes for SimGear.
175
176
177 Dave Haskell <dave@haskell.demon.co.uk>
178   Original exterior textures for the Cessna 310 U-3A model. Only a few
179   minor modifications were made.
180
181
182 Mike Hill <mikehill@flightsim.com>
183   Contributed 3d aircraft models to our project.
184   http://www.flightsimnetwork.com/mikehill/home.htm
185
186
187 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
188   Major overhaul and parameterization of the sound module, to allow
189   aircraft-specific sound configuration at runtime.
190   Irix port.
191   Localization support.
192
193
194 Charlie Hotchkiss <clhotch@pacbell.net> 
195   Worked on improving and enhancing the HUD code.
196   Lots of code style tips and code tweaks ...
197
198
199 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
200   Developed the LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide
201   the flight model. Bruce has patiently answered my many, many questions.
202   http://dcb.larc.nasa.gov/www/DCBStaff/ebj/ebj.html
203
204
205 Richard Kaszeta <bofh@me.umn.edu>
206   Contributed screen buffer to ppm screen shot routine.
207   Rich has also helped in the early development of the Flight Gear "altitude 
208   hold autopilot module" by teaching Curt Olson the basics of Control Theory 
209   and helping him code and debug early versions. Curt's "Boss" Bob Hain
210   also contributed <bob@me.umn.edu>.  Further details available at:
211   http://www.menet.umn.edu/~curt/fgfs/Docs/Autopilot/AltitudeHold/AltitudeHold.html
212   Rich's Homepage: http://www.menet.umn.edu/~kaszeta
213
214
215 Tom Knienieder <tom@knienieder.com>
216   Ported Steve's Audio library first to OpenBSD and IRIX and
217   after that also to Win32
218
219
220 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch>
221   Helped me get on track with setting up fog effects.
222   http://www.mol.biol.ethz.ch/wuthrich/people/kor
223
224
225 Bob Kuehne <rpk@who.net>
226   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
227
228
229 Chris Lampard <c.lampard@ntlworld.com>
230   Original exterior geometry for the Cessna 310 U-3A model. Several
231   modifications made but most of the exterior is as is converted from
232   Chris's original.  The interior cockpit was added by Jim Wilson.
233
234
235 David Luff <david.luff@nottingham.ac.uk>
236   Contributed heavily to the IO360 piston engine model.
237
238
239 Lewis Magruder <blackhawk96@hotmail.com>
240   Original A-4 Blue Angels exterior model and textures.  Lewis's work
241   is pretty much as converted from the original.  The interior cockpit
242   was added by Jim Wilson.
243
244
245 Christian Mayer <flightgear@christianmayer.de>
246   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs 
247   as a demonstration of technology ;-)
248   Contributed code to read msfs formated texture files.
249   Working on a completely new weather subsystem.
250   Working on a balloon simulator.
251
252
253 David Megginson <david@megginson.com>
254   Contributed a patch to allow mouse input to control the yoke.
255   Contributed financially towards hard drive space for use by the 
256   flight gear project.
257   Updates to README.running.
258   Working on getting fgfs and ssg to work without textures.
259   Also added the new 2D panel and the save/load support.
260   Reorganization of the GUI to make it XML configurable.
261   Property manager
262   Generalized input module
263   3D model animation module
264   initial take of sound-effects module
265   Random ground cover objects
266   Vacuum and pitot systems.
267
268
269 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
270   Contributed some topnotch scenery textures. His textures were 
271   all original creations.
272
273
274 Cameron Moore <cameron@unbeatenpath.net>
275   Reigning list admin.
276   Provided man pages.
277   Self-proclaimed code janitor.
278   FAQ maintainer.
279
280
281 Anders Morken <amrken@online.no>
282   Maintained the European mirror of the FG web pages.
283   Unfortunately this mirror has been taken down due to reglementation
284   changes including an enforcement to 10 MB space per subscriber limit 
285   which was way too small for the evergrowing FGFS Project's Files.
286   He'd be happy to maintain a new one if he could find a place to put it,
287   so if you have an idea, contact him!
288
289
290 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
291   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
292   Created the Generic Polygon Clipping library
293
294
295 Phil Nelson  <phil@cs.wwu.edu>
296   Author of GNU dbm.  gdbm is a set of database routines that use
297   extendible hashing and works similar to the standard UNIX dbm routines.
298
299
300 Alexei Novikov <anovikov@heron.itep.ru>
301   Created European Scenery
302   Contributed a script to turn fgfs scenery into beautifully rendered 
303   2d maps.
304   Contributed a first draft of a scenery creation howto.
305
306
307 Curt Olson <curt@flightgear.org>
308   Curt is responsible for overall project and source code management.
309   He has his hands in many of the areas, but is primarily responsible
310   for the scenery subsystem, as well as much of the infrastructure in
311   the sim.
312   Electrical system.
313   Runway lighting.
314
315
316 Brian Paul
317   His TR Library: http://www.mesa3d.org/brianp/TR.html
318   And also Mesa of course: http://www.mesa3d.org
319
320
321 Tony Peden <apeden@earthlink.net>
322   Contributions on the flight model front, including a LaRCsim based 
323   Cessna 172.  JSBsim: the initial conditions code, a more complete 
324   standard atmosphere model, and other bugfixes/additions. 
325
326
327 Robin Peel <robin@cpwd.com>
328   Maintains the ever growing worldwide airport, runway, and navigation
329   aid database for the Flight Gear project as well as for X-Plane.
330
331
332 Alex Perry <alex.perry@ieee.org>
333   Contributed code to more accurately model VSI, DG, Altitude.
334   Contributed to the Install and Getting Started manual.
335
336
337 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
338   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
339
340
341 Frederic Bouvier <frbouvi@wanadoo.fr>
342    Added French language support
343    Keeps FlightGear MSVC compatible.
344    Did a nice job populating the San Francisco bay area by adding a lot
345    of static scenery.
346
347
348 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
349   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
350   This should streamline and standardize the build process for all
351   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
352   environments since the don't use the Unix make system.
353
354
355 William Riley <riley@technologist.com>
356   Contributed code to add "brakes". 
357   Patch to support a first joystick with more than two axes.
358   World scenery based on vmap0 data.
359
360
361 Andy Ross <andy@plausible.org>
362   Contributed a new configurable FDM, "YASim", based on geometry
363   information rather than aerodynamic coefficients.
364   Added support for placing 2D panel objects in 3D space.
365   Modified the HUD code to make it more accurate and added 3D support.
366
367
368 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>  
369   Mr. Schlyter provided Durk Talsma with all the information 
370   he needed to write the astro code. Mr. S. is also willing 
371   to answer astro-related questions whenever one needs to.
372   http://welcome.to/pausch
373
374
375 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
376   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
377   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
378   will have an influence on the development of our own audio library.
379
380
381 Phil Schubert <philip@zedley.com>
382   Contributed various textures and engine modelling.
383   http://www.zedley.com/Philip/index.htm
384  
385
386 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
387   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
388   Delauney triangulation of our irregular terrain.
389
390
391 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
392   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  
393   Currently is not working and needs to be debugged.  
394   Use configure  --with-flight-model=cherokee
395   to build the cherokee instead of the navion.
396
397
398 Michael Smith <msmith99@flash.net>
399   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
400   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
401
402
403 Martin Spott <Martin.Spott@uni-duisburg.de>
404   Contributed to the installation / user guide.
405
406
407 Martin Dressler <dr@musicabona.cz>
408   Created some outstanding panel instrumentation textures
409   for use in full-screen mode.
410
411
412 U.S. Geological Survey
413   Provided geographic data used by this project
414   http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
415
416
417 Durk Talsma <d.talsma@chello.nl>
418   Accurate Sun, Moon, and Planets. 
419   Sun changes color based on position in sky.
420   Moon has correct phase and blends well into the sky.
421   Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
422   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
423   2D Cloud layers (nifty).
424   http://people.a2000.nl/dtals
425
426
427 UIUC - Department of Aeronautical and Astronautical Engineering
428   Contributed modifications to LaRCsim to allow loading of aircraft
429   parameters from a file.  These modifications were made as part of an
430   icing research project.
431
432   Did the coding and made it all work:
433       Jeff Scott <jscott@students.uiuc.edu>
434       Bipin Sehgal <bsehgal@uiuc.edu>
435       Michael Selig <m-selig@uiuc.edu>
436
437   Helped support the effort
438       Jay Thomas <jthomas2@uiuc.edu>
439       Eunice Lee <ey-lee@students.uiuc.edu>
440       Elizabeth Rendon <mdfhoyos@md.impsat.net.co>
441       Sudhi Uppuluri <suppulur@students.uiuc.edu>
442
443
444 Mark Vallevand <Mark.Vallevand@UNISYS.com>
445   Contributed some METAR parsing code.
446   Contributed some win32 screen printing routines.
447
448
449 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
450   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
451   Has done some interesting preliminary work on a binary file format
452   http://www.woodsoup.org/projs/ORKiD/fgfs.htm
453
454   Has set up a 'Cygwin Tips' site that has been very helpful to many 
455   people in getting a Cygwin Unix-on-Windows build environment set up
456   so they can build FG effectively. 
457   http://www.woodsoup.org/projs/ORKiD/cygwin.htm
458
459
460 Norman Vine <nhv@yahoo.com>
461   Provided more than uncountable URL's to the "FlightGear Community".
462   Many performance optimizations throughout the code.  
463   Many contributions and much advice for the scenery generation section.
464   Lots of windoze related contributions.
465   Contributed wgs84 distance and course routines.
466   Contributed a great circle route autopilot mode based on wgs84 routines.
467   Many other GUI, HUD, and autopilot contributions.
468   Contributed a patch to allow mouse input to control view direction.
469   Ultra hires tiled screen dumps.
470   Contributed the initial 'goto airport' and 'reset' functions
471   Contributed the initial http image server code
472
473
474 Roland Voegtli <voegtli@sanw.unibe.ch>
475   Great photorealistic textures.
476   Founder of European Scenery Project for X-Plane
477   http://www.g-point.com/xpcity/esp/
478
479
480 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@mednut.ki.se>
481   Contributed some work to porting Flight Gear to the Metro Works 
482   development environment (PC/Mac)
483
484
485 Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
486   Contributed a large number of MacOS changes and has somehow managed
487   to get a pile of code written by a bunch of people who've never seen
488   a Mac to compile and run on said platform.
489   Provides MacOS-specific info in the docs.
490
491
492 Davud Culp <davidculp2@attbi.com>
493   Changed the layout of the conbtrolls section and added a great number
494   of extra controls which will prove to be usefull no and for the future.
495   Contributed a number of aircraft configuration files, including a T-38 and
496   Boeing 737.
497
498
499 Ed Williams <Ed_Williams@compuserve.com>
500   Contributed magnetic variation code (impliments Nima WMM 2000)
501   We've also borrowed from Ed's wonderful aviation formulary at various
502   times as well.
503   http://www.best.com/~williams/index.html
504
505
506 Jim Wilson <jimw@kelcomaine.com>
507   Wrote a major overhaul of the viewer code to make it more flexible 
508   and modular.  Contributed many small fixes and bug reports.
509   Contributed the the pui property browser.
510   Contributed to the autopilot.
511   Created several excellent 3D aircraft models, including the p-51 and
512   Boeing 747.
513
514
515 Jean-Claude Wippler <jcw@equi4.com>
516   Author of MetaKit - a portable, embeddible database with a portable
517   data file format.  This software is not GPL'd but the author is kindly
518   allowing us to bundle MetaKit with our code.  MetaKit has a liberal
519   X/MIT-style license.  Please see the following URL for more info:
520   http://www.equi4.com/metakit
521
522
523 John Wojnaroski <castle@mminternet.com>
524   Open Glass Cockpit project
525   3d clouds
526
527
528 Space Imaging, Inc  http://www.spaceimaging.com/
529   Space Imaging has allowed us to use the images in their archive for
530   commercial and non-commercial use, provided the original image can't be
531   extracted  from the textures.
532   Some (if not all) of the best textures in use by FlightGear wouldn't be
533   possible without the satellite images provided by them.
534
535
536 Airservices Australia
537   Duncan McCreanor and Diarmuid Tyson created a multiplayer engine for
538   FlightGear when putting together a demonstration to show the possibilities
539   of using Flightgear as the basis for an Air Traffic 
540
541
542 SkyscraperPage.com  http://skyscraperpage.com
543   SkyscraperPage.com has allowed us to use their building diagrams to
544   make textures and 3d models of their buildings.
545
546
547 WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
548   [ FlightGear no longer uses woodsoup services, but we appreciate
549   the support provided to our project during the time they hosted us. ]
550   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
551   project could have real home.  This includes, web services, 
552   ftp services, shell accounts, email lists, dns services, etc.
553
554
555 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
556   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
557   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
558   version of FG would have been impossible.
559
560
561
562 NOTE:
563 ----
564
565 THIS DOCUMENT WAS INITIALLY WRITTEN BY 
566
567 Curt L. Olson  <curt@flightgear.org>
568
569
570 THE CONTENTS WERE LASTLY RESEARCHED AND UPDATED MARCH, 8 2000
571
572 Oliver Delise  <delise@mail.isis.de>
573
574
575 Updated 2001-12-11 by David Megginson, david@megginson.com
576 Updated 2003-04-17 by Erik Hofman, erik@ehofman.com