]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
287c97ae1465eee86e8f36ef5936afa03bc73602
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note: as hard as we've tried, it is impossible to perfectly maintain
4 this file.  If you are aware of someone who you think should be
5 included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 A1 Free Sounds <techie@mail.ev1.net> http://www.a1freesoundeffects.com
11   Granted permission for the flightgear project to use some of the
12   sound effects from their site.
13
14
15 Raul Alonzo <amil@las.es>
16   Mr. Alonzo is the author of Ssystem and provided his kind permission 
17   for using the moon texture. I also used parts of his code as a template
18   when adding the texture.  Ssystem Homepage can be found at:
19   http://www1.las.es/~amil/ssystem
20
21
22 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
23   Contributed to the HUD code.
24
25
26 Andrei Barbu <a_barbu2@yahoo.com>
27   Completely overhauled the look and feel of our web site to bring us
28   into the current century.  Also did some nice reorganization to make
29   information more accessible.
30
31
32 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
33   Author of the Getting Started guide.
34
35
36 Paul Beardsley <Beardspa@hotmail.com>
37   The 1903 Wright Flyer was inspired by a model contributed by Paul
38   Beardsley.  Very little of the original model remains, but without
39   Paul's excellent work we might not have our own 1903 Flyer. Model
40   was reworked and retextured by Jim Wilson.
41
42
43 Jon S. Berndt <jon@jsbsim.org>
44   Chief architect of JSBSim, the default flight dynamics model (FDM)
45   for FlightGear. Jon's professional work has involved simulation and
46   prototyping for vehicles ranging from the F-16 to his current work
47   on the space shuttle and future manned launch vehicles. Since 1998
48   Jon has been working on creating JSBSim together with co-author Tony
49   Peden. JSBSim is an object-oriented, multi-platform aerospace
50   vehicle simulator that can be integrated with broader flight
51   simulation programs (since it provides no visual model), or run in a
52   standalone mode for batch runs. For more information, see the JSBSim
53   home page at:  http://www.jsbsim.org
54
55
56 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
57   Paul redid the "debug" system so that it would be much more flexible,
58   so it could be easily disabled for production system, and so that 
59   messages for certain subsystems could be selectively enabled.
60   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
61   system.
62
63
64 Jim Brennan <jj@kingmont.com>
65   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
66
67
68 Bernie Bright <bbright@bigpond.net.au>
69   Many C++ style, usage, and implementation improvements.
70   STL portability, tons o' stuff. :-)
71   Threading support and threaded tile pager.
72
73
74 Bernhard H. Buckel <buckel@mail.uni-wuerzburg.de>
75   Contributed the README.Linux
76   Co-Author of the "Getting Started Manual"
77
78
79 Gene Buckle <geneb@deltasoft.com>
80   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
81   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
82   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
83   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
84   a good hard shove.) :-)
85
86
87 Ralph Carmichael <ralph@pdas.com>
88   Thanks to Ralph for his support of the FlightGear project. At
89   Public Domain Aeronautical Software you will find the PDAS CD-ROM for sale,
90   packed with great programs of use to aeronautical engineers. At this web
91   site there are also some sample downloads to show what is on the CD.
92   http://www.pdas.com
93
94
95 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
96   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
97   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
98
99
100 John Check <j4strngs@rockfish.net>
101   Maintains the base package repository
102   Joystick howto
103   Panel howto
104   New instrument panel configurations
105
106
107 Dave Cornish <dmc@halcyon.com>
108   Created our new, super cool, runway textures.
109   Created some of our cloud textures.
110
111
112 Oliver Delise <delise@mail.isis.de>
113   FAQ Maintainer, Documentation, Public Relations.
114   Author of (the now depreciated) networking / multi-user support.
115   Founder of the FlightGear MultiPilot Project :
116   http://www.isis.de/members/~odelise/progs/flightgear
117
118
119 Dave Eberly <eberly@magic-software.com>
120   Contributed some sphere interpolation code used by Christian Mayer's
121   weather data base system.  Go to Dave's web site.  He has a ton of
122   really useful looking code available there.
123   http://www.magic-software.com
124
125
126 Jean-Francois Doue
127   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
128   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
129   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
130
131
132 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
133   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
134   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
135
136
137 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
138   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
139   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
140   them to our little project.
141
142
143 Bruce Finney <bfinney@gte.net>
144   MSVC5 compatibility.
145
146
147 Melchior Franz <a8603365@unet.univie.ac.at>
148   Made that joystick high/low support for joystick hats.
149   Created the led.txf font.
150   Made some improvements of the telnet and the http interface.
151   Ruthlessly hunted down memory leaks in FlightGear, SimGear, and JSBSim.
152
153
154 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@gzip.org>
155   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
156   decompression routines.
157   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
158
159
160 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
161   Changes and updates for compiling on FreeBSD
162
163
164 Neetha Girish <neethagirish@usa.net>
165   Contributed the xml configurable HUD changes.
166
167
168 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
169   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
170   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
171   #include <time.h>
172
173
174 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com>
175   Patiently answered my endless "newbie" OpenGL questions.
176   His effort alone has made me a great SGI fan.
177
178
179 Habibie <habibie@MailandNews.com>
180   RedHat package building changes for SimGear.
181
182
183 Dave Haskell <dave@haskell.demon.co.uk>
184   Original exterior textures for the Cessna 310 U-3A model. Only a few
185   minor modifications were made.
186
187
188 Mike Hill <mikehill@flightsim.com>
189   Contributed 3d aircraft models to our project.
190   http://www.flightsimnetwork.com/mikehill/home.htm
191
192
193 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
194   Major overhaul and parameterization of the sound module, to allow
195   aircraft-specific sound configuration at runtime.
196   Irix port.
197   Localization support.
198
199
200 Charlie Hotchkiss <clhotch@pacbell.net> 
201   Worked on improving and enhancing the HUD code.
202   Lots of code style tips and code tweaks ...
203
204
205 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
206   Developed the LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide
207   the flight model. Bruce has patiently answered my many, many questions.
208   http://dcb.larc.nasa.gov/www/DCBStaff/ebj/ebj.html
209
210
211 Richard Kaszeta <bofh@me.umn.edu>
212   Contributed screen buffer to ppm screen shot routine.
213   Rich has also helped in the early development of the Flight Gear "altitude 
214   hold autopilot module" by teaching Curt Olson the basics of Control Theory 
215   and helping him code and debug early versions. Curt's "Boss" Bob Hain
216   also contributed <bob@me.umn.edu>.  Further details available at:
217   http://www.menet.umn.edu/~curt/fgfs/Docs/Autopilot/AltitudeHold/AltitudeHold.html
218   Rich's Homepage: http://www.menet.umn.edu/~kaszeta
219
220
221 Tom Knienieder <tom@knienieder.com>
222   Ported Steve's Audio library first to OpenBSD and IRIX and
223   after that also to Win32
224
225
226 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch>
227   Helped me get on track with setting up fog effects.
228   http://www.mol.biol.ethz.ch/wuthrich/people/kor
229
230
231 Bob Kuehne <rpk@who.net>
232   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
233
234
235 Chris Lampard <c.lampard@ntlworld.com>
236   Original exterior geometry for the Cessna 310 U-3A model. Several
237   modifications made but most of the exterior is as is converted from
238   Chris's original.  The interior cockpit was added by Jim Wilson.
239
240
241 David Luff <david.luff@nottingham.ac.uk>
242   Contributed heavily to the IO360 piston engine model.
243
244
245 Lewis Magruder <blackhawk96@hotmail.com>
246   Original A-4 Blue Angels exterior model and textures.  Lewis's work
247   is pretty much as converted from the original.  The interior cockpit
248   was added by Jim Wilson.
249
250
251 Christian Mayer <flightgear@christianmayer.de>
252   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs 
253   as a demonstration of technology ;-)
254   Contributed code to read msfs formated texture files.
255   Working on a completely new weather subsystem.
256   Working on a balloon simulator.
257
258
259 David Megginson <david@megginson.com>
260   Contributed a patch to allow mouse input to control the yoke.
261   Contributed financially towards hard drive space for use by the 
262   flight gear project.
263   Updates to README.running.
264   Working on getting fgfs and ssg to work without textures.
265   Also added the new 2D panel and the save/load support.
266   Reorganization of the GUI to make it XML configurable.
267   Property manager
268   Generalized input module
269   3D model animation module
270   initial take of sound-effects module
271   Random ground cover objects
272   Vacuum and pitot systems.
273
274
275 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
276   Contributed some topnotch scenery textures. His textures were 
277   all original creations.
278
279
280 Cameron Moore <cameron@unbeatenpath.net>
281   Reigning list admin.
282   Provided man pages.
283   Self-proclaimed code janitor.
284   FAQ maintainer.
285
286
287 Anders Morken <amrken@online.no>
288   Maintained the European mirror of the FG web pages.
289   Unfortunately this mirror has been taken down due to reglementation
290   changes including an enforcement to 10 MB space per subscriber limit 
291   which was way too small for the evergrowing FGFS Project's Files.
292   He'd be happy to maintain a new one if he could find a place to put it,
293   so if you have an idea, contact him!
294
295
296 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
297   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
298   Created the Generic Polygon Clipping library
299
300
301 Phil Nelson  <phil@cs.wwu.edu>
302   Author of GNU dbm.  gdbm is a set of database routines that use
303   extendible hashing and works similar to the standard UNIX dbm routines.
304
305
306 Alexei Novikov <anovikov@heron.itep.ru>
307   Created European Scenery
308   Contributed a script to turn fgfs scenery into beautifully rendered 
309   2d maps.
310   Contributed a first draft of a scenery creation howto.
311
312
313 Curt Olson <curt@flightgear.org>
314   Curt is responsible for overall project and source code management.
315   He has his hands in many of the areas, but is primarily responsible
316   for the scenery subsystem, as well as much of the infrastructure in
317   the sim.
318   Electrical system.
319   Runway lighting.
320
321
322 Brian Paul
323   His TR Library: http://www.mesa3d.org/brianp/TR.html
324   And also Mesa of course: http://www.mesa3d.org
325
326
327 Tony Peden <apeden@earthlink.net>
328   Contributions on the flight model front, including a LaRCsim based 
329   Cessna 172.  JSBsim: the initial conditions code, a more complete 
330   standard atmosphere model, and other bugfixes/additions. 
331
332
333 Robin Peel <robin@cpwd.com>
334   Maintains the ever growing worldwide airport, runway, and navigation
335   aid database for the Flight Gear project as well as for X-Plane.
336
337
338 Alex Perry <alex.perry@ieee.org>
339   Contributed code to more accurately model VSI, DG, Altitude.
340   Contributed to the Install and Getting Started manual.
341
342
343 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
344   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
345
346
347 Frederic Bouvier <frbouvi@wanadoo.fr>
348    Added French language support
349    Keeps FlightGear MSVC compatible.
350    Did a nice job populating the San Francisco bay area by adding a lot
351    of static scenery.
352
353
354 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
355   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
356   This should streamline and standardize the build process for all
357   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
358   environments since the don't use the Unix make system.
359
360
361 William Riley <riley@technologist.com>
362   Contributed code to add "brakes". 
363   Patch to support a first joystick with more than two axes.
364   World scenery based on vmap0 data.
365
366
367 Andy Ross <andy@plausible.org>
368   Contributed a new configurable FDM, "YASim", based on geometry
369   information rather than aerodynamic coefficients.
370   Added support for placing 2D panel objects in 3D space.
371   Modified the HUD code to make it more accurate and added 3D support.
372
373
374 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>  
375   Mr. Schlyter provided Durk Talsma with all the information 
376   he needed to write the astro code. Mr. S. is also willing 
377   to answer astro-related questions whenever one needs to.
378   http://welcome.to/pausch
379
380
381 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
382   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
383   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
384   will have an influence on the development of our own audio library.
385
386
387 Phil Schubert <philip@zedley.com>
388   Contributed various textures and engine modelling.
389   http://www.zedley.com/Philip/index.htm
390  
391
392 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
393   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
394   Delauney triangulation of our irregular terrain.
395
396
397 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
398   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  
399   Currently is not working and needs to be debugged.  
400   Use configure  --with-flight-model=cherokee
401   to build the cherokee instead of the navion.
402
403
404 Michael Smith <msmith99@flash.net>
405   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
406   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
407
408
409 Martin Spott <Martin.Spott@uni-duisburg.de>
410   Contributed to the installation / user guide.
411
412
413 Martin Dressler <dr@musicabona.cz>
414   Created some outstanding panel instrumentation textures
415   for use in full-screen mode.
416
417
418 U.S. Geological Survey
419   Provided geographic data used by this project
420   http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
421
422
423 Durk Talsma <d.talsma@chello.nl>
424   Accurate Sun, Moon, and Planets. 
425   Sun changes color based on position in sky.
426   Moon has correct phase and blends well into the sky.
427   Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
428   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
429   2D Cloud layers (nifty).
430   http://people.a2000.nl/dtals
431
432
433 UIUC - Department of Aeronautical and Astronautical Engineering
434   Contributed modifications to LaRCsim to allow loading of aircraft
435   parameters from a file.  These modifications were made as part of an
436   icing research project.
437
438   Did the coding and made it all work:
439       Jeff Scott <jscott@students.uiuc.edu>
440       Bipin Sehgal <bsehgal@uiuc.edu>
441       Michael Selig <m-selig@uiuc.edu>
442
443   Helped support the effort
444       Jay Thomas <jthomas2@uiuc.edu>
445       Eunice Lee <ey-lee@students.uiuc.edu>
446       Elizabeth Rendon <mdfhoyos@md.impsat.net.co>
447       Sudhi Uppuluri <suppulur@students.uiuc.edu>
448
449
450 Mark Vallevand <Mark.Vallevand@UNISYS.com>
451   Contributed some METAR parsing code.
452   Contributed some win32 screen printing routines.
453
454
455 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
456   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
457   Has done some interesting preliminary work on a binary file format
458   http://www.woodsoup.org/projs/ORKiD/fgfs.htm
459
460   Has set up a 'Cygwin Tips' site that has been very helpful to many 
461   people in getting a Cygwin Unix-on-Windows build environment set up
462   so they can build FG effectively. 
463   http://www.woodsoup.org/projs/ORKiD/cygwin.htm
464
465
466 Norman Vine <nhv@yahoo.com>
467   Provided more than uncountable URL's to the "FlightGear Community".
468   Many performance optimizations throughout the code.  
469   Many contributions and much advice for the scenery generation section.
470   Lots of windoze related contributions.
471   Contributed wgs84 distance and course routines.
472   Contributed a great circle route autopilot mode based on wgs84 routines.
473   Many other GUI, HUD, and autopilot contributions.
474   Contributed a patch to allow mouse input to control view direction.
475   Ultra hires tiled screen dumps.
476   Contributed the initial 'goto airport' and 'reset' functions
477   Contributed the initial http image server code
478
479
480 Roland Voegtli <voegtli@sanw.unibe.ch>
481   Great photorealistic textures.
482   Founder of European Scenery Project for X-Plane
483   http://www.g-point.com/xpcity/esp/
484
485
486 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@mednut.ki.se>
487   Contributed some work to porting Flight Gear to the Metro Works 
488   development environment (PC/Mac)
489
490
491 Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
492   Contributed a large number of MacOS changes and has somehow managed
493   to get a pile of code written by a bunch of people who've never seen
494   a Mac to compile and run on said platform.
495   Provides MacOS-specific info in the docs.
496
497
498 Davud Culp <davidculp2@attbi.com>
499   Changed the layout of the conbtrolls section and added a great number
500   of extra controls which will prove to be usefull no and for the future.
501   Contributed a number of aircraft configuration files, including a T-38 and
502   Boeing 737.
503
504
505 Ed Williams <Ed_Williams@compuserve.com>
506   Contributed magnetic variation code (impliments Nima WMM 2000)
507   We've also borrowed from Ed's wonderful aviation formulary at various
508   times as well.
509   http://www.best.com/~williams/index.html
510
511
512 Jim Wilson <jimw@kelcomaine.com>
513   Wrote a major overhaul of the viewer code to make it more flexible 
514   and modular.  Contributed many small fixes and bug reports.
515   Contributed the the pui property browser.
516   Contributed to the autopilot.
517   Created several excellent 3D aircraft models, including the p-51 and
518   Boeing 747.
519
520
521 Jean-Claude Wippler <jcw@equi4.com>
522   Author of MetaKit - a portable, embeddible database with a portable
523   data file format.  This software is not GPL'd but the author is kindly
524   allowing us to bundle MetaKit with our code.  MetaKit has a liberal
525   X/MIT-style license.  Please see the following URL for more info:
526   http://www.equi4.com/metakit
527
528
529 John Wojnaroski <castle@mminternet.com>
530   Open Glass Cockpit project
531   3d clouds
532
533
534 Space Imaging, Inc  http://www.spaceimaging.com/
535   Space Imaging has allowed us to use the images in their archive for
536   commercial and non-commercial use, provided the original image can't be
537   extracted  from the textures.
538   Some (if not all) of the best textures in use by FlightGear wouldn't be
539   possible without the satellite images provided by them.
540
541
542 Airservices Australia
543   Duncan McCreanor and Diarmuid Tyson created a multiplayer engine for
544   FlightGear when putting together a demonstration to show the possibilities
545   of using Flightgear as the basis for an Air Traffic 
546
547
548 SkyscraperPage.com  http://skyscraperpage.com
549   SkyscraperPage.com has allowed us to use their building diagrams to
550   make textures and 3d models of their buildings.
551
552
553 WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
554   [ FlightGear no longer uses woodsoup services, but we appreciate
555   the support provided to our project during the time they hosted us. ]
556   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
557   project could have real home.  This includes, web services, 
558   ftp services, shell accounts, email lists, dns services, etc.
559
560
561 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
562   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
563   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
564   version of FG would have been impossible.
565
566
567
568 NOTE:
569 ----
570
571 THIS DOCUMENT WAS INITIALLY WRITTEN BY 
572
573 Curt L. Olson  <curt@flightgear.org>
574
575
576 THE CONTENTS WERE LASTLY RESEARCHED AND UPDATED MARCH, 8 2000
577
578 Oliver Delise  <delise@mail.isis.de>
579
580
581 Updated 2001-12-11 by David Megginson, david@megginson.com
582 Updated 2003-04-17 by Erik Hofman, erik@ehofman.com