]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
Updated for 0.6.2
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note, as hard as I've tried, I've found it impossible to perfectly
4 maintain this file.  If you are aware of someone who you think might
5 be included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 Raoul Alonzo <amil@las.es>.  Mr. Alonzo is the author of Ssystem and
11   provided his kind permission for using the moon texture. I also used
12   parts of his code as a template when adding the texture.
13
14
15 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
16   Contributed to the HUD code.
17
18
19 Steve Baker <sbaker@link.com>
20   - Author of plib which contains pui (portable opengl based user interface)
21     sl (portable audio library) js (linux joystick interface class)
22     sg (simple geometry library) ssg (simple scene graph library)
23   - Steve has provided an immense amount of coaching and tutelage,
24     both on the subjects of flight simulation and OpenGL.  It has been
25     his comments and thoughts that have prompted the implementation of
26     most of the more sophisticated features of Flight Gear.
27
28
29 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
30   Coauthor of the Getting Started guide.
31
32
33 Jon S. Berndt <jsb@hal-pc.org>
34   Working on a complete C++ rewrite/reimplimentation of the core FDM.
35   Initially he is using X15 data to test his code, but once things are
36   all in place we should be able to simulator arbitrary aircraft.
37
38
39 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
40   Paul redid the "debug" system so that it would be much more
41   flexible, so it could be easily disabled for production system, and
42   so that messages for certain subsystems could be selectively
43   enabled.
44
45   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
46   system.
47
48
49 Jim Brennan <jjb@foothill.net>
50   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
51
52
53 Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
54   Many C++ style, usage, and implimentation improvements.  STL portability,
55   tons o' stuff. :-)
56
57
58 Bernhard H. Buckel <buckel@wmad95.mathematik.uni-wuerzburg.de>
59   Contributed the README.Linux
60
61
62 Gene Buckle <geneb@nwlink.com>
63   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
64   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
65   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
66   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
67   a good hard shove.) :-)
68
69
70 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
71   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
72   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
73
74
75 Jean-Francois Doue
76   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
77   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
78   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
79
80
81 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
82   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
83   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
84
85
86 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
87   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
88   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
89   them to our little project.
90
91
92 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@quest.jpl.nasa.gov>
93   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
94   decompression routines.
95   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
96
97
98 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
99   Changes and updates for compiling on FreeBSD
100
101
102 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
103   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
104   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
105   #include <time.h>
106
107
108 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com> -- Patiently answered my endless
109   "newbie" OpenGL questions.  His effort alone has made me a great SGI
110   fan.
111
112
113 Charlie Hotchkiss <chotchkiss@namg.us.anritsu.com> -- Worked on improving
114   and enhancing the HUD code.  Lots of code style tips and code tweaks ...
115
116
117 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
118   http://agcbwww.larc.nasa.gov/People/ebj.html -- Developed the
119   LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide the 
120   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
121
122
123 Oliver L. K. <delise@rp-plus.de>
124   FAQ Maintainer.
125
126
127 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
128   Ported Steve's Audio library to Win32
129
130
131 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch> http://www.mol.biol.ethz.ch/~kor
132   Helped me get on track with setting up fog effects.
133
134
135 Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
136   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
137
138
139 WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
140   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
141   project could have real home.  This includes, web services, ftp services
142   shell accounts, email lists, dns services, etc.
143
144
145 Christian Mayer <Vader@t-online.de>
146   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs.
147   Contributed code to read msfs formated texture files.
148
149
150 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
151   Contributed some topnotch scenery textures.
152
153
154 Anders Morken <amrken@online.no>
155   Maintains the European mirror of the FG web pages.
156
157
158 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
159   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
160   Created the Generic Polygon Clipping library
161
162
163 Curt Olson <curt@flightgear.org>
164   Curt is the one that "herds that cats".  Lately Curt has been concetrating
165   on building better scenery.
166
167
168 Robin Peel <robinp@mindspring.com>
169   Maintains the ever growing worldwide airport and runway database for
170   the Flight Gear project as well as for X-Plane.
171
172
173 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
174   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
175
176
177 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
178   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
179   This should streamline and standardize the build process for all
180   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
181   environments since the don't use the Unix make system.
182
183
184 William Riley <riley@technologist.com>
185   Contributed code to add "brakes".
186
187
188 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>.  Mr. Schlyter provided Durk Talsma with 
189   all the information he needed to write the astro code.
190
191
192 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
193   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
194   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
195   will have an influence on the development of our own audio library.
196
197
198 Phil Schubert <philings@zedley.com>
199   Contributed various textures.
200
201
202 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
203   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
204   Delauney triangulation of our irregular terrain.
205
206
207 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
208   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  Currently is not
209   working and needs to be debugged.  Use configure --with-flight-model=cherokee
210   to build the cherokee instead of the navion.
211
212
213 Michael Smith <msmith99@flash.net>
214   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
215   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
216
217
218 U.S. Geological Survey - http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
219   Provided geographic data used by this project
220
221
222 Durk Talsma <pn_talsma@macmail.psy.uva.nl>
223   Accurate Sun, Moon, and Planets.  Sun changes color based on
224   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
225   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
226   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
227
228
229 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
230   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
231
232
233 Norman Vine <nhv@laserplot.com>
234   Many performance optimizations throughout the code.  Many contributions
235   and much advice for the scenery generation section.  Lots of windoze
236   related contributions.
237
238
239 Roland Voegtli <webmaster@sanw.unibe.ch>
240   Great photorealistic textures.
241
242
243 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@csb.ki.se>
244   Contributed some work to porting Flight Gear to the Metro Works 
245   development environment (PC/Mac)
246
247
248 Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
249   Contributed a large number of MacOS changes and has somehow managed
250   to get a pile of code written by a bunch of people who've never seen
251   a Mac to compile and run on said platform.
252
253
254 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
255   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
256   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
257   version of FG would have been impossible.
258